Développement avec des spécialistes créatifs et du test

Créez votre jeu ou application.
Avec des spécialistes de confiance.

J'assure la direction technique et fais appel à des artistes, testeurs QA, sound designers et game designers de confiance lorsque votre jeu ou application Unity en a besoin. Je suis votre interlocuteur principal, et le rôle ainsi que le budget de chaque spécialiste sont convenus avant le début du travail.

Activité indépendante · Je réalise personnellement l’ingénierieEurope/Lviv · À distance dans le monde entier

Quand cela convient

Vous avez besoin de plus que du développement.

01

Une idée sans équipe complète

Commencer par un prototype ou un ensemble de fonctions convenu. J’identifie le travail de développement et les compétences artistiques, de conception, de son ou de test nécessaires à cette version.

02

Une équipe à laquelle il manque une compétence précise

Conservez votre équipe actuelle et ajoutez uniquement les compétences manquantes. Je coordonne la contribution convenue et l'intègre au produit Unity.

03

Un produit prêt pour une phase d'amélioration de la qualité

Nous alignons les améliorations visuelles, sonores, de gameplay et de test convenues sur la prochaine version, avec des critères d'acceptation clairs et une intervention de l'équipe délimitée dans le temps.

Ce que vous recevez

Le travail et les résultats dont nous convenons.

Des spécialistes, travaux et coûts convenus

Avant l’étape, convenir des participants, de leur disponibilité, de leur travail et de leurs honoraires, ainsi que de ce que vous ou votre équipe fournirez.

Des contributions de spécialistes coordonnées

Des exigences communes et des points de revue relient la création visuelle, le son, le game design et la QA à mon travail de développement.

Une version intégrée du produit

Je mets en œuvre l'architecture et les fonctionnalités Unity, intègre les ressources et les conceptions approuvées et résous les problèmes techniques convenus.

Revue, tests et livraison

Nous examinons la version selon les critères d'acceptation convenus, consignons les problèmes restants et remettons les fichiers et les notes de configuration prévus.

Les spécialistes viennent de mon réseau professionnel, sous réserve de disponibilité ; il ne s'agit pas d'une équipe interne permanente. Nous convenons des honoraires, des droits d'utilisation, des responsabilités et de l'accès aux informations confidentielles avant le début du travail. Le marketing, les services backend, l'édition et le support continu sont inclus uniquement s'ils font explicitement partie du périmètre convenu.

Comment nous travaillons ensemble

Un responsable technique. Une équipe définie ensemble. Un résultat à évaluer.

  1. 01

    Convenir du premier résultat

    Nous précisons le produit, les plateformes, les ressources existantes, le budget et le résultat qu'il serait utile de tester en premier.

  2. 02

    Convenir des intervenants

    Je confirme avec vous les spécialistes nécessaires, leurs disponibilités, responsabilités, honoraires et conditions de confidentialité.

  3. 03

    Développer et coordonner

    Je développe le produit et coordonne les contributions des spécialistes à l'aide de briefs communs, de versions fonctionnelles et de points de revue.

  4. 04

    Valider et livrer

    Vérifier les exigences convenues, corriger les problèmes compris dans le travail et décider ensemble si une nouvelle étape de développement serait utile.

Une expérience de développement pertinente

L’expérience derrière l’offre.

Ces projets montrent mon travail concret de développement aux côtés de la création visuelle et du game design fournis par les équipes. Ils témoignent de mon travail d'implémentation et d'intégration, sans prétendre que j'ai constitué ou dirigé ces équipes.

Jeu mobile aux nombreux systèmes de jeu

Polar Station Survival

J'étais le seul développeur Unity et architecte des systèmes. L'équipe contribuait à la création visuelle, à l'audio, au game design et à l'équilibrage ; j'ai intégré son travail au produit Android/iOS.

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Jeu hybride mêlant puzzles et combats

Match Clash

J'étais responsable de l'implémentation Unity, tandis que l'équipe fournissait la création visuelle et les orientations de game design. J'ai relié les puzzles d'association, les combats d'unités, la progression et les contenus créés par les designers.

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Avant de commencer

Des attentes claires.

01Avec qui vais-je travailler au quotidien ?

Je reste votre interlocuteur principal et dirige le développement. Les spécialistes peuvent participer aux revues qui les concernent et je coordonne leur contribution au travail convenu.

02Dois-je engager une équipe complète ?

Non. Nous définissons les compétences nécessaires au travail. Vous pouvez faire appel à vos spécialistes ou à des personnes de mon réseau professionnel. Leur disponibilité et leurs honoraires sont confirmés avant le début.

03Qui peut consulter mon idée et les fichiers du projet ?

Seuls les intervenants et les outils dont nous avons convenu peuvent y accéder. Nous confirmons les conditions de confidentialité avant de partager des éléments sensibles et convenons des licences des ressources, de la remise des fichiers sources et des droits d'utilisation avant le début du travail.

Échanger development with specialists

Quelles compétences aideraient votre produit à avancer ?

Dites-moi ce que vous développez, qui participe déjà et où vous avez besoin d’aide. Nous pouvons convenir d’une première étape et des spécialistes nécessaires pour la réaliser.

Un budget limité ? Indiquez votre priorité et la fourchette qui vous convient. Je vous dirai clairement quelle première étape est réaliste.

La confidentialité dès le premier échange

Je comptabilise les actions de contact de façon agrégée, sans identifiants de visiteurs ni contenu des messages.