独立 Unity 与 XR 产品工程师欧洲 / 利沃夫 · 全球远程协作

游戏与应用。
从创意
到发布。

我开发 2D 和 3D 游戏、移动应用及 VR 体验。如果您有尚未完成或较旧的 Unity 项目,我可以帮助完成、更新并持续维护。

范围明确的小项目也欢迎来聊。从第一次交流起为您保密可在分享敏感细节前签署保密协议
  • 新项目开发
  • 更新与维护
  • 修复问题与提速
  • 技术指导
项目案例01 / 03
AlienCore: Contact mobile space-combat gameplay
AlienCore: Contact
Systems architecture map for Polar Station Survival
Polar Station Survival

我参与开发的游戏

相互配合的游戏系统

我为 AlienCore: Contact 开发了战斗和制作系统,并在 Polar Station Survival 中将研究、任务、资源和生存机制连接起来。我的工作涵盖这些游戏的玩法、菜单、存档和开发工具。

完整的玩法开发复杂且相互连接的游戏系统
5+Unity 商业开发经验
5.0Upwork 公开评分
PCVR已在 Steam 发布
本人工程工作由我本人完成

我能提供的帮助

您的项目需要什么?

开发新游戏或应用,完成未完成的项目,或改进已有产品。您可以选择下面的服务,也可以描述您的想法,我会帮助确定从哪里开始。

01

游戏开发

制作面向 PC、Android、iOS 或 VR/XR 设备的 2D 或 3D Unity 游戏。可以从可玩原型、完整的小型游戏,或现有项目的新功能开始。

约定的可玩版本、所选设备上的检查,以及发布计划。

了解服务↗
02

应用开发

使用 Unity 制作 Android 或 iOS 应用。我开发界面和功能,连接可用服务,从用户需要完成的主要任务开始。

约定的第一组功能、可以试用的应用、源代码和设置说明。

了解服务↗
03

Unity 项目检查与修复

项目会崩溃、无法运行,或难以继续开发?我会检查代码、找出原因,并在您决定继续投入开发前,说明需要修复哪些问题。

代码检查 · 恢复可运行版本 · 修复问题 · 改进代码结构

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04

兼职 Unity 技术负责人

需要有人指导开发,又暂时不打算聘请全职技术负责人?我可以帮助安排工作、检查代码、支持开发人员,并确认每个约定阶段的成果是否已准备好。

工作规划 · 技术决策 · 代码检查 · 开发人员支持

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05

旧 Unity 项目的更新与维护

我帮助旧游戏或应用恢复运行、更新界面并加入使用数据分析。之后,您可以邀请真实用户测试更新版本,了解他们是否使用、是否再次回来。

维护 · 界面更新 · 使用数据分析 · 新版本发布准备

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06

AI 连接与私有 AI 试用项目

为产品加入 AI 功能,用定制插件连接现有工具,构建帮助团队利用企业知识的内部助手。

我正在通过小型试用项目发展这一服务。先选定一项任务,约定数据访问权限和费用,检查结果后再决定是否扩大使用。

产品功能与插件 · 业务流程自动化 · 本地与私有 AI 试点

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07

与创作及测试专家合作开发

我负责技术开发,并按需邀请值得信赖的美术人员、QA 测试人员、音效设计师和游戏设计师参与,在统一约定的工作范围内协作,由我作为主要对接人。

技术主导 · 美术 · QA · 音效 · 游戏设计

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08

软件测试

我与信任的测试专家合作,在开发过程中或发布前检查网站、应用和游戏。您会收到清晰的问题报告和复现步骤,我始终是您的主要联系人。

