Softwaretests

Testen Sie Ihre App oder Ihr Spiel.
Probleme vor der Veröffentlichung verstehen.

Ich koordiniere bewährte Softwaretester und bleibe Ihr Hauptansprechpartner. Sie können Websites, mobile und Desktop-Apps sowie Spiele in jeder Entwicklungsphase testen, auch Produkte ohne Unity oder Unreal. Funktionen, Geräte und Browser vereinbaren wir vor Testbeginn.

Selbstständig tätig · QA-Fachleute, von mir koordiniertEuropa/Lviv · Weltweit remote

Wann das passt

Ein sinnvoller Qualitätscheck in jeder Phase.

01

Ein Prototyp oder Feature in Entwicklung

Kritische Nutzerabläufe früh prüfen, Grenzfälle erkunden und unklare Verhaltenserwartungen in überprüfbare Akzeptanzkriterien übersetzen, bevor das Feature weiter wächst.

02

Ein Release steht bevor

Vor dem Release gezielt priorisierte Abläufe, Installation oder Updates und vereinbarte Umgebungen prüfen. Erkennen, welche Probleme den Release blockieren und welche Risiken verbleiben.

03

Ein bestehendes Produkt im Wandel

Fehlerkorrekturen, neue Funktionen und aktualisierte Abhängigkeiten auf Regressionen prüfen. Eine wiederverwendbare Checkliste für das Verhalten aufbauen, auf das sich Ihre Nutzer bereits verlassen.

Was Sie erhalten

Die Arbeit und Ergebnisse, die wir vereinbaren.

Ein risikobasierter Testplan

Eine abgestimmte Liste von Abläufen, Akzeptanzkriterien, Testumgebungen, Geräten oder Browsern, Prioritäten und Ausschlüssen – passend zum verfügbaren Build, Zeitrahmen und Budget.

Reproduzierbare Fehlerberichte

Befunde mit Schritten zur Reproduktion, erwartetem und tatsächlichem Verhalten, Angaben zu Build und Umgebung, Schweregrad sowie bei Bedarf Screenshots oder Videos. Die Übergabe erfolgt im vereinbarten Ticketsystem oder als Bericht.

Ergebnisse von Nachtests und Regressionstests

Von Ihren Entwicklern bereitgestellte Fehlerkorrekturen nachprüfen und vereinbarte kritische Abläufe erneut testen. Dokumentieren, was bestanden hat, fehlgeschlagen ist, blockiert war oder nicht getestet wurde.

Ein Überblick über Release-Risiken

Ein kompakter Überblick über offene Probleme, die Testabdeckung und Empfehlungen als Grundlage für Ihre Release-Entscheidung. Tests verringern Unsicherheit; sie garantieren kein fehlerfreies Produkt.

QA-Fachleute werden nach Vereinbarung und je nach Verfügbarkeit eingebunden. Die Tests sind nicht an eine bestimmte Engine gebunden; unterstützte Plattformen, Zugriffsrechte und Fachkenntnisse klären wir jedoch vor der Buchung. Testautomatisierung, Lasttests, Penetrationstests, Zertifizierungen zur Barrierefreiheit und Audits zur Einhaltung regulatorischer Vorgaben erfordern eine gesonderte Planung mit entsprechenden Fachleuten. Fehlerkorrekturen durch Entwickler sind nur enthalten, wenn dies vereinbart wurde.

So arbeiten wir zusammen

Umfang vereinbaren. Testen. Berichten. Nachprüfen.

  1. 01

    Testgegenstand festlegen

    Beschreiben Sie mir das Produkt, die Entwicklungsphase, die vorgesehenen Nutzer und die Entscheidung, die Sie treffen müssen. Wir vereinbaren die QA-Fachkraft, den Leistungsumfang, den Zeitplan und das Honorar.

  2. 02

    Sicheren Zugriff vorbereiten

    Vertraulichkeitsbedingungen abstimmen und einen Test-Build, eine Staging-Umgebung und Testkonten bereitstellen. Möglichst synthetische oder anonymisierte Daten verwenden; ein Zugriff auf die Produktionsumgebung wird nicht vorausgesetzt.

