Tworzenie gier

Tworzę Twoją grę.
Od pomysłu do grywalnej wersji.

Tworzę gry 2D i 3D w Unity na PC, Androida, iOS oraz urządzenia VR/XR. Mogę stworzyć grywalny prototyp, małą kompletną grę lub dodać funkcje do istniejącej gry. Przed rozpoczęciem prac uzgadniamy, co zbuduję, ile to będzie kosztować i plan wykonania.

Niezależna praktyka · Pracę inżynierską wykonuję osobiścieEuropa/Lwów · Zdalnie na całym świecie

Prototyp, test, potem decyzja

Sprawdź pomysł, zanim sfinansujesz pełną grę.

Zacznij od jednego grywalnego pomysłu i śledzenia danych potrzebnych do oceny wyników. Mniejszy zakres może ograniczyć początkowe koszty i czas w porównaniu z tworzeniem pełnej gry. Prace i budżet każdego etapu uzgadniamy osobno.

Dwa lata szybkiego tworzenia prototypów gier

Przez dwa lata pracowałem w krótkich cyklach: tworzyłem pojedyncze mechaniki rozgrywki w 1–3 tygodnie i przygotowywałem grywalne wersje do testów.

Tworzenie · wybieramy zakres

3–5 dni

Jedna prosta mechanika

Orientacyjny czas prac, gdy dostępne są odpowiednie gotowe materiały, a prototyp wymaga jednej prostej mechaniki, niewielkiej ilości zawartości i uzgodnionej platformy testowej. Możemy użyć bezpłatnych lub płatnych materiałów pasujących do projektu.

1–3 tygodnie

Bardziej złożony prototyp

Orientacyjny czas stworzenia bardziej złożonej mechaniki lub niewielkiego połączenia mechanik. Grafika na zamówienie, tryb wieloosobowy, nowe funkcje serwera lub duża ilość zawartości mogą wymagać osobnego zakresu prac i dłuższego terminu.

Następnie · test z graczami

1–2 tygodnie

Pierwsze spojrzenie na wyniki

Możliwy początkowy okres obserwacji po sprawdzeniu śledzenia danych, uruchomieniu testu i pojawieniu się graczy. Analizujemy zachowania, problemy techniczne i koszty pozyskania graczy, jeśli są mierzone. Zbyt mała liczba graczy lub niepełne dane mogą oznaczać konieczność przedłużenia testu.

To orientacyjne przedziały do planowania, a nie obietnice stałych terminów. Potwierdzam harmonogram po przejrzeniu pomysłu, dostępnych materiałów, platformy i zależności projektu. Testowanie następuje po tworzeniu prototypu; rekrutacja uczestników, weryfikacja kampanii lub zatwierdzenie przez sklep mogą wymagać dodatkowego czasu. Prototyp nie jest kompletną grą gotową do wydania.

Co może pokazać test

  • Czy gracze rozumieją pierwsze kroki?
  • Gdzie się zatrzymują lub wychodzą z gry?
  • Czy wracają, żeby zagrać ponownie?

Korzystam z uporządkowanego procesu testowania, który dostosowuję do prototypu, odbiorców i budżetu. Przed testem uzgadniamy z Tobą kanały pozyskiwania uczestników, konfigurację reklam, mierzone wskaźniki i odpowiedzialność.

Licencje na płatne materiały uzgadniamy przed zakupem. Trzeba sprawdzić zgodność materiałów i dozwolone sposoby ich użycia. Grafika na zamówienie, reklama, rekrutacja uczestników testu i stale działające usługi to osobne koszty, chyba że zostały wyraźnie uwzględnione w ustaleniach.

Wspólnie analizujemy dane i decydujemy: rozwijać dalej, zmienić pomysł czy zakończyć. Kolejny etap wymaga nowego uzgodnienia. Wczesny test pomaga podjąć tę decyzję, ale nie gwarantuje popytu, powrotów użytkowników ani przychodów.

Porozmawiajmy o pierwszym prototypie

Kiedy to pasuje

Zdecyduj, co powinna robić pierwsza wersja.

01

Grywalny prototyp mechaniki

Przetestuj podstawową rozgrywkę w grywalnej wersji na uzgodnionej platformie. Tymczasowa grafika pozwala skupić się na mechanice. Dodatkowa zawartość, końcowe dopracowanie i przygotowanie do publikacji w sklepie są osobnymi pracami, chyba że uwzględniono je w zakresie.

02

Mała, kompletna gra

Stwórz grę o jasno określonym zakresie, z uzgodnioną zawartością, menu, zapisami, testami i przygotowaniem do wydania. Ustal przed produkcją, co oznacza ukończona gra: mała, kompletna gra to inny rezultat niż prototyp.

