Moja odpowiedzialność
Całość programowania w Unity
Stworzyłem planszę łamigłówki, walkę, jednostki, wieże, ulepszenia, działanie interfejsu, zapis gry i samouczki. Opracowałem też narzędzia do edycji poziomów, przygotowałem wersje mobilne i aktualizowałem kod, gdy zespół testował pomysły.