Unabhängiger Product Engineer für Unity & XREuropa / Lviv · weltweit remote

Spiele & Apps.
Von der Idee
zur Veröffentlichung.

Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele, mobile Apps und VR-Anwendungen. Haben Sie ein unfertiges oder älteres Unity-Projekt? Ich kann helfen, es fertigzustellen, zu aktualisieren und weiter zu betreuen.

Auch kleine, klar umrissene Aufträge sind willkommen.Vertraulich ab dem ersten GesprächVor sensiblen Details können wir eine Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) abschließen
  • Neue Entwicklung
  • Updates & Betreuung
  • Fehler beheben & Tempo verbessern
  • Technische Beratung
Projektbeispiele01 / 03
AlienCore: Contact mobile space-combat gameplay
AlienCore: Contact
Systems architecture map for Polar Station Survival
Polar Station Survival

Spiele, die ich entwickelt habe

Spielmechaniken, die zusammenarbeiten

Für AlienCore: Contact habe ich Kampf und Herstellung entwickelt. In Polar Station Survival habe ich Forschung, Quests, Ressourcen und Überlebensmechaniken miteinander verbunden. Meine Arbeit umfasst das Gameplay, die Menüs, Spielstände und Entwicklungswerkzeuge dieser Spiele.

Vollständige Gameplay-EntwicklungKomplexe, miteinander verbundene Spielmechaniken
5+Jahre kommerzielle Unity-Erfahrung
5.0Öffentliche Upwork-Bewertung
PCVRAuf Steam veröffentlicht
IchSetze das Engineering persönlich um

Wobei ich helfen kann

Was braucht Ihr Projekt?

Ein neues Spiel oder eine App entwickeln, ein unfertiges Projekt abschließen oder ein bestehendes verbessern: Wählen Sie unten eine Leistung oder beschreiben Sie Ihre Idee. Ich helfe Ihnen, einen passenden ersten Schritt zu finden.

01

Spieleentwicklung

Entwickeln Sie ein 2D- oder 3D-Unity-Spiel für PC, Android, iOS oder VR-/XR-Geräte. Beginnen Sie mit einem spielbaren Prototyp, einem kleinen vollständigen Spiel oder neuen Funktionen für ein bestehendes Projekt.

Eine vereinbarte spielbare Version, Prüfungen auf den ausgewählten Geräten und ein Plan für die Veröffentlichung.

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02

App-Entwicklung

Entwickeln Sie eine Android- oder iOS-App mit Unity. Ich erstelle Ansichten und Funktionen, binde verfügbare Dienste an und beginne mit der wichtigsten Aufgabe Ihrer Nutzer.

Ein vereinbarter erster Funktionsumfang, eine App zum Ausprobieren, Quellcode und Einrichtungsanleitungen.

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03

Unity-Projektprüfung & Reparaturen

Ein Projekt stürzt ab, startet nicht oder lässt sich nur schwer weiterentwickeln? Ich prüfe den Code, suche die Ursachen und erkläre, was repariert werden muss, bevor Sie sich für weitere Entwicklung entscheiden.

Codeprüfung · Lauffähige Versionen wiederherstellen · Fehler beheben · Codestruktur verbessern

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04

Technische Unity-Leitung in Teilzeit

Sie brauchen jemanden, der die Entwicklung begleitet, ohne eine technische Leitung in Vollzeit einzustellen? Ich helfe bei der Planung, prüfe Code, unterstütze Entwickler und kontrolliere die Ergebnisse jedes vereinbarten Schritts.

Planung · Technische Entscheidungen · Codeprüfung · Unterstützung für Entwickler

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05

Updates & Betreuung für ältere Unity-Projekte

Ich helfe, ein älteres Spiel oder eine App wieder zum Laufen zu bringen, die Oberfläche zu erneuern und Nutzungsanalyse einzubauen. Anschließend können Sie die neue Version mit echten Nutzern testen und beobachten, ob sie sie verwenden und wiederkommen.

