我的职责
全部 Unity 编程
我设计了代码结构,开发了游戏玩法、界面行为、存档、离线进度、多语言支持和分析功能。我还准备了 Android 和 iOS 版本,并在游戏开发过程中维护 Unity 代码。
我的角色与团队贡献
我负责 Unity 编程。团队负责美术、音频、游戏设计和平衡。
我的职责
我设计了代码结构,开发了游戏玩法、界面行为、存档、离线进度、多语言支持和分析功能。我还准备了 Android 和 iOS 版本,并在游戏开发过程中维护 Unity 代码。
团队贡献
团队负责美术、音频、游戏设计和平衡。我将他们的工作整合到 Unity 中,让这些内容在整个游戏中配合运行。
20 多个相互关联的玩法与技术系统
资源用于生产,生产支持研究,研究解锁新选项。游戏保存每次结果,让玩家下次可以继续。
当玩家行动、切换活动或继续存档时,游戏会跟踪角色状态、物品和资源。
玩家将资源用于制作配方和生产设施。每个系统都会更新其他系统可用的资源。
随着玩家推进游戏,研究和任务会解锁新的选项。
玩家离开基地参加远征和小游戏,再将奖励和变化后的角色状态带回主游戏。
游戏还需要可靠的存档、多语言支持、使用数据分析,以及可以正常运行的 Android 和 iOS 版本。
一项活动如何接到下一项
项目代码与内容
这些数字来自项目源文件,描述代码量和已配置内容,不代表玩家数量或商业成绩。
统一的 JSON 容器、字段级持久化、自动保存及暂停/后台保存保护长期状态。离线经过的时间只结算一次,并推进制作、研究、温室生长、档案解密、生理状态和限时效果。
ScriptableObject 驱动的物品、配方、研究步骤、任务和状态效果接入基于事件的成长模型。背包变化、研究完成和其他玩法事件可以满足条件并解锁下一状态。
生理系统将玩家参数转化为持续的生存状态变化。远征加入六边形网格风险、伤害、受伤、奖励和任务验证,再将结果反馈到背包、经济与持久状态。
Firebase Analytics 埋点、Android/iOS 配置、激励广告与插屏广告、用户同意处理、应用内购买、本地化和自适应音频,与玩法架构共同构成产品。
一段公开的 25 分钟评测展示了南极基地、远征、研究、生产、生存状态管理和内置小游戏如何协同运作。
在 YouTube 观看


玩法截图和视频来自 AndroidGame UA 在 YouTube 上发布的独立公开评测。
已完成的工作
本案例记录工程范围和公开可见的玩法,不声称当前商店可用性、收入或留存结果,也不将美术、音频、游戏设计和平衡团队的工作归为己有。
我能如何帮助您的项目
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我可以开发游戏系统、检查并改进前任开发者留下的代码,或更新旧游戏,让您与玩家进行测试。
预算有限?告诉我最重要的问题和您能接受的预算范围,我会明确说明怎样的第一步切实可行。
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