游戏开发

我来开发您的游戏。
从创意到可玩的版本。

我使用 Unity 开发面向 PC、Android、iOS 和 VR/XR 设备的 2D 与 3D 游戏。我可以制作可玩原型、开发完整的小型游戏,或为现有游戏添加功能。动工前,我们会约定开发内容、费用和交付计划。

独立执业 · 工程工作由我亲自完成欧洲/利沃夫 · 全球远程合作

先做原型,测试后再决定

投入完整游戏开发前,先测试想法。

先做一个可玩的想法,并加入了解测试结果所需的数据追踪。与开发完整游戏相比,缩小范围可以减少初期成本和时间。每个阶段的工作和预算分别约定。

两年的快速游戏原型开发经验

我曾连续两年以短开发周期工作,用 1–3 周实现单项玩法机制,并准备可玩的版本用于测试。

开发 · 选择工作范围

3–5 天

一个简单的玩法机制

如果有合适的现成素材,原型只需要一个简单玩法、少量内容,并已约定测试平台,可以参考这个开发时间范围。我们可以使用适合项目的免费或付费素材。

1–3 周

更复杂一些的原型

适用于较复杂的玩法机制,或少量机制组合的参考开发时间。定制美术、多人功能、新服务器功能或大量内容,可能需要另定范围和更长的时间。

然后 · 邀请玩家测试

1–2 周

初步观察结果

在数据追踪经过检查、测试已上线且玩家开始参与后,可以安排这样的首次观察期。我们查看玩家行为、技术问题,以及有测量数据时的获客成本。玩家太少或数据不完整,可能需要延长测试。

这些是规划时的参考范围,并非固定交付承诺。我会在检查想法、可用素材、平台和所需外部条件后确认时间。测试在开发之后进行;招募玩家、广告审核或应用商店审批可能增加时间。原型不等于可以直接发布的完整游戏。

测试可以告诉我们什么

  • 玩家能理解最初的操作步骤吗?
  • 他们在哪里停下来或离开?
  • 他们会回来继续玩吗?

我使用有明确步骤的测试流程,并根据原型、受众和预算调整。测试前,我们会与您约定招募渠道、广告设置、衡量指标和职责分工。

任何付费素材的许可都在购买前约定。需要检查素材兼容性和允许的用途。除非明确包含,否则定制美术、广告、测试用户招募和持续服务均单独计费。

一起查看结果,决定继续开发、调整想法,还是停止。下一阶段需要重新约定。早期测试为决定提供参考,但不保证需求、留存或收入。

讨论第一个原型

适用情况

确定首个版本需要实现什么。

01

可玩的机制原型

在约定平台上通过可玩的构建版本测试核心玩法。使用占位美术可以将重点放在机制上。除非已纳入范围,否则额外内容、发布前打磨和商店准备均单独安排。

02

小型完整游戏

开发范围明确的游戏,包含约定的内容、菜单、存档、测试和发布准备。在制作开始前明确完成标准;小型完整游戏与原型是不同的交付成果。

03

现有游戏的新功能

为原型或游戏添加约定的玩法、能力、菜单或其他功能,或准备发布。动工前,我们会约定哪些条件必须具备、谁提供素材,以及您如何检查成果。

你将获得什么

我们共同约定的工作与成果。

第一版可玩版本的清晰计划

约定如何开发游戏、第一版包含哪些功能,以及如何检查这些功能是否正常。第一版可以用于测试玩法想法、展示游戏的代表性部分,或完成约定的一组功能。

相互协作的游戏系统

通过可维护的 Unity 架构,连接约定的玩法、技能、成长系统、UI、存档、分析工具和平台集成。

经过设备测试的构建

按约定提供 Windows、Android、iOS 或头显构建,并在已定义测试范围内进行性能分析和特定设备问题修复。

发布准备与交接

构建配置、约定的发布支持,以及涵盖设置、项目结构和剩余工作的实用文档。

我仍担任您的技术负责人和主要联系人。可信赖的创意及 QA 专业人员可在双方约定后加入;他们的工作范围和费用会明确约定,后端和发行工作的职责也会单独明确。我会在审阅需求或代码后估算各个里程碑;不保证发布日期或商店审核通过。

