Responsable technique Unity à temps partiel

Un responsable technique pour votre projet.
Je planifie et j’écris le code.

J’aide les porteurs de projets et petites équipes à planifier et développer des jeux et applications Unity. Je décide de l’organisation du logiciel, aide à choisir les priorités, examine le code et réalise moi-même les changements convenus. Vous bénéficiez d’une aide technique dans la durée, avec des responsabilités et un temps d’intervention définis à l’avance.

Activité indépendante · Je réalise personnellement l’ingénierieEurope/Lviv · À distance dans le monde entier

Quand cela convient

Confier les décisions techniques à un responsable clairement identifié.

01

Les décisions s’accumulent

Vous avez besoin d’une responsabilité technique constante, mais un responsable technique à plein temps n’est pas la bonne étape pour le produit.

02

Les priorités se concurrencent

Fonctionnalités, dette technique, performances et travail de publication ont besoin d’un ordre clair relié à vos objectifs produit.

03

L’orientation doit se traduire en implémentation

Vous voulez quelqu’un capable d’évaluer un compromis, de l’expliquer et de travailler dans le code concerné, sans s’arrêter aux recommandations.

Ce que vous recevez

Le travail et les résultats dont nous convenons.

Une orientation technique claire

Décisions d’architecture, contraintes, risques et compromis reliés à vos objectifs produit.

Des priorités sur lesquelles agir

Une liste de travaux classés, répartis en étapes convenues. Chaque étape précise ce qui sera fait, ses prérequis et la façon de vérifier le résultat.

Ingénierie et revue ciblée

Implémentation du travail convenu, revue de code ciblée et aide à la résolution de problèmes techniques difficiles.

Avancement et décisions visibles

Des nouvelles concises, des décisions consignées et assez de contexte pour maintenir le produit au-delà de la collaboration.

La responsabilité technique est définie pour les domaines et jalons convenus. Management des personnes, recrutement, fonctions de CTO à l’échelle de l’entreprise, exploitation d’infrastructure et assistance urgente sont hors du périmètre par défaut. L’implication et le rythme de communication sont convenus avant de commencer.

Comment nous travaillons ensemble

Planifier, développer et vérifier ensemble.

  1. 01

    Établir le contexte

    Examiner la version actuelle, le code source, les objectifs et les limites de temps ou de ressources. Convenir des décisions et tâches dont je prendrai la responsabilité.

  2. 02

    Convenir de la prochaine étape

    Choisissez le travail prioritaire et définissez le périmètre, les critères d’acceptation et les décisions qui nécessitent votre contribution.

  3. 03

    Implémenter et examiner

    Travailler sur le périmètre convenu, faire apparaître les risques et discuter des décisions qui affectent les coûts, l’orientation ou d’autres contributeurs.

  4. 04

    Démontrer et ajuster

    Examiner ensemble le travail au moment convenu, actualiser les priorités et choisir la suite.

Une expérience de développement pertinente

L’expérience derrière l’offre.

L’expérience pertinente est celle d’une responsabilité technique proche du code. Je réalise personnellement l’ingénierie ; je ne présente pas ces projets comme des missions de management d’équipe.

Responsable technique · PCVR publié

Reach The Beat

Seul ingénieur Unity et responsable technique, j’ai mené les décisions techniques jusqu’à un jeu complet et fonctionnel publié sur Steam.

Voir le jeu sur Steam

Architecture client · Mobile en production

Produit Android et iOS

Seul ingénieur du client Unity et architecte mobile, j’ai pris en charge l’architecture et l’implémentation côté client de systèmes de production interconnectés. Les détails restent dans les limites de l’accord de confidentialité.

Identité du produit non divulguée · Respect de la confidentialité

Voir tous les projets sélectionnés

Avant de commencer

Des attentes claires.

01En quoi cela diffère-t-il d’un audit technique ?

Un audit est une évaluation ciblée avec constats et recommandations. La direction technique à temps partagé ajoute une implication continue : j’aide à prioriser le travail, j’implémente les changements convenus et je réexamine les décisions à mesure que le produit évolue.

02En quoi cela diffère-t-il du développement produit ?

Le développement produit se concentre sur la création d’un ensemble de fonctionnalités ou d’une version convenus. Ce service ajoute une orientation technique continue au fil des jalons. Il peut inclure une implémentation importante, avec un périmètre convenu à chaque étape.

03Ai-je besoin d’une équipe de développement existante ?

Non. Je peux travailler directement avec un responsable produit ou aux côtés d’une petite équipe. Nous convenons des responsabilités techniques que je prends en charge et du partage des décisions, de l’implémentation et des revues. Cela ne suppose pas de responsabilités de management des personnes.

Échanger accompagnement technique dans la durée

Où avez-vous besoin d’aide pour le développement ?

Parlez-moi du jeu ou de l’application, de ce qui ralentit son avancement et de votre prochain objectif. Nous pouvons convenir de mon aide et du niveau d’implication nécessaire.

Un budget limité ? Indiquez votre priorité et la fourchette qui vous convient. Je vous dirai clairement quelle première étape est réaliste.

La confidentialité dès le premier échange

Je comptabilise les actions de contact de façon agrégée, sans identifiants de visiteurs ni contenu des messages.