Développement de jeux

Je développe votre jeu.
De l’idée à une version jouable.

Je développe des jeux 2D et 3D dans Unity pour PC, Android, iOS et appareils VR/XR. Je peux créer un prototype jouable, un petit jeu complet ou ajouter des fonctions à un jeu existant. Nous convenons de ce que je développerai, du coût et du calendrier avant le début des travaux.

Activité indépendante · Je réalise personnellement l’ingénierieEurope/Lviv · À distance dans le monde entier

Créer un prototype, tester, puis décider

Testez l’idée avant de financer le jeu complet.

Commencez par une idée jouable et le suivi nécessaire pour en tirer des enseignements. Un nombre limité de fonctionnalités peut réduire le coût et le temps de départ par rapport au développement du jeu complet. Nous convenons séparément du travail et du budget de chaque étape.

Deux ans de création rapide de prototypes de jeux

Pendant deux ans, j’ai travaillé en cycles courts, développant des mécaniques de jeu individuelles en 1 à 3 semaines et préparant des versions jouables pour les tests.

Développement · Définir le contenu

3 à 5 jours

Une mécanique simple

Une durée de développement indicative lorsque des éléments prêts à l’emploi adaptés sont disponibles et que le prototype comprend une mécanique simple, peu de contenu et une plateforme de test convenue. Nous pouvons utiliser des éléments gratuits ou payants adaptés au projet.

1 à 3 semaines

Un prototype plus élaboré

Une durée de développement indicative pour une mécanique plus complexe ou une petite combinaison de mécaniques. Des visuels sur mesure, le multijoueur, de nouvelles fonctions serveur ou un contenu important peuvent nécessiter un accord séparé et un délai plus long.

Ensuite · Tester avec des joueurs

1 à 2 semaines

Un premier aperçu des résultats

Une première période d’observation possible, une fois le suivi vérifié, le test lancé et les premiers joueurs arrivés. Nous examinons les comportements, les problèmes techniques et les coûts d’acquisition lorsqu’ils sont mesurés. Un nombre insuffisant de joueurs ou des données incomplètes peuvent nécessiter de prolonger le test.

Ces durées servent à planifier le travail et ne constituent pas des engagements de livraison fixes. Je confirme le calendrier après avoir examiné l’idée, les éléments disponibles, la plateforme et les prérequis. Les tests suivent le développement ; le recrutement, la vérification des campagnes ou l’approbation par une boutique peuvent ajouter du délai. Un prototype n’est pas un jeu complet prêt à être publié.

Ce que le test peut nous apprendre

  • Les joueurs comprennent-ils les premiers pas ?
  • Où s’arrêtent-ils ou quittent-ils le jeu ?
  • Reviennent-ils jouer ?

J’utilise une méthode de test structurée, adaptée au prototype, au public et au budget. Avant les tests, nous convenons avec vous des canaux de recrutement, de la configuration publicitaire, des indicateurs et des responsabilités.

Nous convenons des licences des éléments payants avant leur achat. Leur compatibilité et les usages autorisés doivent être vérifiés. Les visuels sur mesure, la publicité, le recrutement d’utilisateurs pour les tests et les services récurrents sont des coûts séparés, sauf s’ils sont explicitement inclus.

Nous examinons ensemble les résultats : poursuivre le développement, modifier l’idée ou arrêter. L’étape suivante nécessite un nouvel accord. Un premier test éclaire cette décision ; il ne garantit ni la demande, ni le retour des utilisateurs, ni les revenus.

Discuter d’un premier prototype

Quand cela convient

Choisissez ce que la première version doit permettre de faire.

01

Prototype de mécanique jouable

Testez le cœur du gameplay avec un build jouable sur une plateforme convenue. Des graphismes temporaires permettent de rester concentrés sur la mécanique. Le contenu supplémentaire, les finitions avant sortie et la préparation aux stores sont distincts, sauf s’ils sont inclus dans le périmètre.

02

Petit jeu complet

Créez un jeu ciblé avec un contenu, des menus, des sauvegardes, des tests et une préparation à la sortie convenus. Définissons ce que « terminé » comprend avant la production : un petit jeu complet est un livrable différent d’un prototype.