精选游戏开发证据

范围明确的移动端、2D 和 3D 系统。

以下每个项目展示不同的产品形态和具体工程角色。公开项目视频、独立玩法评测和系统图是作品集证据,并非对当前商店上架状态或商业成果的声明。

Polar Station Survival 系统架构图
2 年以上 · 20 多个系统 · Android / iOS

多系统 2D 移动项目

Polar Station Survival

唯一的 Unity 开发者 · 系统架构师

在持续 2 年以上的生产合作中,负责覆盖 20 多个相互关联玩法与技术系统的完整 Unity 实现,并整合团队的美术、音频、游戏设计和平衡工作。

阅读完整案例
将匹配解谜棋盘与分路单位战斗结合的 Match Clash 玩法画面
2 消/3 消实验 · 战斗 · 成长 · 工具

混合玩法移动解谜战斗游戏

Match Clash

唯一的 Unity 开发者 · 玩法系统架构师

在 JetApps 完成全部 Unity 实现,将 6×6 消除棋盘与单位职业、分路战斗、防御塔、升级和 60 个设计师编写的关卡配置连接起来。

阅读完整案例
Frosty Brawler Go 移动端旅程与战斗界面
Unity 6 · 能力组合 · 自定义动画编排 · Android

数据驱动的移动战斗游戏

Frosty Brawler Go!

唯一的 Unity/C# 开发者 · 玩法系统架构师

围绕三选一能力选择和可组合运行时攻击实现 Unity 玩法与系统,将状态效果和战斗属性连接到预先配置的 60 天旅程及成长循环。

阅读完整案例
AlienCore Contact 移动端太空战斗玩法
Android · 战斗 · 制作 · 成长

移动街机游戏

AlienCore: Contact

唯一的 Unity 开发者兼游戏设计师

将原创概念发展成完整可玩的游戏,包括飞船战斗、武器制作、飞船升级,以及使用不同武器的敌人。

观看项目视频

如何协作

从您的想法到可以亲自玩的版本。

  1. 01

    理解产品

    明确用户、核心体验、目标平台、当前状态,以及下一版本需要达成的目标。

  2. 02

    确定第一个版本

    审查约束,选择聚焦的范围,并明确前提、依赖项和验收标准。

  3. 03

    构建与评审

    按里程碑实现,分享可运行构建,并在技术决策出现时解释原因。

  4. 04

    准备发布

    验证约定范围、解决平台与性能问题,并准备构建和交接。

相关开发经验

支撑服务的经验。

我曾直接负责包含众多系统的移动游戏,以及一款已在 Steam 发布的 PCVR 游戏的 Unity 开发。我的职责是工程开发;每个案例都注明了团队的创作贡献。

已发布 Steam PCVR

Reach The Beat

唯一 Unity 工程师和技术负责人,负责架构、节奏玩法、XR 交互、工具、构建和发布交付。

在 Steam 查看游戏

包含复杂系统的移动游戏

Polar Station Survival

担任唯一的 Unity 开发者和系统架构师达 2+ 年,连接了 20+ 个玩法与产品系统。团队提供美术、音频、游戏设计和数值平衡。

看看我做了什么
查看全部精选项目

开始之前

明确预期。

01可以从想法开始,还是需要先有原型?

都可以。对于新游戏,我会帮助选择开发方式,以及第一个可玩版本应包含什么。如果已有原型,我会先检查哪些可以复用、哪些需要处理,再添加功能。

02如何让初期预算保持在可承受范围内?

先选择一个实用的首期范围,无需一次投入所有功能。工作开始前,我们会商定交付成果、评审节点、依赖、费用和交付计划。新增功能、内容或平台会先估算,再纳入范围。

03你可以开发哪些平台和游戏类型?

我可以开发 PC、Android 和 iOS 的 2D 与 3D Unity 游戏,以及 PC VR 和其他 XR 设备的游戏。估算工作前,我们会约定设备、商店要求,以及与其他服务的连接。

04在投入完整游戏开发之前,可以先小规模开始吗?

可以。先做付费原型,尝试主要玩法、验证技术想法,或在目标设备上检查游戏。讨论概念、可用素材、设备要求,以及美术、设计、服务器功能、测试和发布由谁负责后,我再估算这项工作。

05您能邀请专业人员参与,或与我的团队合作吗?

可以。我能邀请专业合作网络中值得信赖的美术师、QA 测试人员、声音设计师和游戏设计师参与,也可以与您的团队协作。产品和技术决策仍由您与我讨论。我们会先约定每位专业人员的可参与时间、工作范围、费用和机密资料访问权限。后端开发及其他依赖工作的负责人需要另行约定。

沟通 游戏开发

您想制作什么游戏?

分享游戏创意、目标平台,以及您想先尝试的内容。开始讨论无需完整的设计文档。

预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。

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