Pour une application Unity, nous pouvons commencer par une tâche utile réalisable du début à la fin et le suivi d’utilisation convenu. Testez si les utilisateurs arrivent à la terminer et où ils rencontrent des difficultés avant d’ajouter des écrans et des fonctions.
Le délai d’une application est estimé après examen des maquettes, des API disponibles et des fonctions des appareils. Nous convenons de ce qui fonctionne réellement, de ce qui utilise des données d’exemple et de ce qui est nécessaire pour un test avec de vrais utilisateurs. Le recrutement et la période d’observation sont planifiés séparément du développement.
J’utilise une méthode de test structurée, adaptée au prototype, au public et au budget. Avant les tests, nous convenons avec vous des canaux de recrutement, de la configuration publicitaire, des indicateurs et des responsabilités.
Nous convenons des licences des éléments payants avant leur achat. Leur compatibilité et les usages autorisés doivent être vérifiés. Les visuels sur mesure, la publicité, le recrutement d’utilisateurs pour les tests et les services récurrents sont des coûts séparés, sauf s’ils sont explicitement inclus.
Nous examinons ensemble les résultats : poursuivre le développement, modifier l’idée ou arrêter. L’étape suivante nécessite un nouvel accord. Un premier test éclaire cette décision ; il ne garantit ni la demande, ni le retour des utilisateurs, ni les revenus.