Tworzenie aplikacji

Tworzę Twoją aplikację mobilną.
Użyteczna pierwsza wersja.

Tworzę aplikacje na Androida i iOS w Unity. Zamieniam projekty ekranów w działające aplikacje, łączę je z Twoimi istniejącymi usługami i dodaję uzgodnione funkcje urządzeń. Możemy zacząć od głównego zadania użytkowników, a potem dodawać kolejne funkcje. Przed rozpoczęciem uzgadniamy pracę, koszt i plan wykonania.

Niezależna praktyka · Pracę inżynierską wykonuję osobiścieEuropa/Lwów · Zdalnie na całym świecie

Prototyp, test, potem decyzja

Sprawdź główne zadanie, zanim zbudujesz wszystkie funkcje.

W aplikacji opartej na Unity możemy zacząć od jednego przydatnego zadania od początku do końca i uzgodnionego śledzenia użycia. Sprawdź, czy ludzie potrafią je wykonać i gdzie napotykają trudności, zanim dodasz kolejne ekrany i funkcje.

Czas tworzenia aplikacji szacujemy po przejrzeniu projektów ekranów, dostępnych API i funkcji urządzeń. Uzgadniamy, co działa, gdzie używane są przykładowe dane i czego potrzeba do testu z rzeczywistymi użytkownikami. Rekrutację uczestników i okres obserwacji planujemy osobno od prac programistycznych.

Co może pokazać test

  • Czy ludzie potrafią wykonać główne zadanie?
  • Gdzie potrzebują pomocy lub rezygnują?
  • Czy wracają, żeby ponownie skorzystać z aplikacji?

Korzystam z uporządkowanego procesu testowania, który dostosowuję do prototypu, odbiorców i budżetu. Przed testem uzgadniamy z Tobą kanały pozyskiwania uczestników, konfigurację reklam, mierzone wskaźniki i odpowiedzialność.

Licencje na płatne materiały uzgadniamy przed zakupem. Trzeba sprawdzić zgodność materiałów i dozwolone sposoby ich użycia. Grafika na zamówienie, reklama, rekrutacja uczestników testu i stale działające usługi to osobne koszty, chyba że zostały wyraźnie uwzględnione w ustaleniach.

Wspólnie analizujemy dane i decydujemy: rozwijać dalej, zmienić pomysł czy zakończyć. Kolejny etap wymaga nowego uzgodnienia. Wczesny test pomaga podjąć tę decyzję, ale nie gwarantuje popytu, powrotów użytkowników ani przychodów.

Porozmawiajmy o pierwszym prototypie

Kiedy to pasuje

Zdecyduj, co powinna robić pierwsza wersja.

01

Prototyp UI i interakcji

Zamień uzgodnione projekty w interaktywną wersję aplikacji. Przetestuj układy ekranów, nawigację i kluczową ścieżkę na przykładowych danych. Przy przekazaniu rezultatów wskazujemy, co jest symulowane; prace nad backendem produkcyjnym i przygotowanie do publikacji w sklepie są osobne, chyba że uwzględniono je w zakresie.

02

Główne zadanie działa od początku do końca

Realizacja głównego zadania aplikacji z działającymi funkcjami i połączeniami z dostępnymi usługami, które uzgodnimy. Otrzymasz wersję do wypróbowania, kod źródłowy, uwagi dotyczące konfiguracji i listę pozostałych prac. Wydanie w sklepach z aplikacjami jest osobnym zadaniem, chyba że obejmuje je nasze uzgodnienie.

03

Pierwsze wydanie o określonym zakresie

Ukończ uzgodniony zestaw funkcji dla określonych platform i urządzeń. Otrzymasz wersję kandydującą do wydania, wyniki testów na urządzeniach i dokumentację kompilacji. Wsparcie przy zgłoszeniu do sklepu, dostęp do kont i zależności od backendu uzgadniamy z góry.

Co otrzymujesz

Prace i wyniki, które uzgadniamy.

Projekt z Figma wdrożony w produkcie

Responsywne ekrany, komponenty UI wielokrotnego użytku i stany interakcji, wdrożone na podstawie Twoich projektów lub projektów przygotowanych z uzgodnionym specjalistą.

Kod aplikacji, który można utrzymywać i rozwijać

Uporządkowane serwisy, asynchroniczna nawigacja uwzględniająca cykl życia, stany ładowania i błędów oraz wyraźne granice między UI a danymi.

Połączone procesy

Integracja z dostępnymi API backendu, zewnętrznymi SDK i uzgodnionymi natywnymi funkcjami urządzenia. Odpowiedzialność za backend i zależności od API ustalamy przed wdrożeniem.

Weryfikacja na urządzeniach i przekazanie rezultatów

Kompilacje i testy na uzgodnionych urządzeniach Android/iOS, kod źródłowy, instrukcje konfiguracji oraz przejrzysty wykaz ukończonych i pozostałych prac.