  3. 03

    Vereinbarte Prüfungen durchführen

    Die QA-Fachkraft führt geplante und explorative Prüfungen durch, dokumentiert Befunde und meldet Hindernisse frühzeitig. Ich stimme Fragen und Fortschritte mit Ihnen ab.

  4. 04

    Ergebnisse besprechen und nachtesten

    Befunde gemeinsam mit Ihrem Team priorisieren, vereinbarte Fehlerkorrekturen nachtesten und die Dokumentation der Testabdeckung sowie der verbleibenden Risiken übergeben. Die Release-Entscheidung bleibt bei Ihnen.

Relevante Entwicklungserfahrung

Erfahrung hinter dem Angebot.

Meine Erfahrung in der Produktentwicklung hilft, QA-Befunde mit Umsetzung und Auslieferung zu verbinden. Dies sind Fallstudien aus der Entwicklung; sie belegen weder eigenständige QA-Aufträge noch Testzertifizierungen. Die Fachkraft und die für Ihr Produkt relevante Erfahrung stimmen wir vor Arbeitsbeginn ab.

Vernetzte Systeme auf Mobilgeräten

Polar Station Survival

Als alleiniger Unity-Entwickler habe ich miteinander verknüpfte Spielmechaniken, Speicherfunktionen, Offline-Fortschritt und die Bereitstellung für Mobilgeräte umgesetzt. Diese Entwicklungserfahrung hilft mir, Wechselwirkungen und Regressionsrisiken zu verstehen.

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Komplexe Wechselwirkungen im Gameplay

Match Clash

Ich habe Puzzle-Mechaniken, Kämpfe, Einheitenfortschritt und von Designern erstellte Inhalte umgesetzt. Das Beispiel zeigt, warum sowohl einzelne Funktionen als auch ihre Wechselwirkungen geprüft werden müssen.

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Bevor wir beginnen

Klare Erwartungen.

01Können Sie auch Software testen, die nicht mit Unity oder Unreal entwickelt wurde?

Ja. Die Leistung umfasst Webdienste, Mobil- und Desktop-Anwendungen sowie Spiele. Zunächst bestätigen wir, dass die verfügbare Fachkraft, die Werkzeuge und die Umgebungen zu Ihrem Technologie-Stack und Ihren Testanforderungen passen; nicht jede Fachkraft deckt jede Plattform ab.

02Kann ich nur einen Check vor dem Release buchen?

Ja. Ein gezielter Smoke-Test oder Check vor dem Release lässt sich als eigenständiger Auftrag buchen. Wir vereinbaren kritische Abläufe, unterstützte Umgebungen, Termine und Ergebnisse; ein langfristiger Vertrag ist dafür nicht erforderlich.

03Wer testet das Produkt und wer behebt die Fehler?

Die vorab gemeinsam ausgewählte QA-Fachkraft führt die Tests durch; ich koordiniere den Auftrag und bleibe Ihr zentraler Ansprechpartner. Ihre Entwickler beheben die Fehler, sofern wir Entwicklungsarbeiten nicht gesondert vereinbaren. Den Umfang der Nachtests legen wir im Voraus fest.

04Benötigen die Tester meinen Quellcode oder echte Kundendaten?

Nicht unbedingt. Viele funktionale Prüfungen benötigen nur einen Test-Build oder eine Staging-Umgebung. Der Zugriff ist auf den vereinbarten Umfang beschränkt und unterliegt Vertraulichkeitsbedingungen; wir bevorzugen Testkonten sowie synthetische oder anonymisierte Daten. Zugriff auf den Quellcode wird nur angefragt, wenn der Testumfang ihn rechtfertigt.

Besprechen software testing

Was muss vor Ihrem nächsten Schritt geprüft werden?

Teilen Sie mir Produkttyp, aktuellen Stand, Zielplattformen und den Termin oder die Entscheidung mit, auf die Sie hinarbeiten. Wir können mit einem gezielten Testdurchlauf beginnen; für die erste Nachricht sind keine vertraulichen Dateien nötig.

Begrenztes Budget? Nennen Sie mir Ihre Priorität und den Rahmen, mit dem Sie sich wohlfühlen. Ich sage klar, welcher erste Schritt realistisch ist.

Vertraulich ab dem ersten Gespräch

Ich zähle Kontaktaktionen nur zusammengefasst, ohne Besucher-IDs oder Nachrichteninhalte.