与创作及测试专家合作开发

开发您的游戏或应用。
与值得信赖的专业伙伴合作。

我负责技术开发,并在您的 Unity 游戏或应用需要时,邀请值得信赖的美术人员、QA 测试人员、音效设计师和游戏设计师参与。我是您的主要对接人,每位专业人员的职责和预算都会在开工前商定。

独立执业 · 工程工作由我亲自完成欧洲/利沃夫 · 全球远程合作

适用情况

您需要技术开发以外的支持。

01

有想法,但尚未配齐团队

从原型或约定的一组功能开始。我确定所需开发工作,以及这个版本需要哪些美术、设计、声音或测试技能。

02

需要补齐特定能力的团队

保留现有团队,只补充缺少的专业能力。我协调约定的工作,并将成果整合到 Unity 产品中。

03

准备进入品质打磨阶段的产品

围绕下一版本,落实约定的视觉、音频、玩法和测试改进,并设定清晰的验收标准,避免作出没有明确期限或范围的团队投入承诺。

你将获得什么

我们共同约定的工作与成果。

约定的专家、工作和费用

阶段开始前,约定谁加入、何时有空、工作和费用,以及您或您的团队将提供什么。

协调各专业领域的工作

通过共同的需求和阶段评审,将美术、音效、游戏设计和 QA 工作与我的技术开发衔接起来。

整合各方成果的产品构建版本

我实现 Unity 架构与功能,整合已获认可的资源和设计,并解决约定的技术问题。

评审、测试与交付

按照约定的验收标准评审构建版本,记录遗留问题,并交付约定的文件和配置说明。

参与者来自我的专业合作网络,能否加入取决于其时间安排,并非固定的内部团队。我们会在开工前商定费用、使用权、职责和保密访问权限。营销、后端服务、发行和持续支持仅在明确纳入工作范围时提供。

如何协作

一位负责人。商定的团队配置。可供评审的成果。

  1. 01

    确定第一个成果

    明确产品、目标平台、现有资源、预算,以及最值得优先实现并验证的成果。

  2. 02

    商定参与人员

    与您确认所需专业人员、可投入的时间、职责、费用及保密条款。

  3. 03

    开发与协调

    我负责产品开发,并通过共同的需求说明、可运行版本和阶段评审,协调专业人员的工作。

  4. 04

    验证与交付

    检查约定的要求,修复工作范围内的问题,再一起决定增加一个开发阶段是否有帮助。

相关开发经验

支撑服务的经验。

这些项目展示了我亲自完成的技术开发,以及团队提供的美术和游戏设计。它们证明的是我的实现与整合能力,并不表示这些团队由我提供或管理。

包含复杂系统的移动游戏

Polar Station Survival

我是唯一的 Unity 开发者及系统架构师。团队提供美术、音频、游戏设计和数值平衡内容,由我将这些成果整合到 Android/iOS 产品中。

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融合益智解谜与战斗的游戏

Match Clash

我负责 Unity 实现,团队提供美术和游戏设计方向;我将配对消除玩法、单位战斗、成长系统以及设计师制作的内容整合在一起。

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开始之前

明确预期。

01日常工作中,我会与谁对接?

我始终是您的主要联系人,并负责开发。专家可以参加相关评审,由我协调他们对约定工作的贡献。

02我需要聘请整个团队吗?

不需要。我们根据工作确定所需技能。您可以使用自己的专家,也可以与我专业人脉中的人员合作。档期和费用在开始前确认。

03谁能查看我的想法和项目文件?

只有经双方同意的人员和工具可以访问。分享敏感资料前,我们会确认保密条款;开工前,还会商定资源许可、源文件交付和使用权。

沟通 development with specialists

哪些专业能力能帮助您的产品继续推进?

请说明您正在开发什么、已经有哪些人参与,以及需要哪方面的支持。我们可以确定第一阶段,以及完成它所需的专家。

预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。

从第一次交流起为您保密

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