03

De nouvelles fonctions pour un jeu existant

Ajouter le gameplay, les capacités, menus ou autres fonctions convenus à votre prototype ou jeu, ou le préparer pour la sortie. Avant de commencer, nous convenons de ce qui doit être prêt, de qui fournit les éléments et de la façon dont vous vérifierez le résultat.

Ce que vous recevez

Le travail et les résultats dont nous convenons.

Un plan clair pour la première version jouable

Convenir de la façon de développer le jeu, des fonctions de la première version et des vérifications à réaliser. Cette version peut tester une idée de gameplay, montrer une partie représentative du jeu ou compléter un ensemble de fonctions convenu.

Des systèmes de jeu reliés entre eux

Une architecture Unity maintenable reliant les mécaniques de jeu, capacités, systèmes de progression, UI, sauvegardes, outils d’analyse et intégrations aux plateformes convenus.

Builds testés sur appareils

Builds Windows, Android, iOS ou casque selon accord, avec profilage des performances et correction des problèmes propres aux appareils dans le périmètre de test défini.

Préparation de la publication et passation

Configuration des builds, accompagnement à la publication convenu et documentation pratique sur l’installation, la structure du projet et le travail restant.

Je reste votre responsable technique et votre interlocuteur principal. Des spécialistes créatifs et QA de confiance peuvent intervenir après accord. Leur travail et leurs honoraires sont explicitement définis, tout comme les responsabilités liées au backend et à la publication. J’estime les jalons après avoir examiné les besoins ou le code ; les dates de sortie et l’approbation par les boutiques d’applications ne sont pas garanties.

Preuves sélectionnées de développement de jeux

Systèmes mobiles, 2D et 3D, avec un périmètre explicite.

Chaque projet ci-dessous présente une forme de produit différente et un rôle d’ingénierie précis. Les vidéos publiques, la présentation indépendante du gameplay et la carte des systèmes sont des preuves de portfolio, pas des affirmations sur la disponibilité actuelle en boutique ou les résultats commerciaux.

Carte d’architecture des systèmes de Polar Station Survival
Plus de 2 ans · Plus de 20 systèmes · Android / iOS

Projet mobile 2D riche en systèmes

Polar Station Survival

Seul développeur Unity · Architecte systèmes

Responsabilité de toute l’implémentation Unity pendant une mission de production de plus de 2 ans, couvrant plus de 20 systèmes de gameplay et techniques interconnectés et intégrant le travail de l’équipe sur les graphismes, l’audio, le game design et l’équilibrage.

Lire l’étude de cas complète
Gameplay de Match Clash associant un plateau de puzzle à des combats d’unités par couloirs
Expériences match-2/3 · Combats · Progression · Outils

Jeu mobile hybride de puzzle et de combat

Match Clash

Seul développeur Unity · Architecte des systèmes de gameplay

Réalisation de toute l’implémentation Unity chez JetApps, reliant un plateau d’association 6×6 aux classes d’unités, combats par couloirs, tours, améliorations et 60 configurations de niveaux créées par le designer.

Lire l’étude de cas complète
Écran mobile de parcours et de combat de Frosty Brawler Go
Unity 6 · Composition des capacités · Orchestration d’animation personnalisée · Android

Jeu mobile de combat piloté par les données

Frosty Brawler Go!

Seul développeur Unity/C# · Architecte des systèmes de gameplay

Implémentation du gameplay et des systèmes Unity autour d’un choix parmi trois capacités et d’attaques composables à l’exécution, reliant effets de statut et statistiques de combat à un parcours configuré de 60 jours et à une boucle de progression.

Lire l’étude de cas complète
Gameplay mobile de combat spatial d’AlienCore Contact
Android · Combat · Fabrication · Progression

Jeu d’arcade mobile

AlienCore: Contact

Seul développeur Unity et game designer

Transformation d’un concept original en jeu complet jouable, comprenant combats spatiaux, fabrication d’armes, améliorations de vaisseau et ennemis dotés d’armes différentes.

