Développement d’applications

Je développe votre application mobile.
Une première version utile.

Je développe des applications Android et iOS avec Unity. Je transforme les maquettes d’écran en applications fonctionnelles, les connecte à vos services existants et ajoute les fonctions d’appareil convenues. Nous pouvons commencer par la tâche principale des utilisateurs, puis ajouter des fonctions. Le travail, le coût et le calendrier sont convenus avant le développement.

Activité indépendante · Je réalise personnellement l’ingénierieEurope/Lviv · À distance dans le monde entier

Créer un prototype, tester, puis décider

Testez la tâche principale avant de développer toutes les fonctions.

Pour une application Unity, nous pouvons commencer par une tâche utile réalisable du début à la fin et le suivi d’utilisation convenu. Testez si les utilisateurs arrivent à la terminer et où ils rencontrent des difficultés avant d’ajouter des écrans et des fonctions.

Le délai d’une application est estimé après examen des maquettes, des API disponibles et des fonctions des appareils. Nous convenons de ce qui fonctionne réellement, de ce qui utilise des données d’exemple et de ce qui est nécessaire pour un test avec de vrais utilisateurs. Le recrutement et la période d’observation sont planifiés séparément du développement.

Ce que le test peut nous apprendre

  • Les utilisateurs peuvent-ils terminer la tâche principale ?
  • Où ont-ils besoin d’aide ou abandonnent-ils ?
  • Reviennent-ils utiliser l’application ?

J’utilise une méthode de test structurée, adaptée au prototype, au public et au budget. Avant les tests, nous convenons avec vous des canaux de recrutement, de la configuration publicitaire, des indicateurs et des responsabilités.

Nous convenons des licences des éléments payants avant leur achat. Leur compatibilité et les usages autorisés doivent être vérifiés. Les visuels sur mesure, la publicité, le recrutement d’utilisateurs pour les tests et les services récurrents sont des coûts séparés, sauf s’ils sont explicitement inclus.

Nous examinons ensemble les résultats : poursuivre le développement, modifier l’idée ou arrêter. L’étape suivante nécessite un nouvel accord. Un premier test éclaire cette décision ; il ne garantit ni la demande, ni le retour des utilisateurs, ni les revenus.

Discuter d’un premier prototype

Quand cela convient

Choisissez ce que la première version doit permettre de faire.

01

Prototype d’UI et d’interactions

Transformez les maquettes convenues en un build d’app interactif. Testez les mises en page, la navigation et un parcours clé avec des données d’exemple. La livraison précise ce qui est simulé ; le travail sur le backend de production et la préparation aux stores sont distincts, sauf s’ils sont inclus.

02

La tâche principale fonctionne du début à la fin

Réaliser la tâche principale de l’application avec des fonctions opérationnelles et les connexions aux services disponibles convenus. Vous recevez une version à essayer, le code source, des notes de configuration et la liste du travail restant. La sortie en boutique est distincte, sauf si elle fait partie de notre accord.

03

Première sortie au périmètre ciblé

Finalisez un ensemble convenu de fonctionnalités pour des plateformes et appareils définis. Vous recevez une version candidate à la publication, les résultats des vérifications sur appareils et la documentation de compilation. L’aide à la soumission sur les stores, les accès aux comptes et les dépendances backend sont convenus en amont.

Ce que vous recevez

Le travail et les résultats dont nous convenons.

Figma concrétisé dans le produit

Écrans adaptatifs, composants d’UI réutilisables et états d’interaction, réalisés à partir de vos maquettes ou de maquettes préparées avec un spécialiste choisi d’un commun accord.

Du code d’application qui peut être maintenu et enrichi

Services structurés, navigation asynchrone tenant compte du cycle de vie, états de chargement et d’erreur, et séparation claire entre UI et données.

Des workflows connectés

Intégration aux API backend disponibles, aux SDK tiers et aux fonctions natives des appareils convenues. Les responsabilités liées au backend et les dépendances aux API sont établies avant la réalisation.

Validation sur appareils et livraison

Builds et vérifications sur les appareils Android/iOS convenus, code source, instructions de configuration et bilan clair du périmètre réalisé et des travaux restants.

