W aplikacji opartej na Unity możemy zacząć od jednego przydatnego zadania od początku do końca i uzgodnionego śledzenia użycia. Sprawdź, czy ludzie potrafią je wykonać i gdzie napotykają trudności, zanim dodasz kolejne ekrany i funkcje.
Czas tworzenia aplikacji szacujemy po przejrzeniu projektów ekranów, dostępnych API i funkcji urządzeń. Uzgadniamy, co działa, gdzie używane są przykładowe dane i czego potrzeba do testu z rzeczywistymi użytkownikami. Rekrutację uczestników i okres obserwacji planujemy osobno od prac programistycznych.
Korzystam z uporządkowanego procesu testowania, który dostosowuję do prototypu, odbiorców i budżetu. Przed testem uzgadniamy z Tobą kanały pozyskiwania uczestników, konfigurację reklam, mierzone wskaźniki i odpowiedzialność.
Licencje na płatne materiały uzgadniamy przed zakupem. Trzeba sprawdzić zgodność materiałów i dozwolone sposoby ich użycia. Grafika na zamówienie, reklama, rekrutacja uczestników testu i stale działające usługi to osobne koszty, chyba że zostały wyraźnie uwzględnione w ustaleniach.
Wspólnie analizujemy dane i decydujemy: rozwijać dalej, zmienić pomysł czy zakończyć. Kolejny etap wymaga nowego uzgodnienia. Wczesny test pomaga podjąć tę decyzję, ale nie gwarantuje popytu, powrotów użytkowników ani przychodów.