03

Nowe funkcje dla istniejącej gry

Dodanie uzgodnionej rozgrywki, umiejętności, menu lub innych funkcji do prototypu albo gry bądź przygotowanie jej do wydania. Przed rozpoczęciem uzgadniamy, co ma być gotowe, kto dostarcza materiały i jak sprawdzisz wynik.

Co otrzymujesz

Prace i wyniki, które uzgadniamy.

Jasny plan pierwszej grywalnej wersji

Uzgodnienie sposobu budowy gry, funkcji pierwszej wersji i sposobu sprawdzenia ich działania. Pierwsza wersja może testować pomysł na rozgrywkę, pokazywać reprezentatywny fragment gry lub zawierać ukończony zestaw uzgodnionych funkcji.

Połączone systemy gry

Łatwa w utrzymaniu architektura Unity, łącząca uzgodnioną rozgrywkę, zdolności, progresję, UI, zapisy, analitykę i integracje z platformami.

Kompilacje sprawdzone na urządzeniach

Kompilacje na Windows, Android, iOS lub gogle zgodnie z ustaleniami, z profilowaniem wydajności i poprawkami problemów konkretnych urządzeń w określonym zakresie testów.

Przygotowanie wydania i przekazanie rozwiązania

Konfiguracja kompilacji, uzgodnione wsparcie wydania i praktyczna dokumentacja konfiguracji, struktury projektu oraz pozostałych prac.

Pozostaję Twoim liderem technicznym i główną osobą kontaktową. Zaufani specjaliści kreatywni i QA mogą dołączyć po uzgodnieniu; jednoznacznie określamy zakres ich pracy i wynagrodzenie, podobnie jak odpowiedzialność za backend i publikację. Szacuję etapy po zapoznaniu się z wymaganiami lub kodem; terminy wydania i zatwierdzenie przez sklepy nie są gwarantowane.

Wybrane dowody doświadczenia w tworzeniu gier

Systemy mobilne, 2D i 3D z jasno określonym zakresem.

Każdy poniższy projekt pokazuje inny rodzaj produktu i konkretną rolę inżynierską. Publiczne filmy projektów, niezależna recenzja rozgrywki i mapa systemów stanowią materiał portfolio, a nie deklaracje obecnej dostępności w sklepach lub wyników komercyjnych.

Mapa architektury systemów Polar Station Survival
2+ lata · 20+ systemów · Android / iOS

Mobilny projekt 2D o rozbudowanych systemach

Polar Station Survival

Jedyny programista Unity · Architekt systemów

Odpowiadałem za pełną realizację Unity przez 2+ lata współpracy produkcyjnej i 20+ powiązanych systemów rozgrywki i technicznych, integrując grafikę, dźwięk, projekt gry oraz balans przygotowane przez zespół.

Przeczytaj pełne studium przypadku
Rozgrywka Match Clash łączy planszę dopasowań z walkami jednostek na liniach
Eksperymenty match-2/3 · Walki · Progresja · Narzędzia

Hybrydowa mobilna gra logiczno-bojowa

Match Clash

Jedyny programista Unity · Architekt systemów rozgrywki

W JetApps zbudowałem pełną realizację Unity łączącą planszę dopasowań 6×6 z klasami jednostek, walkami na liniach, wieżami, ulepszeniami i 60 konfiguracjami poziomów przygotowanymi przez projektantów.

Przeczytaj pełne studium przypadku
Mobilny ekran podróży i walki Frosty Brawler Go
Unity 6 · Komponowanie umiejętności · Autorska koordynacja animacji · Android

Mobilna gra walki sterowana danymi

Frosty Brawler Go!

Jedyny programista Unity/C# · Architekt systemów rozgrywki

Zbudowałem rozgrywkę i systemy Unity wokół wyboru jednej z trzech umiejętności oraz ataków komponowanych w trakcie działania, łącząc efekty statusowe i statystyki walki ze skonfigurowaną 60-dniową podróżą oraz pętlą progresji.

Przeczytaj pełne studium przypadku
Mobilna rozgrywka walk kosmicznych AlienCore Contact
Android · Walka · Wytwarzanie · Progresja

Mobilna gra zręcznościowa

AlienCore: Contact

Jedyny programista Unity i projektant gry

Doprowadziłem oryginalną koncepcję do kompletnej grywalnej gry, obejmującej walki statków kosmicznych, wytwarzanie broni, ulepszenia statku i przeciwników z różnym uzbrojeniem.

Obejrzyj film projektu

Jak współpracujemy

Od Twojego pomysłu do wersji, w którą można zagrać.

