01
有想法,但尚未配齐团队
从原型或约定的一组功能开始。我确定所需开发工作,以及这个版本需要哪些美术、设计、声音或测试技能。
适用情况
01
从原型或约定的一组功能开始。我确定所需开发工作,以及这个版本需要哪些美术、设计、声音或测试技能。
02
保留现有团队,只补充缺少的专业能力。我协调约定的工作,并将成果整合到 Unity 产品中。
03
围绕下一版本,落实约定的视觉、音频、玩法和测试改进,并设定清晰的验收标准,避免作出没有明确期限或范围的团队投入承诺。
你将获得什么
阶段开始前,约定谁加入、何时有空、工作和费用,以及您或您的团队将提供什么。
通过共同的需求和阶段评审,将美术、音效、游戏设计和 QA 工作与我的技术开发衔接起来。
我实现 Unity 架构与功能,整合已获认可的资源和设计,并解决约定的技术问题。
按照约定的验收标准评审构建版本,记录遗留问题,并交付约定的文件和配置说明。
参与者来自我的专业合作网络,能否加入取决于其时间安排,并非固定的内部团队。我们会在开工前商定费用、使用权、职责和保密访问权限。营销、后端服务、发行和持续支持仅在明确纳入工作范围时提供。
如何协作
明确产品、目标平台、现有资源、预算,以及最值得优先实现并验证的成果。
与您确认所需专业人员、可投入的时间、职责、费用及保密条款。
我负责产品开发,并通过共同的需求说明、可运行版本和阶段评审,协调专业人员的工作。
检查约定的要求,修复工作范围内的问题,再一起决定增加一个开发阶段是否有帮助。
开始之前
我始终是您的主要联系人,并负责开发。专家可以参加相关评审,由我协调他们对约定工作的贡献。
不需要。我们根据工作确定所需技能。您可以使用自己的专家,也可以与我专业人脉中的人员合作。档期和费用在开始前确认。
只有经双方同意的人员和工具可以访问。分享敏感资料前,我们会确认保密条款;开工前,还会商定资源许可、源文件交付和使用权。
沟通 development with specialists
请说明您正在开发什么、已经有哪些人参与,以及需要哪方面的支持。我们可以确定第一阶段,以及完成它所需的专家。
预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。
从第一次交流起为您保密
我仅汇总统计联系操作,不收集访客标识符或消息内容。