Reach The Beat
我负责 Unity 开发,一直到 Steam 发布
我是这款商业 PC VR 游戏唯一的 Unity 开发者。我开发了节奏玩法、VR 操作与震动反馈、成长系统、存档、多语言支持和 Steam 连接,也制作了开发工具、进行了头显测试并准备发布。一位美术师与我合作,负责视觉内容。
- 平台
- Steam PCVR
- XR 层
- OpenXR
- 本地化
- 35 种语言
- Steam 成果
- 11 项成就



我开发 2D 和 3D 游戏、移动应用及 VR 体验。如果您有尚未完成或较旧的 Unity 项目,我可以帮助完成、更新并持续维护。
范围明确的小项目也欢迎来聊。从第一次交流起为您保密可在分享敏感细节前签署保密协议
我参与开发的游戏
我为 AlienCore: Contact 开发了战斗和制作系统,并在 Polar Station Survival 中将研究、任务、资源和生存机制连接起来。我的工作涵盖这些游戏的玩法、菜单、存档和开发工具。
我能提供的帮助
开发新游戏或应用,完成未完成的项目,或改进已有产品。您可以选择下面的服务,也可以描述您的想法,我会帮助确定从哪里开始。
制作面向 PC、Android、iOS 或 VR/XR 设备的 2D 或 3D Unity 游戏。可以从可玩原型、完整的小型游戏,或现有项目的新功能开始。
约定的可玩版本、所选设备上的检查,以及发布计划。
了解服务↗使用 Unity 制作 Android 或 iOS 应用。我开发界面和功能,连接可用服务,从用户需要完成的主要任务开始。
约定的第一组功能、可以试用的应用、源代码和设置说明。
了解服务↗项目会崩溃、无法运行,或难以继续开发?我会检查代码、找出原因,并在您决定继续投入开发前,说明需要修复哪些问题。
代码检查 · 恢复可运行版本 · 修复问题 · 改进代码结构
了解服务↗需要有人指导开发,又暂时不打算聘请全职技术负责人?我可以帮助安排工作、检查代码、支持开发人员,并确认每个约定阶段的成果是否已准备好。
工作规划 · 技术决策 · 代码检查 · 开发人员支持
了解服务↗我帮助旧游戏或应用恢复运行、更新界面并加入使用数据分析。之后,您可以邀请真实用户测试更新版本,了解他们是否使用、是否再次回来。
维护 · 界面更新 · 使用数据分析 · 新版本发布准备
了解服务↗为产品加入 AI 功能,用定制插件连接现有工具,构建帮助团队利用企业知识的内部助手。
我正在通过小型试用项目发展这一服务。先选定一项任务,约定数据访问权限和费用,检查结果后再决定是否扩大使用。
产品功能与插件 · 业务流程自动化 · 本地与私有 AI 试点
了解服务↗我负责技术开发,并按需邀请值得信赖的美术人员、QA 测试人员、音效设计师和游戏设计师参与,在统一约定的工作范围内协作,由我作为主要对接人。
技术主导 · 美术 · QA · 音效 · 游戏设计
了解服务↗我与信任的测试专家合作,在开发过程中或发布前检查网站、应用和游戏。您会收到清晰的问题报告和复现步骤,我始终是您的主要联系人。
任何开发阶段 · 约定的测试项目 · 清晰的问题报告
了解服务↗我排查加载缓慢、画面卡顿等性能问题,也为游戏和应用连接 Steam、分析工具、支付系统及您的服务器等服务。
从务实的一步开始
可以从一次针对性修复、一个原型或一次评估开始,不必一开始就承诺完整产品开发或长期合作。
请分享您的预算区间。我会说明哪些工作可行,哪些需要进一步调查,以及哪些可以稍后再做。
您直接与我合作。开始前先约定工作范围、交付成果和计费方式;扩大工作范围前,先讨论变更。
精选项目
了解这些游戏、我开发的功能,以及我在每个项目中的角色。对于保密项目,我只分享获准公开的内容。
我负责 Unity 开发,一直到 Steam 发布
我是这款商业 PC VR 游戏唯一的 Unity 开发者。我开发了节奏玩法、VR 操作与震动反馈、成长系统、存档、多语言支持和 Steam 连接,也制作了开发工具、进行了头显测试并准备发布。一位美术师与我合作,负责视觉内容。