Wartung · Neue Oberflächen · Nutzungsanalyse · Vorbereitung einer neuen Veröffentlichung

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06

KI-Anbindungen & Erprobung privater KI

KI-Funktionen für Ihr Produkt. Individuelle Plugins, die Ihre Werkzeuge verbinden. Interne Assistenten, die Ihrem Team den Zugang zu Unternehmenswissen erleichtern.

Ich baue diesen Bereich meiner Arbeit mit kleinen Testprojekten auf. Wir wählen eine Aufgabe, vereinbaren Datenzugriff und Kosten und prüfen die Ergebnisse, bevor wir über weitere Schritte entscheiden.

Produktfunktionen & Plugins · Automatisierung von Arbeitsabläufen · Lokale & private KI-Piloten

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07

Entwicklung mit Kreativ- und Testspezialisten

Ich übernehme die technische Leitung und ziehe bei Bedarf bewährte Künstler, QA-Tester, Sound-Designer und Game-Designer hinzu – mit einem gemeinsam vereinbarten Leistungsumfang und einem klaren Ansprechpartner.

Technische Leitung · Art · QA · Sound · Game Design

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08

Softwaretests

Mit bewährten Testspezialisten helfe ich, Websites, Apps und Spiele während der Entwicklung oder vor der Veröffentlichung zu prüfen. Sie erhalten einen verständlichen Fehlerbericht mit Schritten zum Nachstellen der Probleme. Ich bleibe Ihr Hauptansprechpartner.

In jeder Entwicklungsphase · Vereinbarte Tests · Verständliche Fehlerberichte

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Schnellere Software & Anbindung an Dienste

Ich untersuche lange Ladezeiten, niedrige Bildraten und andere Leistungsprobleme. Außerdem verbinde ich Spiele und Apps mit Diensten wie Steam, Nutzungsanalyse, Zahlungssystemen und Ihrem Server.

Kompetenzen ansehen

Ein pragmatischer Einstieg

Gezielt starten. Das Budget im Blick.

Den ersten Schritt besprechen

Ein erster konkreter Schritt

Beginnen Sie mit einer gezielten Korrektur, einem Prototyp oder einer Analyse. Sie müssen sich nicht sofort auf eine vollständige Entwicklung oder eine lange Zusammenarbeit festlegen.

Ein Umfang passend zum Budget

Teilen Sie Ihren Budgetrahmen mit. Ich erkläre, was machbar ist, was weitere Prüfung erfordert und was warten kann.

Direkte Zusammenarbeit. Klare Konditionen.

Sie arbeiten direkt mit mir. Umfang, Ergebnisse und Vergütungsmodell vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn; Erweiterungen besprechen wir im Voraus.

Ausgewählte Projekte

Projekte, an denen ich gearbeitet habe.

Sehen Sie sich die Spiele, die von mir entwickelten Funktionen und meine Rolle in jedem Projekt an. Bei vertraulichen Arbeiten teile ich nur Informationen, über die ich mit Erlaubnis sprechen darf.

01Veröffentlichtes PCVR-Projekt

Reach The Beat

Ich habe die Unity-Entwicklung bis zur Veröffentlichung auf Steam übernommen

Ich war der einzige Unity-Entwickler dieses kommerziellen PC-VR-Spiels. Ich entwickelte das Rhythmus-Gameplay, die VR-Steuerung und Vibrationsrückmeldung, den Spielfortschritt, Spielstände, Unterstützung mehrerer Sprachen und Steam-Anbindung. Außerdem erstellte ich Entwicklungswerkzeuge, testete mit VR-Headsets und bereitete die Veröffentlichung vor. Für die Grafik arbeitete ich mit einem Künstler zusammen.

