Zacznij od jednego grywalnego pomysłu i śledzenia danych potrzebnych do oceny wyników. Mniejszy zakres może ograniczyć początkowe koszty i czas w porównaniu z tworzeniem pełnej gry. Prace i budżet każdego etapu uzgadniamy osobno.
To orientacyjne przedziały do planowania, a nie obietnice stałych terminów. Potwierdzam harmonogram po przejrzeniu pomysłu, dostępnych materiałów, platformy i zależności projektu. Testowanie następuje po tworzeniu prototypu; rekrutacja uczestników, weryfikacja kampanii lub zatwierdzenie przez sklep mogą wymagać dodatkowego czasu. Prototyp nie jest kompletną grą gotową do wydania.
Korzystam z uporządkowanego procesu testowania, który dostosowuję do prototypu, odbiorców i budżetu. Przed testem uzgadniamy z Tobą kanały pozyskiwania uczestników, konfigurację reklam, mierzone wskaźniki i odpowiedzialność.
Licencje na płatne materiały uzgadniamy przed zakupem. Trzeba sprawdzić zgodność materiałów i dozwolone sposoby ich użycia. Grafika na zamówienie, reklama, rekrutacja uczestników testu i stale działające usługi to osobne koszty, chyba że zostały wyraźnie uwzględnione w ustaleniach.
Wspólnie analizujemy dane i decydujemy: rozwijać dalej, zmienić pomysł czy zakończyć. Kolejny etap wymaga nowego uzgodnienia. Wczesny test pomaga podjąć tę decyzję, ale nie gwarantuje popytu, powrotów użytkowników ani przychodów.