Ta oferta obejmuje inżynierię klientów aplikacji opartych na Unity, a nie każdy stos technologiczny. Tworzenie backendu, hosting, opłaty za usługi zewnętrzne i prace specjalistyczne mają osobno uzgadniany zakres. Pozostaję osobą odpowiedzialną za stronę techniczną; zaufani specjaliści mogą dołączyć po uzgodnieniu. Akceptacja przez sklep jest poza moją kontrolą.

Jak współpracujemy

Jedna użyteczna ścieżka. Potem kolejna.

  1. 01

    Oceń dopasowanie

    Omawiamy użytkowników, główne zadanie, projekty, wymagania platform i dostępne API. Sprawdzamy, czy Unity jest odpowiednie, zanim zaproponujemy realizację.

  2. 02

    Uzgodnij początkowy zakres

    Określamy ekrany, rzeczywiste i symulowane działanie, zależności, kryteria odbioru, wynagrodzenie i plan realizacji.

  3. 03

    Budowa i przegląd

    Wspólnie przeglądamy wersje do testów. Weryfikujemy podstawowy proces przed dodaniem kolejnych ekranów i integracji.

  4. 04

    Zweryfikuj i przekaż rezultaty

    Testy uzgodnionych urządzeń i funkcji, opis konfiguracji oraz wymaganych usług i osobne ustalenia dotyczące dalszych prac.

Doświadczenie przydatne w Twoim projekcie

Doświadczenie stojące za ofertą.

Moje doświadczenie poza grami obejmuje aplikację produkcyjną na Android/iOS. Mogę opisać swoje obowiązki inżynierskie bez ujawniania produktu klienta ani prywatnych szczegółów implementacji.

Produkcyjne Android / iOS

Poufny produkt mobilny

Jedyny inżynier klienta Unity i architekt mobilny. Wdrożyłem responsywne UI na podstawie projektów z Figma, komponenty wielokrotnego użytku, serwisy z wstrzykiwaniem zależności, asynchroniczną nawigację uwzględniającą cykl życia, procesy zależne od backendu i integracje natywne, wraz z weryfikacją na urządzeniach.

Tożsamość produktu nieujawniona · Zgodnie z NDA

Domyślnie poufne

Potwierdzenie doświadczenia bez ujawniania produktu

Tożsamość produktu, zrzuty ekranu, kod i szczegóły biznesowe pozostają prywatne. Możemy omówić podejście architektoniczne bez informacji poufnych; szerszy dostęp do Twojego projektu może nastąpić po zawarciu NDA i uzgodnieniu uprawnień.

Jak dbam o poufność
Zobacz wszystkie wybrane realizacje

Zanim zaczniemy

Jasne oczekiwania.

01Czy Unity jest odpowiednim wyborem dla każdej aplikacji?

Nie. Najpierw oceniam interakcje, UI, integracje i ograniczenia platform. Ta usługa dotyczy klientów opartych na Unity; nie przedstawiam jej jako usługi tworzenia aplikacji natywnych ani rozwiązań webowych full-stack.

02Czy możemy zacząć bez kompletnego projektu w Figma?

Tak. Możemy najpierw doprecyzować główną ścieżkę i potrzebne ekrany. Mogę współpracować z Twoim projektantem lub za zgodą zaangażować zaufanego specjalistę; odpowiedzialność za projekt i wynagrodzenie są jasno określone.

03Czy obejmuje to stworzenie backendu?

Nie domyślnie. Mogę zintegrować klienta aplikacji z dostępnymi API. Nowy backend wymaga osobno uzgodnionego zakresu i osoby odpowiedzialnej, a także uwzględnienia hostingu i bieżących kosztów utrzymania usługi.

04Jak utrzymać początkowy budżet pod kontrolą?

Wybierz jeden użyteczny zakres początkowy, zamiast finansować wszystkie funkcje naraz. Przed rozpoczęciem prac uzgadniamy rezultaty, punkty przeglądu, zależności, wynagrodzenie i plan realizacji. Dodatkowe funkcje, zawartość lub platformy są wyceniane przed włączeniem do prac.

05Czy możemy omówić pomysł poufnie?

Tak. Twój pomysł i szczegóły projektu nie stają się materiałem do portfolio bez pozwolenia. Zacznij od opisu bez wrażliwych informacji; możemy zawrzeć NDA przed udostępnieniem poufnych projektów, danych lub dostępu do repozytorium.

Omów app development

Co Twoja aplikacja ma pomagać ludziom robić?

Opisz, kto będzie korzystać z aplikacji, jakie jest jej główne zadanie i co już istnieje. Możemy wybrać użyteczną pierwszą wersję, uwzględniając Twoje priorytety i dostępny budżet.

Ograniczony budżet? Podaj swój priorytet i kwotę, z którą czujesz się komfortowo. Jasno powiem, jaki pierwszy krok jest realny.

Poufność od pierwszej rozmowy

Zliczam działania kontaktowe wyłącznie zbiorczo, bez identyfikatorów odwiedzających i treści wiadomości.