Plattform
Steam PCVR
XR-Schicht
OpenXR
Lokalisierung
35 Sprachen
Steam-Nachweis
11 Steam-Errungenschaften
Gameplay aus Reach The Beat während einer dichten Rhythmuspassage
Echtes Gameplay / 01
Gameplay aus Reach The Beat mit hasenförmigen Rhythmuszielen
Gameplay aus Reach The Beat mit orangefarbenen und cyanfarbenen Zielen
02Mobile Anwendung

Android-/iOS-App · Vertrauliches Projekt

Ich war der einzige Entwickler der Unity-Anwendung für Android/iOS und entwarf ihre Codestruktur. Ich setzte Figma-Entwürfe in wiederverwendbare Oberflächenelemente um, die sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen, entwickelte die Navigation zwischen den Ansichten und verband die App mit Serverdiensten und Gerätefunktionen. Dadurch wurde die komplexe Oberfläche einheitlich und leichter erweiterbar. Die Anwendung wird von echten Kunden genutzt; ihr Name, Zweck und private Details bleiben vertraulich.

Anwendung im Einsatz bei echten Kunden

Produktidentität nicht offengelegt

NDA-konform
Oberfläche aus Figma
Navigation zwischen Ansichten
Serveranbindungen
Gerätefunktionen
Android
iOS

Produktname, visuelle Inhalte und nicht öffentliche Implementierungsdetails werden aus Vertraulichkeitsgründen nicht offengelegt.

03Über 2 Jahre Entwicklung eines mobilen Spiels

Polar Station Survival

Mehr als zwei Jahre lang war ich der einzige Unity-Entwickler und Systemarchitekt dieses systemreichen 2D-Survival-Spiels. Ich verantwortete die vollständige Unity-Implementierung mit über 20 miteinander verknüpften Gameplay- und technischen Systemen – von Inventar, Crafting und Forschung bis zu Physiologie, Quests, Offline-Fortschritt, Spielständen, Lokalisierung und Firebase Analytics. Das Team lieferte Grafik, Audio, Game Design und Balancing; ich integrierte diese Beiträge in die Produktversionen für Android und iOS.

Zeitraum
Über 2 Jahre
Rolle
Einziger Unity-Entwickler
Umfang
Über 20 vernetzte Systeme
Plattformen
Android · iOS
Analytics
Firebase Analytics
Unabhängiges Gameplay-Review
InventarCraftingForschungDatengetriebener KernProduktionPhysiologieQuestsÖkonomie
Unabhängiges Gameplay-Review

Die Systeme im Zusammenspiel

Ein öffentliches 25-minütiges Review zeigt die Antarktisstation, Expeditionen, mehrstufige Forschung, das Management der Überlebenswerte und integrierte Minispiele als zusammenhängendes Produkt.

Unabhängiges Review ansehen
Gameplay aus Polar Station Survival mit einer Übersicht der Antarktisstation
Gameplay aus Polar Station Survival mit einem Expeditions-Minispiel auf einem Hexfeld
Gameplay aus Polar Station Survival mit einem mehrstufigen Forschungsbildschirm

Gameplay-Aufnahmen und Video stammen aus einem unabhängigen öffentlichen Review von AndroidGame UA auf YouTube.

Ausgewählte Projekte04 vorgestellt / Playlist mit 18 Videos

Weitere Spiele.
Sehen Sie, was ich entwickelt habe.

Entdecken Sie weitere Projekte, sehen Sie sich das Gameplay an und lesen Sie, wofür ich verantwortlich war. Bei gemeinsam erstellten Arbeiten benenne ich Beiträge zu Grafik und Spieldesign gesondert.

Alle 18 Portfolio-Videos ansehen
Mobile Reise- und Kampfszene aus Frosty Brawler Go
Öffentliches Projektvideo

04 / Mobiles Kampfspiel

Frosty Brawler Go!

Alleiniger Unity/C#-Entwickler · Gameplay-Systemarchitekt

Ich entwickelte das Gameplay, ein System zur Kombination von Angriffen und Fähigkeiten sowie eine eigene Animationssteuerung für flüssige Übergänge. Spieler wählen aus drei Fähigkeiten und erleben eine Reise über 60 Tage innerhalb des Spiels.

