3–5 天
一个简单的玩法机制
如果有合适的现成素材,原型只需要一个简单玩法、少量内容,并已约定测试平台,可以参考这个开发时间范围。我们可以使用适合项目的免费或付费素材。
游戏开发
我使用 Unity 开发面向 PC、Android、iOS 和 VR/XR 设备的 2D 与 3D 游戏。我可以制作可玩原型、开发完整的小型游戏,或为现有游戏添加功能。动工前,我们会约定开发内容、费用和交付计划。
先做原型,测试后再决定
先做一个可玩的想法,并加入了解测试结果所需的数据追踪。与开发完整游戏相比,缩小范围可以减少初期成本和时间。每个阶段的工作和预算分别约定。
我曾连续两年以短开发周期工作,用 1–3 周实现单项玩法机制,并准备可玩的版本用于测试。
3–5 天
如果有合适的现成素材,原型只需要一个简单玩法、少量内容,并已约定测试平台,可以参考这个开发时间范围。我们可以使用适合项目的免费或付费素材。
1–3 周
适用于较复杂的玩法机制,或少量机制组合的参考开发时间。定制美术、多人功能、新服务器功能或大量内容,可能需要另定范围和更长的时间。
1–2 周
在数据追踪经过检查、测试已上线且玩家开始参与后,可以安排这样的首次观察期。我们查看玩家行为、技术问题,以及有测量数据时的获客成本。玩家太少或数据不完整,可能需要延长测试。
这些是规划时的参考范围,并非固定交付承诺。我会在检查想法、可用素材、平台和所需外部条件后确认时间。测试在开发之后进行;招募玩家、广告审核或应用商店审批可能增加时间。原型不等于可以直接发布的完整游戏。
我使用有明确步骤的测试流程,并根据原型、受众和预算调整。测试前,我们会与您约定招募渠道、广告设置、衡量指标和职责分工。
任何付费素材的许可都在购买前约定。需要检查素材兼容性和允许的用途。除非明确包含,否则定制美术、广告、测试用户招募和持续服务均单独计费。
一起查看结果,决定继续开发、调整想法,还是停止。下一阶段需要重新约定。早期测试为决定提供参考,但不保证需求、留存或收入。
讨论第一个原型适用情况
01
在约定平台上通过可玩的构建版本测试核心玩法。使用占位美术可以将重点放在机制上。除非已纳入范围,否则额外内容、发布前打磨和商店准备均单独安排。
02
开发范围明确的游戏,包含约定的内容、菜单、存档、测试和发布准备。在制作开始前明确完成标准;小型完整游戏与原型是不同的交付成果。
03
为原型或游戏添加约定的玩法、能力、菜单或其他功能,或准备发布。动工前,我们会约定哪些条件必须具备、谁提供素材,以及您如何检查成果。
你将获得什么
约定如何开发游戏、第一版包含哪些功能,以及如何检查这些功能是否正常。第一版可以用于测试玩法想法、展示游戏的代表性部分,或完成约定的一组功能。
通过可维护的 Unity 架构,连接约定的玩法、技能、成长系统、UI、存档、分析工具和平台集成。
按约定提供 Windows、Android、iOS 或头显构建,并在已定义测试范围内进行性能分析和特定设备问题修复。
构建配置、约定的发布支持,以及涵盖设置、项目结构和剩余工作的实用文档。
我仍担任您的技术负责人和主要联系人。可信赖的创意及 QA 专业人员可在双方约定后加入;他们的工作范围和费用会明确约定,后端和发行工作的职责也会单独明确。我会在审阅需求或代码后估算各个里程碑;不保证发布日期或商店审核通过。
精选游戏开发证据
以下每个项目展示不同的产品形态和具体工程角色。公开项目视频、独立玩法评测和系统图是作品集证据,并非对当前商店上架状态或商业成果的声明。
多系统 2D 移动项目
唯一的 Unity 开发者 · 系统架构师
在持续 2 年以上的生产合作中,负责覆盖 20 多个相互关联玩法与技术系统的完整 Unity 实现,并整合团队的美术、音频、游戏设计和平衡工作。
阅读完整案例
混合玩法移动解谜战斗游戏
唯一的 Unity 开发者 · 玩法系统架构师
在 JetApps 完成全部 Unity 实现,将 6×6 消除棋盘与单位职业、分路战斗、防御塔、升级和 60 个设计师编写的关卡配置连接起来。
阅读完整案例
数据驱动的移动战斗游戏
唯一的 Unity/C# 开发者 · 玩法系统架构师
围绕三选一能力选择和可组合运行时攻击实现 Unity 玩法与系统,将状态效果和战斗属性连接到预先配置的 60 天旅程及成长循环。
阅读完整案例
如何协作
明确用户、核心体验、目标平台、当前状态,以及下一版本需要达成的目标。
审查约束,选择聚焦的范围,并明确前提、依赖项和验收标准。
按里程碑实现,分享可运行构建,并在技术决策出现时解释原因。
验证约定范围、解决平台与性能问题,并准备构建和交接。
相关开发经验
我曾直接负责包含众多系统的移动游戏,以及一款已在 Steam 发布的 PCVR 游戏的 Unity 开发。我的职责是工程开发;每个案例都注明了团队的创作贡献。
已发布 Steam PCVR
唯一 Unity 工程师和技术负责人,负责架构、节奏玩法、XR 交互、工具、构建和发布交付。
在 Steam 查看游戏包含复杂系统的移动游戏
担任唯一的 Unity 开发者和系统架构师达 2+ 年,连接了 20+ 个玩法与产品系统。团队提供美术、音频、游戏设计和数值平衡。
看看我做了什么开始之前
都可以。对于新游戏,我会帮助选择开发方式,以及第一个可玩版本应包含什么。如果已有原型,我会先检查哪些可以复用、哪些需要处理,再添加功能。
先选择一个实用的首期范围,无需一次投入所有功能。工作开始前,我们会商定交付成果、评审节点、依赖、费用和交付计划。新增功能、内容或平台会先估算,再纳入范围。
我可以开发 PC、Android 和 iOS 的 2D 与 3D Unity 游戏,以及 PC VR 和其他 XR 设备的游戏。估算工作前,我们会约定设备、商店要求,以及与其他服务的连接。
可以。先做付费原型,尝试主要玩法、验证技术想法,或在目标设备上检查游戏。讨论概念、可用素材、设备要求,以及美术、设计、服务器功能、测试和发布由谁负责后,我再估算这项工作。
可以。我能邀请专业合作网络中值得信赖的美术师、QA 测试人员、声音设计师和游戏设计师参与,也可以与您的团队协作。产品和技术决策仍由您与我讨论。我们会先约定每位专业人员的可参与时间、工作范围、费用和机密资料访问权限。后端开发及其他依赖工作的负责人需要另行约定。
沟通 游戏开发
分享游戏创意、目标平台,以及您想先尝试的内容。开始讨论无需完整的设计文档。
预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。
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