Cette offre couvre l’ingénierie de clients applicatifs avec Unity, pas toutes les stacks applicatives. Le développement backend, l’hébergement, les frais tiers et le travail de spécialistes font l’objet de périmètres distincts. Je conserve la responsabilité technique ; des spécialistes de confiance peuvent intervenir d’un commun accord. L’approbation des stores échappe à mon contrôle.

Comment nous travaillons ensemble

Un parcours utile. Puis le suivant.

  1. 01

    Vérifier l’adéquation

    Discuter des utilisateurs, de la tâche principale, des maquettes, des exigences des plateformes et des API disponibles. Vérifier que Unity convient avant de proposer le développement.

  2. 02

    Convenir du périmètre initial

    Définir les écrans, les fonctions réelles et simulées, les dépendances, les critères d’acceptation, les honoraires et le calendrier.

  3. 03

    Développer et examiner

    Examiner ensemble des builds testables. Valider le processus principal avant d’ajouter d’autres écrans et intégrations.

  4. 04

    Valider et livrer

    Tester les appareils et fonctions convenus, documenter la configuration et les services nécessaires, et convenir séparément de la suite du développement.

Une expérience de développement pertinente

L’expérience derrière l’offre.

Mon expérience hors jeu comprend une application Android/iOS en production. Je peux décrire mes responsabilités techniques sans dévoiler le produit du client ni les détails privés de sa réalisation.

Android / iOS en production

Produit mobile confidentiel

Seul ingénieur du client Unity et architecte mobile. J’ai réalisé une UI adaptative à partir de Figma, des composants réutilisables, des services avec injection de dépendances, une navigation asynchrone tenant compte du cycle de vie, des flux dépendants du backend et des intégrations natives, avec validation sur appareils.

Identité du produit non divulguée · Respect de la confidentialité

La confidentialité par défaut

Démontrer l’expérience sans dévoiler le produit

L’identité du produit, les captures d’écran, le code et les informations commerciales restent privés. Nous pouvons discuter de l’approche architecturale sans divulguer d’informations confidentielles ; un accès plus approfondi à votre projet peut suivre la signature d’un NDA et l’accord sur les autorisations.

Ma façon de gérer la confidentialité
Voir tous les projets sélectionnés

Avant de commencer

Des attentes claires.

01Unity est-il le bon choix pour toutes les apps ?

Non. J’évalue d’abord les interactions, l’UI, les intégrations et les contraintes des plateformes. Ce service concerne les clients applicatifs développés avec Unity ; je ne le présente pas comme une prestation native ou web full-stack.

02Pouvons-nous commencer sans maquette Figma complète ?

Oui. Nous pouvons d’abord préciser le parcours principal et les écrans nécessaires. Je peux travailler avec votre designer ou faire intervenir un spécialiste de confiance d’un commun accord ; les responsabilités et honoraires liés au design sont explicites.

03Le développement du backend est-il inclus ?

Pas par défaut. Je peux connecter le client applicatif aux API disponibles. Un nouveau backend nécessite son propre périmètre convenu et un responsable, ainsi que la prise en compte de l’hébergement et des coûts de fonctionnement récurrents.

04Comment maîtriser le budget initial ?

Choisissez un premier périmètre utile plutôt que de financer toutes les fonctionnalités d’un coup. Nous convenons des livrables, des points de revue, des dépendances, des honoraires et du calendrier avant le début des travaux. Les fonctionnalités, contenus ou plateformes supplémentaires sont estimés avant leur ajout.

05Pouvons-nous discuter de l’idée en toute confidentialité ?

Oui. Votre idée et les détails du projet ne deviennent pas des éléments de portfolio sans autorisation. Commencez par une présentation sans informations sensibles ; nous pouvons convenir d’un NDA avant de partager des maquettes confidentielles, des données ou un accès au dépôt.

Échanger app development

Que doit permettre votre app à ses utilisateurs ?

Dites-moi qui utilisera l’app, quelle est sa tâche principale et ce qui existe déjà. Nous pouvons choisir une première version utile selon vos priorités et votre budget disponible.

Un budget limité ? Indiquez votre priorité et la fourchette qui vous convient. Je vous dirai clairement quelle première étape est réaliste.

La confidentialité dès le premier échange

Je comptabilise les actions de contact de façon agrégée, sans identifiants de visiteurs ni contenu des messages.