兼职 Unity 技术负责人

您项目的技术负责人。
我规划工作,也编写代码。

我帮助项目负责人和小团队规划、开发 Unity 游戏与应用。我确定软件结构,帮助选择下一步工作的优先顺序,检查代码,并亲自完成约定的修改。职责和投入时间事先约定,您可以获得持续的技术支持。

独立执业 · 工程工作由我亲自完成欧洲/利沃夫 · 全球远程合作

适用情况

为技术决策指定明确的负责人。

01

待决策事项不断积累

你需要持续一致的技术负责,但全职技术负责人并不适合产品当前阶段。

02

优先事项相互竞争

功能、技术债、性能和发布工作需要与产品目标相连的明确顺序。

03

方向需要落实

你需要有人评估取舍、解释原因,并深入相关代码完成工作,而不只是提出建议。

你将获得什么

我们共同约定的工作与成果。

清晰的技术方向

围绕产品目标的架构决策、约束、风险与取舍。

可以付诸行动的优先事项

按顺序排列、分成约定阶段的工作清单。每个阶段说明要做什么、依赖哪些条件,以及如何检查结果。

工程实施与专项评审

实施约定工作、开展聚焦的代码审查,并协助解决棘手技术问题。

清晰可见的进展与决策

简洁的进展更新、记录明确的决策,以及合作结束后继续维护产品所需的充分背景。

技术责任针对约定的领域和里程碑定义。人员管理、招聘、公司级 CTO 职责、基础设施运营和紧急支持不在默认范围内。开始前商定参与程度与沟通频率。

如何协作

一起规划、开发和检查。

  1. 01

    了解背景

    检查当前版本、源代码、目标,以及时间或资源限制。约定由我负责哪些决策和任务。

  2. 02

    确定下一阶段

    选择优先级最高的工作,定义范围、验收标准,以及需要你参与的决策。

  3. 03

    实现与评审

    实施约定范围、揭示风险,并讨论影响成本、方向或其他贡献者的决策。

  4. 04

    演示与调整

    在约定时间一起检查工作,更新优先事项,并选择下一步。

相关开发经验

支撑服务的经验。

相关经验是贴近代码的技术负责。工程工作由我亲自完成;我并未将这些项目作为团队管理合作案例展示。

技术负责人 · 已发布 PCVR

Reach The Beat

作为唯一的 Unity 工程师和技术负责人,我将技术决策贯彻到完整可运行的游戏中,并在 Steam 发布。

在 Steam 查看游戏

客户端架构 · 生产级移动产品

Android 与 iOS 产品

作为唯一的 Unity 客户端工程师和移动架构师,我负责相互关联的生产系统中客户端的架构与实现。细节披露遵守 NDA。

产品身份不公开 · 遵守 NDA

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开始之前

明确预期。

01这与技术审计有什么不同?

审计是提供发现和建议的专项评估。兼职技术领导则包含持续参与:我会帮助确定工作优先级、实施约定的改动,并随产品发展重新审视决策。

02这与产品开发有什么不同?

产品开发以完成约定的功能集或发布版本为中心。这项服务增加了跨里程碑的持续技术指导。它可以包含大量实际实现,每一阶段的范围分别商定。

03需要已有开发团队吗?

不需要。我可以直接与产品所有者合作,也可以与小团队协作。双方会商定由我负责哪些技术职责,以及如何分担决策、实现和评审。这并不默认包含人员管理职责。

沟通 持续的技术领导支持

您需要哪方面的开发帮助?

请介绍游戏或应用、什么阻碍了进展,以及接下来想实现什么。我们可以约定我如何提供帮助,以及您需要我参与到什么程度。

预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。

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