  1. 01

    Zrozum produkt

    Doprecyzuj użytkowników, główne doświadczenie, platformy docelowe, obecny stan i cel kolejnego wydania.

  2. 02

    Uzgodnienie pierwszej wersji

    Przejrzyj ograniczenia i wybierz skoncentrowany zakres z jawnymi założeniami, zależnościami oraz kryteriami odbioru.

  3. 03

    Budowa i przegląd

    Realizuj pracę etapami, udostępniaj działające kompilacje i wyjaśniaj decyzje techniczne na bieżąco.

  4. 04

    Przygotuj do wydania

    Zweryfikuj uzgodniony zakres, rozwiąż problemy platform i wydajności oraz przygotuj kompilacje i przekazanie rozwiązania.

Doświadczenie przydatne w Twoim projekcie

Doświadczenie stojące za ofertą.

Bezpośrednia odpowiedzialność za rozwój w Unity w grach mobilnych z wieloma powiązanymi systemami oraz wydanej na Steam grze PCVR. Moja rola to inżynieria oprogramowania; każde studium przypadku wskazuje wkład twórczy zespołu.

Wydana gra PCVR na Steam

Reach The Beat

Jedyny inżynier Unity i osoba odpowiedzialna technicznie za architekturę, rytmiczną rozgrywkę, interakcję XR, narzędzia, kompilacje i wydanie.

Zobacz grę na Steam

Gra mobilna z rozbudowanymi systemami rozgrywki

Polar Station Survival

Jedyny programista Unity i architekt systemów przez 2+ lata, odpowiedzialny za połączenie 20+ systemów rozgrywki i produktu. Zespół dostarczył grafikę, dźwięk, projekt gry i balans.

Zobacz, co stworzyłem
Zobacz wszystkie wybrane realizacje

Zanim zaczniemy

Jasne oczekiwania.

01Czy można zacząć od pomysłu, czy potrzebuję prototypu?

Obie opcje są możliwe. Przy nowej grze pomagam wybrać sposób budowy i zawartość pierwszej grywalnej wersji. Jeśli masz już prototyp, przed dodaniem funkcji sprawdzam, co można wykorzystać ponownie i co wymaga pracy.

02Jak utrzymać początkowy budżet pod kontrolą?

Wybierz jeden użyteczny zakres początkowy, zamiast finansować wszystkie funkcje naraz. Przed rozpoczęciem prac uzgadniamy rezultaty, punkty przeglądu, zależności, wynagrodzenie i plan realizacji. Dodatkowe funkcje, zawartość lub platformy są wyceniane przed włączeniem do prac.

03Z jakimi platformami i typami gier możesz pracować?

Mogę pracować nad grami 2D i 3D w Unity na PC, Androida i iOS oraz grami na PC VR i inne urządzenia XR. Przed wyceną uzgadniamy urządzenia, wymagania sklepów i połączenia z innymi usługami.

04Czy można zacząć od małego zakresu przed zobowiązaniem do pełnej gry?

Tak. Możemy zacząć od płatnego prototypu, aby wypróbować główną rozgrywkę, sprawdzić pomysł techniczny lub przetestować grę na docelowym urządzeniu. Wycenę przygotowuję po omówieniu koncepcji, dostępnych materiałów, wymagań urządzeń oraz tego, kto zajmie się grafiką, projektowaniem, funkcjami serwera, testami i publikacją.

05Czy możesz zaangażować specjalistów lub współpracować z moim zespołem?

Tak. Mogę zaangażować zaufanych grafików, testerów QA, projektantów dźwięku i projektantów gier z mojego grona kontaktów zawodowych lub współpracować z Twoim zespołem. Kwestie produktu i decyzje techniczne nadal omawiasz ze mną. Najpierw uzgadniamy dostępność każdego specjalisty, zakres pracy, wynagrodzenie i dostęp do materiałów poufnych. Osoby odpowiedzialne za rozwój backendu i inne prace, od których zależy projekt, trzeba ustalić osobno.

Omów tworzenie gier

Jaką grę chcesz stworzyć?

Opisz pomysł na grę, platformę docelową i to, co chcesz sprawdzić najpierw. Nie potrzebujesz kompletnego dokumentu projektu gry, aby rozpocząć rozmowę.

Ograniczony budżet? Podaj swój priorytet i kwotę, z którą czujesz się komfortowo. Jasno powiem, jaki pierwszy krok jest realny.

Poufność od pierwszej rozmowy

Zliczam działania kontaktowe wyłącznie zbiorczo, bez identyfikatorów odwiedzających i treści wiadomości.