Commencez par une idée jouable et le suivi nécessaire pour en tirer des enseignements. Un nombre limité de fonctionnalités peut réduire le coût et le temps de départ par rapport au développement du jeu complet. Nous convenons séparément du travail et du budget de chaque étape.
Ces durées servent à planifier le travail et ne constituent pas des engagements de livraison fixes. Je confirme le calendrier après avoir examiné l’idée, les éléments disponibles, la plateforme et les prérequis. Les tests suivent le développement ; le recrutement, la vérification des campagnes ou l’approbation par une boutique peuvent ajouter du délai. Un prototype n’est pas un jeu complet prêt à être publié.
J’utilise une méthode de test structurée, adaptée au prototype, au public et au budget. Avant les tests, nous convenons avec vous des canaux de recrutement, de la configuration publicitaire, des indicateurs et des responsabilités.
Nous convenons des licences des éléments payants avant leur achat. Leur compatibilité et les usages autorisés doivent être vérifiés. Les visuels sur mesure, la publicité, le recrutement d’utilisateurs pour les tests et les services récurrents sont des coûts séparés, sauf s’ils sont explicitement inclus.
Nous examinons ensemble les résultats : poursuivre le développement, modifier l’idée ou arrêter. L’étape suivante nécessite un nouvel accord. Un premier test éclaire cette décision ; il ne garantit ni la demande, ni le retour des utilisateurs, ni les revenus.