Ingénieur produit Unity & XR indépendantEurope / Lviv · à distance dans le monde entier

Jeux & applications.
De l’idée
à la sortie.

Je développe des jeux 2D et 3D, des applications mobiles et des expériences VR. Vous avez un projet Unity inachevé ou ancien ? Je peux vous aider à le terminer, le mettre à jour et le maintenir en état de marche.

Les petites missions bien définies sont les bienvenues.La confidentialité dès le premier échangeNous pouvons signer un accord de confidentialité (NDA) avant de partager les détails sensibles
  • Nouveaux projets
  • Mises à jour & maintenance
  • Correction de bugs & rapidité
  • Conseils techniques
Exemples de projets01 / 03
AlienCore: Contact mobile space-combat gameplay
AlienCore: Contact
Systems architecture map for Polar Station Survival
Polar Station Survival

Les jeux que j’ai développés

Des mécaniques de jeu qui fonctionnent ensemble

J’ai développé le combat et la fabrication d’objets pour AlienCore: Contact, et relié la recherche, les quêtes, les ressources et les mécaniques de survie de Polar Station Survival. Mon travail comprend le gameplay, les menus, les sauvegardes et les outils de développement de ces jeux.

Développement complet du gameplayDes mécaniques de jeu complexes et reliées
5+ans d’expérience commerciale sur Unity
5.0Note publique sur Upwork
PCVRPublié sur Steam
JeRéalise personnellement l’ingénierie

Comment je peux vous aider

De quoi votre projet a-t-il besoin ?

Créer un jeu ou une application, terminer un projet inachevé ou améliorer un produit existant : choisissez un service ci-dessous, ou décrivez votre idée et je vous aiderai à définir une première étape.

01

Développement de jeux

Créez un jeu Unity 2D ou 3D pour PC, Android, iOS ou appareils VR/XR. Commencez par un prototype jouable, un petit jeu complet ou de nouvelles fonctions pour un projet existant.

Une version jouable convenue, des vérifications sur les appareils choisis et un plan de sortie.

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02

Développement d’applications

Créez une application Android ou iOS avec Unity. Je développe les écrans et fonctions, connecte les services disponibles et commence par la tâche principale que vos utilisateurs doivent accomplir.

Un premier ensemble de fonctions convenu, une application à essayer, le code source et les instructions de configuration.

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03

Analyse & réparation de projets Unity

Un projet plante, ne démarre pas ou devient difficile à poursuivre ? J’examine le code, recherche les causes et explique ce qu’il faut corriger avant que vous décidiez de financer la suite du développement.

Examen du code · Remise en état de marche · Correction de bugs · Amélioration de la structure du code

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04

Responsable technique Unity à temps partiel

Besoin de quelqu’un pour guider le développement sans recruter un responsable technique à temps plein ? J’aide à planifier le travail, examine le code, accompagne les développeurs et vérifie le résultat de chaque étape convenue.

Planification · Décisions techniques · Examen du code · Accompagnement des développeurs

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05

Mises à jour & maintenance d’anciens projets Unity

Je vous aide à remettre un ancien jeu ou une application en état de marche, à moderniser son interface et à ajouter un suivi d’utilisation. Vous pouvez ensuite tester la nouvelle version avec de vrais utilisateurs et voir s’ils l’utilisent et y reviennent.

Maintenance · Mise à jour des interfaces · Suivi d’utilisation · Préparation d’une nouvelle sortie

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06

Connexions à l’IA & essais d’IA privée

Des fonctions IA dans votre produit. Des plugins sur mesure qui relient vos outils. Des assistants internes pour aider votre équipe à exploiter les connaissances de l’entreprise.

Je développe ce domaine de mon activité avec de petits projets d’essai. Nous choisissons une tâche, convenons des accès aux données et des coûts, puis examinons les résultats avant d’aller plus loin.