我是这款 Android/iOS Unity 应用唯一的开发者,并负责设计代码结构。我将 Figma 设计实现为可复用、适应不同屏幕尺寸的 UI 组件,开发页面导航,并连接服务器服务和设备功能。这让复杂的界面保持一致,也更容易扩展。该应用有真实客户使用;其名称、用途和非公开细节需要保密。
有真实客户使用的应用
产品身份信息不公开
根据保密要求,产品名称、视觉素材及非公开实现细节不予披露。
在两年多的开发周期中,我作为这款系统密集型 2D 生存游戏唯一的 Unity 开发者和系统架构师,负责完整的 Unity 实现,涵盖 20 多个相互联动的玩法与技术系统——从背包、制作和研究,到生理状态、任务、离线成长、存档、本地化与 Firebase Analytics。团队负责美术、音频、游戏设计和平衡;我将这些内容整合进 Android 与 iOS 的正式版本。
一段 25 分钟的公开评测展示了南极基地、探索、多阶段研究、生存状态管理和内置小游戏如何组成完整的产品体验。
观看独立评测


游戏画面与视频来自 YouTube 频道 AndroidGame UA 发布的独立公开评测。
查看更多项目、观看实机演示,并了解我负责的工作。对于多人合作的项目,会单独说明美术和游戏设计方面的贡献。
查看全部 18 个作品视频
04 / 移动战斗游戏
唯一 Unity/C# 开发者 · 玩法系统架构师
我开发了游戏玩法、组合攻击与能力的系统,以及让动画平滑衔接的自定义控制器。玩家从三种能力中选择一种,逐步完成设定好的游戏内 60 天旅程。
Unity 6 · 能力组合 · 平滑动画过渡 · Android
阅读项目介绍
05 / 移动端街机游戏
唯一 Unity 开发者兼游戏设计师
将原创概念完整实现为可玩的游戏,涵盖战斗、武器制作、飞船升级和多样化敌人。
游戏设计 · 战斗 · 制作
观看项目视频06 / 系统密集型 2D 移动项目
唯一 Unity 开发者 · 系统架构师
负责覆盖库存、制作、研究、生理、任务、经济、存档、分析与离线成长的完整 Unity 实现,并整合团队完成的美术、音频、游戏设计与平衡工作。
架构 · 玩法系统 · 移动端交付
阅读项目介绍
07 / 混合型移动益智战斗游戏
唯一 Unity 开发者 · 玩法系统架构师
在 JetApps 完成了整个 Unity 实现,将连线匹配决策与单位职业、分路战斗、防御塔、升级以及可由设计师配置的关卡内容连接起来。
Match-2/3 实验 · 单位战斗 · 成长 · 工具
阅读项目介绍我的工作方式
开始时不需要准备技术规格文档。告诉我您想实现什么,我会说明可选方案和需要先检查的内容。
我们讨论您的想法或现有项目、目标用户、优先事项、预算和时间安排。
对于新想法,我会检查需求和主要的未知事项。对于现有项目,我会检查代码,并尝试复现已报告的问题。
我们约定交付内容、费用、预计时间,以及您如何检查结果。是否开始,由您在动工前决定。
我完成约定的工作,在目标设备上测试,并解释做了哪些改动。之后,我们再决定是否需要继续。
从一次保密的交流开始
不需要准备完善的需求文档,也可以开始。带着您的想法、尚未完成的项目或技术难题来聊聊。我会帮助您理清哪些事情可行、我能在哪些方面提供帮助,以及下一步可以怎么做。
坦诚评估,不催促您推进合作。即使最终没有合作,仍会为您保密。
第一次交流帮助我们判断是否适合合作。详细审查、设计或原型开发的工作范围另行商定。
我仅将您未公开的创意和资料用于评估及完成您的项目,不会用于我自己的产品或其他客户的项目。
只有获得您的书面同意,我才会将您的姓名或公司名称、项目细节、截图和成果放入我的作品集。
在分享保密资料之前,我会与您约定哪些人员和工具可以访问,其中也包括外部 AI 服务。
在您披露保密细节或授予代码仓库访问权限之前,我们可以先签署保密协议。
与您合作的人
您直接与我合作。我编写代码、负责技术工作,即使有其他专家加入,我仍然是您的主要联系人。
我的经验包括已在 Steam 发布的 PC VR 游戏、有真实客户使用的 Android/iOS 应用,以及包含多个相互连接系统的游戏。我将 Figma 设计做成可操作的界面,并开发背后的代码、页面导航和服务连接。
HTC VIVE Pro 2 + Valve Index Controllers · 通过 Quest Link 使用 Meta Quest 3
当前 PCVR 研发方向:Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints
开始沟通
预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。
从第一次交流起为您保密
我仅汇总统计联系操作,不收集访客标识符或消息内容。
开始前可以提供的信息
先从大致想法聊起。在您分享敏感细节、源代码或项目素材之前,我们可以先签署保密协议(NDA)。
我如何处理保密信息