任何开发阶段 · 约定的测试项目 · 清晰的问题报告

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性能优化与外部服务连接

我排查加载缓慢、画面卡顿等性能问题,也为游戏和应用连接 Steam、分析工具、支付系统及您的服务器等服务。

了解技术能力

从务实的一步开始

先明确范围,再明确预算。

聊聊第一步

先完成一个有价值的阶段

可以从一次针对性修复、一个原型或一次评估开始,不必一开始就承诺完整产品开发或长期合作。

结合预算确定范围

请分享您的预算区间。我会说明哪些工作可行,哪些需要进一步调查,以及哪些可以稍后再做。

直接合作,条件清晰

您直接与我合作。开始前先约定工作范围、交付成果和计费方式;扩大工作范围前,先讨论变更。

精选项目

我参与过的项目。

了解这些游戏、我开发的功能,以及我在每个项目中的角色。对于保密项目,我只分享获准公开的内容。

01已发布 PCVR 产品

Reach The Beat

我负责 Unity 开发,一直到 Steam 发布

我是这款商业 PC VR 游戏唯一的 Unity 开发者。我开发了节奏玩法、VR 操作与震动反馈、成长系统、存档、多语言支持和 Steam 连接,也制作了开发工具、进行了头显测试并准备发布。一位美术师与我合作,负责视觉内容。

平台
Steam PCVR
XR 层
OpenXR
本地化
35 种语言
Steam 成果
11 项成就
Reach The Beat 高密度节奏段落的游戏画面
实际游戏画面 / 01
带有兔子造型节奏目标的 Reach The Beat 游戏画面
带有橙色和青色目标的 Reach The Beat 游戏画面
02移动应用

Android/iOS 应用 · 保密项目

我是这款 Android/iOS Unity 应用唯一的开发者,并负责设计代码结构。我将 Figma 设计实现为可复用、适应不同屏幕尺寸的 UI 组件,开发页面导航,并连接服务器服务和设备功能。这让复杂的界面保持一致,也更容易扩展。该应用有真实客户使用;其名称、用途和非公开细节需要保密。

有真实客户使用的应用

产品身份信息不公开

NDA 范围内公开
实现 Figma 界面设计
页面导航
服务器连接
设备功能
Android
iOS

根据保密要求,产品名称、视觉素材及非公开实现细节不予披露。

032+ 年移动游戏开发

Polar Station Survival

在两年多的开发周期中,我作为这款系统密集型 2D 生存游戏唯一的 Unity 开发者和系统架构师,负责完整的 Unity 实现,涵盖 20 多个相互联动的玩法与技术系统——从背包、制作和研究,到生理状态、任务、离线成长、存档、本地化与 Firebase Analytics。团队负责美术、音频、游戏设计和平衡;我将这些内容整合进 Android 与 iOS 的正式版本。

周期
2 年以上
角色
唯一 Unity 开发者
范围
20+ 个联动系统
平台
Android · iOS
数据分析
Firebase Analytics
独立游戏实况评测
背包制作研究数据驱动核心生产生理系统任务经济
独立游戏实况评测

查看系统如何协同运作

一段 25 分钟的公开评测展示了南极基地、探索、多阶段研究、生存状态管理和内置小游戏如何组成完整的产品体验。

观看独立评测
Polar Station Survival 游戏画面,展示南极基地全景
Polar Station Survival 游戏画面,展示六边形网格探险小游戏
Polar Station Survival 游戏画面,展示多阶段研究界面

游戏画面与视频来自 YouTube 频道 AndroidGame UA 发布的独立公开评测。

精选作品精选 4 项 / 18 个视频播放列表

更多游戏。
看看我做了什么。

查看更多项目、观看实机演示,并了解我负责的工作。对于多人合作的项目,会单独说明美术和游戏设计方面的贡献。

查看全部 18 个作品视频
Frosty Brawler Go 的移动端旅程与战斗画面
公开项目视频

04 / 移动战斗游戏

Frosty Brawler Go!