Fonctions produit & plugins · Automatisation des processus métier · Pilotes IA locaux & privés

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07

Développement avec des spécialistes créatifs et du test

J'assure la direction technique et fais appel, selon les besoins, à des artistes, testeurs QA, sound designers et game designers de confiance, avec un périmètre convenu et un interlocuteur clairement identifié.

Direction technique · Création visuelle · QA · Son · Game design

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08

Tests logiciels

Avec des spécialistes du test de confiance, je vous aide à vérifier des sites, applications et jeux pendant leur développement ou avant leur sortie. Vous recevez un rapport clair des problèmes et des étapes pour les reproduire. Je reste votre interlocuteur principal.

À chaque stade du développement · Tests convenus · Rapports de bugs clairs

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Logiciels plus rapides & connexions aux services

J’analyse les chargements lents, le manque de fluidité et les autres problèmes de performances. Je connecte aussi les jeux et applications à Steam, aux outils d’analyse, aux systèmes de paiement, à votre serveur et à d’autres services.

Découvrir les compétences

Une façon concrète de commencer

Un périmètre ciblé. Un budget clair.

Discuter d’une première étape

Une première étape utile

Commencez par une correction ciblée, un prototype ou une analyse. Inutile de vous engager dès le départ sur un développement complet ou une longue mission.

Un périmètre adapté à votre budget

Partagez la fourchette envisagée. Je vous explique ce qui est réalisable, ce qui demande une analyse supplémentaire et ce qui peut attendre.

Un échange direct. Des conditions claires.

Vous travaillez directement avec moi. Nous définissons le périmètre, les livrables et le mode de facturation avant de commencer, puis discutons de tout élargissement avant sa réalisation.

Projets sélectionnés

Les projets auxquels j’ai travaillé.

Découvrez les jeux, les fonctionnalités que j’ai créées et mon rôle dans chaque projet. Pour les travaux confidentiels, je partage uniquement les informations que je suis autorisé à présenter.

01Titre PCVR publié

Reach The Beat

J’ai assuré le développement Unity jusqu’à la sortie sur Steam

J’étais le seul développeur Unity de ce jeu commercial de VR sur PC. J’ai créé le gameplay rythmique, les commandes VR et les retours par vibration, la progression, les sauvegardes, la prise en charge de plusieurs langues et la connexion à Steam. J’ai aussi créé les outils de développement, réalisé les tests sur casques et préparé la sortie. Un artiste a travaillé avec moi sur les visuels.

Plateforme
Steam PCVR
Couche XR
OpenXR
Localisation
35 langues
Preuves Steam
11 succès Steam
Gameplay de Reach The Beat pendant une séquence rythmique dense
Gameplay réel / 01
Gameplay de Reach The Beat avec des cibles rythmiques en forme de lapin
Gameplay de Reach The Beat avec des cibles orange et cyan
02Application mobile

Application Android/iOS · Projet confidentiel

J’étais le seul développeur de l’application Unity pour Android/iOS et j’ai conçu la structure de son code. J’ai transformé les maquettes Figma en éléments d’interface réutilisables, adaptés aux différentes tailles d’écran, créé la navigation entre les écrans et connecté l’application aux services serveur et aux fonctions des appareils. L’interface complexe est ainsi devenue cohérente et plus facile à enrichir. L’application est utilisée par de vrais clients ; son nom, sa fonction et ses détails privés restent confidentiels.

Application utilisée par de vrais clients

Identité du produit non divulguée

Sous NDA
Interface depuis Figma
Navigation entre écrans
Connexions aux serveurs
Fonctions des appareils
Android
iOS

Le nom du produit, les éléments visuels et les détails d’implémentation non publics ne sont pas divulgués pour des raisons de confidentialité.

