Meine Verantwortung
Gesamte Unity-Programmierung
Ich entwickelte das Puzzle-Brett, Kämpfe, Einheiten, Türme, Upgrades, Oberflächenverhalten, Spielstände und Tutorials. Außerdem erstellte ich Level-Werkzeuge, bereitete mobile Versionen vor und passte den Code an die vom Team getesteten Ideen an.