Regarder la vidéo du projet

Comment nous travaillons ensemble

De votre idée à une version à laquelle vous pouvez jouer.

  1. 01

    Comprendre le produit

    Précisez les utilisateurs, l’expérience centrale, les plateformes cibles, l’état actuel et ce que la prochaine publication doit accomplir.

  2. 02

    Convenir de la première version

    Examiner les contraintes et choisir un périmètre ciblé avec des hypothèses, dépendances et critères d’acceptation explicites.

  3. 03

    Développer et examiner

    Implémenter par jalons, partager des builds fonctionnels et expliquer les décisions techniques lorsqu’elles se présentent.

  4. 04

    Préparer la publication

    Valider le périmètre convenu, traiter les problèmes de plateforme et de performance, puis préparer les builds et la passation.

Une expérience de développement pertinente

L’expérience derrière l’offre.

Une responsabilité technique directe sur Unity, dans des jeux mobiles aux systèmes complexes et un titre PCVR publié sur Steam. Mon rôle est l’ingénierie ; chaque étude de cas précise la contribution créative de l’équipe.

PCVR publié sur Steam

Reach The Beat

Seul ingénieur Unity et responsable technique de l’architecture, du gameplay rythmique, de l’interaction XR, des outils, des builds et de la livraison de la publication.

Voir le jeu sur Steam

Jeu mobile aux nombreux systèmes de jeu

Polar Station Survival

Seul développeur Unity et architecte système pendant 2+ ans, reliant 20+ systèmes de gameplay et de produit. L’équipe fournissait les graphismes, l’audio, le game design et l’équilibrage.

Voir ce que j’ai créé
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Avant de commencer

Des attentes claires.

01Pouvez-vous partir d’une idée ou faut-il un prototype ?

Les deux sont possibles. Pour un nouveau jeu, j’aide à choisir la méthode de développement et le contenu de la première version jouable. Si vous avez déjà un prototype, je vérifie ce qui peut être réutilisé et ce qui doit être amélioré avant d’ajouter des fonctions.

02Comment maîtriser le budget initial ?

Choisissez un premier périmètre utile plutôt que de financer toutes les fonctionnalités d’un coup. Nous convenons des livrables, des points de revue, des dépendances, des honoraires et du calendrier avant le début des travaux. Les fonctionnalités, contenus ou plateformes supplémentaires sont estimés avant leur ajout.

03Sur quelles plateformes et quels types de jeux pouvez-vous travailler ?

Je peux travailler sur des jeux Unity 2D et 3D pour PC, Android et iOS, ainsi que sur des jeux de VR sur PC et d’autres appareils XR. Nous convenons des appareils, des exigences des boutiques et des connexions aux services avant mon estimation.

04Peut-on commencer petit avant de s’engager dans un jeu complet ?

Oui. Nous pouvons commencer par un prototype payant pour essayer le gameplay principal, tester une idée technique ou vérifier le jeu sur un appareil cible. J’estime ce travail après avoir discuté du concept, des éléments disponibles, des exigences des appareils et des responsabilités pour le graphisme, la conception, les fonctions serveur, les tests et la publication.

05Pouvez-vous faire intervenir des spécialistes ou travailler avec mon équipe ?

Oui. Je peux faire intervenir des artistes, des testeurs QA, des sound designers et des game designers de mon réseau professionnel de confiance, ou collaborer avec votre équipe. Vous continuez à échanger avec moi sur le produit et les décisions techniques. Nous convenons au préalable de la disponibilité, du périmètre, des honoraires et de l’accès aux informations confidentielles de chaque spécialiste. Les responsables du développement backend et des autres dépendances doivent être définis séparément.

Échanger développement de jeux

Quel jeu souhaitez-vous créer ?

Présentez l’idée du jeu, la plateforme cible et ce que vous souhaitez essayer en premier. Un document de conception complet n’est pas nécessaire pour engager la discussion.

Un budget limité ? Indiquez votre priorité et la fourchette qui vous convient. Je vous dirai clairement quelle première étape est réaliste.

La confidentialité dès le premier échange

Je comptabilise les actions de contact de façon agrégée, sans identifiants de visiteurs ni contenu des messages.