03Plus de 2 ans de développement d’un jeu mobile

Polar Station Survival

Pendant plus de deux ans, j’ai été l’unique développeur Unity et l’architecte systèmes de ce jeu de survie mobile 2D à systèmes complexes. J’ai pris en charge l’intégralité de l’implémentation Unity de plus de 20 systèmes de jeu et systèmes techniques interconnectés — de l’inventaire, la fabrication et la recherche à la physiologie, aux quêtes, à la progression hors ligne, aux sauvegardes, à la localisation et à Firebase Analytics. L’équipe a réalisé les graphismes, l’audio, le game design et l’équilibrage ; j’ai intégré ces contributions aux versions de production Android et iOS.

Durée
Plus de 2 ans
Rôle
Unique développeur Unity
Périmètre
Plus de 20 systèmes interconnectés
Plateformes
Android · iOS
Analytics
Firebase Analytics
Test de gameplay indépendant
InventaireFabricationRechercheNoyau piloté par les donnéesProductionPhysiologieQuêtesÉconomie
Test de gameplay indépendant

Voir les systèmes fonctionner ensemble

Un test public de 25 minutes présente la base antarctique, les expéditions, la recherche en plusieurs étapes, la gestion des états de survie et les mini-jeux intégrés au sein d’un même produit.

Voir le test indépendant
Gameplay de Polar Station Survival présentant une vue d’ensemble de la base antarctique
Gameplay de Polar Station Survival présentant un mini-jeu d’expédition sur grille hexagonale
Gameplay de Polar Station Survival présentant un écran de recherche en plusieurs étapes

Les captures de gameplay et la vidéo proviennent d’un test public indépendant publié par AndroidGame UA sur YouTube.

Portfolio sélectionné04 présentés / playlist de 18 vidéos

D’autres jeux.
Découvrez ce que j’ai créé.

Explorez d’autres projets, regardez le gameplay et découvrez mes responsabilités. Lorsque le travail était partagé, je précise séparément les contributions artistiques et la conception du jeu.

Voir les 18 vidéos du portfolio
Parcours mobile et écran de combat de Frosty Brawler Go
Vidéo publique du projet

04 / Jeu de combat mobile

Frosty Brawler Go!

Seul développeur Unity/C# · Architecte des systèmes de jeu

J’ai créé le gameplay, un système combinant attaques et capacités, ainsi qu’un contrôleur d’animation personnalisé pour des transitions fluides. Les joueurs choisissent parmi trois capacités et suivent un parcours de 60 jours dans le jeu.

Unity 6 · Capacités combinées · Transitions d’animation fluides · Android

Lire la présentation du projet
Gameplay mobile de combat spatial dans AlienCore: Contact
Vidéo publique du projet

05 / Jeu d’arcade mobile

AlienCore: Contact

Seul développeur Unity & game designer

Transformation d’un concept original en jeu complet et jouable, avec combats, fabrication d’armes, améliorations du vaisseau et diversité des ennemis.

Game design · Combat · Fabrication

Voir le projet
Carte d’architecture systèmes de Polar Station Survival
Carte d’architecture systèmes

06 / Projet mobile 2D à systèmes complexes

Polar Station Survival

Unique développeur Unity · Architecte systèmes

Prise en charge de toute l’implémentation Unity des systèmes interconnectés — inventaire, fabrication, recherche, physiologie, quêtes, économie, sauvegardes, analytics et progression hors ligne — ainsi que de l’intégration du travail de l’équipe en graphisme, audio, game design et équilibrage.

Architecture · Systèmes de jeu · Livraison mobile

Lire la présentation du projet
Gameplay de Match Clash combinant une grille de puzzle et des combats d’unités par voies
Vidéo publique du projet

07 / Puzzle-battler mobile hybride

Match Clash

Seul développeur Unity · Architecte des systèmes de jeu

Chez JetApps, j’ai réalisé toute l’implémentation Unity reliant les choix de combinaison aux classes d’unités, aux combats par voies, aux tours, aux améliorations et au contenu de niveaux configurable.

Expériences match-2/3 · Combats d’unités · Progression · Outils

Lire la présentation du projet

Ma méthode

Un plan clair, étape par étape.