唯一 Unity/C# 开发者 · 玩法系统架构师

我开发了游戏玩法、组合攻击与能力的系统,以及让动画平滑衔接的自定义控制器。玩家从三种能力中选择一种,逐步完成设定好的游戏内 60 天旅程。

Unity 6 · 能力组合 · 平滑动画过渡 · Android

阅读项目介绍
AlienCore: Contact 移动端太空战斗画面
公开项目视频

05 / 移动端街机游戏

AlienCore: Contact

唯一 Unity 开发者兼游戏设计师

将原创概念完整实现为可玩的游戏,涵盖战斗、武器制作、飞船升级和多样化敌人。

游戏设计 · 战斗 · 制作

观看项目视频
Polar Station Survival 系统架构图
系统架构图

06 / 系统密集型 2D 移动项目

Polar Station Survival

唯一 Unity 开发者 · 系统架构师

负责覆盖库存、制作、研究、生理、任务、经济、存档、分析与离线成长的完整 Unity 实现,并整合团队完成的美术、音频、游戏设计与平衡工作。

架构 · 玩法系统 · 移动端交付

阅读项目介绍
Match Clash 游戏画面,将匹配益智棋盘与分路单位战斗结合
公开项目视频

07 / 混合型移动益智战斗游戏

Match Clash

唯一 Unity 开发者 · 玩法系统架构师

在 JetApps 完成了整个 Unity 实现,将连线匹配决策与单位职业、分路战斗、防御塔、升级以及可由设计师配置的关卡内容连接起来。

Match-2/3 实验 · 单位战斗 · 成长 · 工具

阅读项目介绍

我的工作方式

计划清楚,一步一步推进。

开始时不需要准备技术规格文档。告诉我您想实现什么,我会说明可选方案和需要先检查的内容。

  1. 01明确目标

    讨论您的项目

    我们讨论您的想法或现有项目、目标用户、优先事项、预算和时间安排。

  2. 02初步检查

    确认需要做什么

    对于新想法,我会检查需求和主要的未知事项。对于现有项目,我会检查代码,并尝试复现已报告的问题。

  3. 03明确约定

    确定第一步工作

    我们约定交付内容、费用、预计时间,以及您如何检查结果。是否开始,由您在动工前决定。

  4. 04可运行的成果

    开发、测试与交付

    我完成约定的工作,在目标设备上测试,并解释做了哪些改动。之后,我们再决定是否需要继续。

从一次保密的交流开始

您的创意,值得一次保密的交流。

不需要准备完善的需求文档,也可以开始。带着您的想法、尚未完成的项目或技术难题来聊聊。我会帮助您理清哪些事情可行、我能在哪些方面提供帮助,以及下一步可以怎么做。

坦诚评估,不催促您推进合作。即使最终没有合作,仍会为您保密。

第一次交流帮助我们判断是否适合合作。详细审查、设计或原型开发的工作范围另行商定。

仅用于您的项目

我仅将您未公开的创意和资料用于评估及完成您的项目,不会用于我自己的产品或其他客户的项目。

未经许可,不会公开

只有获得您的书面同意,我才会将您的姓名或公司名称、项目细节、截图和成果放入我的作品集。

事先约定访问范围,包括 AI

在分享保密资料之前,我会与您约定哪些人员和工具可以访问,其中也包括外部 AI 服务。

分享敏感细节前,先签署 NDA

在您披露保密细节或授予代码仓库访问权限之前,我们可以先签署保密协议。

与您合作的人

项目需要时,我会邀请值得信赖的专业人士加入。

您直接与我合作。我编写代码、负责技术工作,即使有其他专家加入,我仍然是您的主要联系人。

我的经验包括已在 Steam 发布的 PC VR 游戏、有真实客户使用的 Android/iOS 应用,以及包含多个相互连接系统的游戏。我将 Figma 设计做成可操作的界面,并开发背后的代码、页面导航和服务连接。

XR 验证硬件

HTC VIVE Pro 2 + Valve Index Controllers · 通过 Quest Link 使用 Meta Quest 3

也在探索 Unreal Engine

当前 PCVR 研发方向:Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints

开始沟通

您想创建或改进什么?

预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。

从第一次交流起为您保密

我仅汇总统计联系操作,不收集访客标识符或消息内容。

开始前可以提供的信息

  • 您的想法或现有项目
  • 运行环境:手机、电脑、网页或 VR
  • 您需要哪方面的帮助
  • 目标和期望时间
  • 大致预算,如已确定

先从大致想法聊起。在您分享敏感细节、源代码或项目素材之前,我们可以先签署保密协议(NDA)。

我如何处理保密信息