Reach The Beat
Odpowiadałem za prace w Unity aż do premiery na Steam
Byłem jedynym programistą Unity tej komercyjnej gry VR na PC. Stworzyłem rozgrywkę rytmiczną, sterowanie VR i wibracje kontrolerów, postępy gracza, zapis gry, obsługę wielu języków oraz połączenie ze Steam. Przygotowałem też narzędzia do pracy nad grą, testowałem ją na goglach VR i przygotowałem wydanie. Przy oprawie wizualnej współpracowałem z grafikiem.
- Platforma
- Steam PCVR
- Warstwa XR
- OpenXR
- Lokalizacja
- 35 języków
- Potwierdzenie na Steam
- 11 osiągnięć








