Bei einer Unity-App können wir mit einer nützlichen Aufgabe beginnen, die sich von Anfang bis Ende erledigen lässt, ergänzt um die vereinbarte Nutzungsanalyse. Testen Sie, ob Menschen die Aufgabe abschließen können und wo sie Schwierigkeiten haben, bevor weitere Ansichten und Funktionen hinzukommen.
Den Zeitbedarf für eine App schätze ich nach Prüfung der Designs, verfügbaren APIs und Gerätefunktionen. Wir vereinbaren, was tatsächlich funktioniert, was Beispieldaten nutzt und was für einen Test mit echten Nutzern erforderlich ist. Die Teilnehmergewinnung und den Beobachtungszeitraum planen wir getrennt von der Entwicklung.
Ich nutze einen strukturierten Testablauf, den ich an Prototyp, Zielgruppe und Budget anpasse. Vor dem Test vereinbaren wir mit Ihnen, über welche Kanäle Teilnehmer gewonnen werden, wie Werbung eingerichtet wird, welche Kennzahlen wir erfassen und wer wofür verantwortlich ist.
Kostenpflichtige Asset-Lizenzen vereinbaren wir vor dem Kauf. Kompatibilität und erlaubte Nutzung müssen geprüft werden. Individuelle Grafik, Werbung, die Gewinnung von Testnutzern und laufende Dienste verursachen separate Kosten, sofern sie nicht ausdrücklich enthalten sind.
Wir prüfen die Ergebnisse gemeinsam: weiterentwickeln, die Idee ändern oder aufhören. Für die nächste Etappe braucht es eine neue Vereinbarung. Ein früher Test hilft bei dieser Entscheidung, garantiert aber weder Nachfrage noch wiederkehrende Nutzer oder Umsatz.