Vous n’avez pas besoin d’un cahier des charges technique pour commencer. Dites-moi ce que vous souhaitez réaliser ; j’expliquerai les possibilités et les points à vérifier.

  1. 01Votre objectif

    Discuter de votre projet

    Nous parlons de votre idée ou projet actuel, de ses utilisateurs, de vos priorités, du budget et du calendrier.

  2. 02Premier examen

    Vérifier les besoins

    Pour une nouvelle idée, je vérifie les besoins et les principales inconnues. Pour un projet existant, j’examine le code et tente de reproduire les problèmes signalés.

  3. 03Un accord clair

    Convenir de la première étape

    Nous convenons du résultat à livrer, du coût, du délai estimé et de la manière dont vous vérifierez le travail. Vous décidez avant le début des travaux.

  4. 04Un résultat qui fonctionne

    Développer, tester & remettre le travail

    Je réalise le travail convenu, le teste sur les appareils prévus et explique les changements. Nous décidons ensuite si d’autres travaux sont nécessaires.

Un premier échange confidentiel

Votre idée mérite un échange confidentiel.

Pas besoin d’un brief finalisé pour commencer. Venez avec votre idée, votre projet inachevé ou votre défi technique. Je vous aiderai à préciser ce qui est possible, ce que je peux apporter et la prochaine étape concrète.

Un avis honnête. Aucune pression pour poursuivre. La confidentialité s’applique même si nous ne travaillons pas ensemble.

Le premier échange nous aide à voir si une collaboration serait pertinente. Le périmètre d’un audit approfondi, d’un travail de conception ou d’un prototype est défini séparément.

Uniquement pour votre projet

J’utilise vos idées et documents non publics uniquement pour évaluer et réaliser votre projet, jamais pour mes propres produits ou pour d’autres clients.

Rien de public sans votre accord

Votre nom, les détails du projet, les captures d’écran et les résultats ne figurent dans mon portfolio qu’avec votre accord écrit.

Des accès convenus, y compris pour l’IA

Avant de partager des éléments confidentiels, je conviens avec vous des personnes et des outils qui peuvent y accéder, y compris les services d’IA externes.

Un NDA avant les détails sensibles

Nous pouvons signer un accord de confidentialité avant que vous ne révéliez des détails confidentiels ou ne donniez accès à votre dépôt de code.

Avec qui vous travaillerez

Je fais appel à des spécialistes de confiance quand votre projet en a besoin.

Vous travaillez directement avec moi. J’écris le code, dirige le travail technique et reste votre interlocuteur principal si d’autres spécialistes participent au projet.

Mon expérience comprend un jeu de VR sur PC publié sur Steam, une application Android/iOS utilisée par de vrais clients et des jeux aux nombreuses mécaniques reliées. Je transforme les maquettes Figma en interfaces fonctionnelles et développe le code, la navigation et les connexions aux services qui les font fonctionner.

Matériel de validation XR

HTC VIVE Pro 2 avec Valve Index Controllers · Meta Quest 3 via Quest Link

J’explore aussi Unreal Engine

Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints pour les travaux actuels de recherche et développement PCVR

Échangeons

Que souhaitez-vous créer ou améliorer ?

Un budget limité ? Indiquez votre priorité et la fourchette qui vous convient. Je vous dirai clairement quelle première étape est réaliste.

La confidentialité dès le premier échange

Je comptabilise les actions de contact de façon agrégée, sans identifiants de visiteurs ni contenu des messages.

Quelques informations utiles pour commencer

  • Votre idée ou votre projet actuel
  • Où il doit fonctionner : téléphone, ordinateur, web ou VR
  • Ce pour quoi vous avez besoin d’aide
  • Votre objectif et le calendrier souhaité
  • Votre budget approximatif, s’il est connu

Commencez par les grandes lignes. Nous pouvons signer un accord de confidentialité (NDA) avant que vous ne partagiez des détails sensibles, du code source ou des ressources du projet.

Comment je traite les informations confidentielles