Ma responsabilité
Toute la programmation Unity
J’ai créé la grille du puzzle, les combats, les unités, les tours, les améliorations, les interactions de l’interface, les sauvegardes et les tutoriels. J’ai aussi développé les outils d’édition des niveaux, préparé les versions mobiles et adapté le code lorsque l’équipe testait des idées.