Unity 6 · Kombinierte Fähigkeiten · Flüssige Animationsübergänge · Android

Den Projektbericht lesen
Mobile Weltraumkämpfe aus AlienCore: Contact
Öffentliches Projektvideo

05 / Mobiles Arcade-Spiel

AlienCore: Contact

Alleiniger Unity-Entwickler & Game Designer

Führte ein eigenes Konzept bis zu einem vollständig spielbaren Spiel — einschließlich Kampfsystem, Waffen-Crafting, Schiffs-Upgrades und unterschiedlichen Gegnertypen.

Game Design · Kampf · Crafting

Projektvideo ansehen
Systemarchitektur von Polar Station Survival
Systemarchitektur

06 / Systemreiches 2D-Mobile-Projekt

Polar Station Survival

Einziger Unity-Entwickler · Systemarchitekt

Verantwortete die gesamte Unity-Implementierung vernetzter Systeme für Inventar, Crafting, Forschung, Physiologie, Quests, Ökonomie, Spielstände, Analytics und Offline-Fortschritt sowie die Integration von Grafik, Audio, Game Design und Balancing des Teams.

Architektur · Gameplay-Systeme · Mobile Delivery

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Match-Clash-Gameplay mit Puzzlebrett und spurgebundenen Einheitenkämpfen
Öffentliches Projektvideo

07 / Hybrides mobiles Puzzle-Kampfspiel

Match Clash

Alleiniger Unity-Entwickler · Gameplay-Systemarchitekt

Entwickelte bei JetApps die gesamte Unity-Implementierung, die Link-Matching-Entscheidungen mit Einheitentypen, Spurenkämpfen, Türmen, Upgrades und designergepflegten Levelinhalten verbindet.

Match-2/3-Experimente · Einheitenkämpfe · Progression · Tools

Den Projektbericht lesen

So arbeite ich

Ein klarer Plan, Schritt für Schritt.

Für den Anfang brauchen Sie keine technische Spezifikation. Sagen Sie mir, was Sie erreichen möchten. Ich erkläre die Möglichkeiten und was ich zunächst prüfen muss.

  1. 01Ihr Ziel

    Ihr Projekt besprechen

    Wir sprechen über Ihre Idee oder Ihr bestehendes Projekt, die Zielgruppe, Ihre Prioritäten, das Budget und den Zeitplan.

  2. 02Erste Prüfung

    Den Bedarf prüfen

    Bei einer neuen Idee prüfe ich die Anforderungen und wichtigsten offenen Fragen. Bei einem bestehenden Projekt sehe ich mir den Code an und versuche, gemeldete Probleme nachzustellen.

  3. 03Klare Vereinbarung

    Den ersten Schritt vereinbaren

    Wir vereinbaren, was ich liefere, die Kosten, den geschätzten Zeitrahmen und wie Sie das Ergebnis prüfen. Sie entscheiden, bevor die Arbeit beginnt.

  4. 04Funktionierendes Ergebnis

    Entwickeln, testen & übergeben

    Ich erledige die vereinbarte Arbeit, teste sie auf den vorgesehenen Geräten und erkläre die Änderungen. Danach entscheiden wir, ob weitere Arbeit nötig ist.

Ein vertrauliches erstes Gespräch

Ihre Idee verdient ein vertrauliches Gespräch.

Sie brauchen kein fertiges Briefing, um loszulegen. Bringen Sie Ihre Idee, Ihr unfertiges Projekt oder Ihre technische Herausforderung mit. Ich helfe Ihnen einzuschätzen, was möglich ist, wo ich unterstützen kann und welcher nächste Schritt sinnvoll ist.

Eine ehrliche Einschätzung. Kein Druck, weiterzumachen. Die Vertraulichkeit gilt auch, wenn wir nicht zusammenarbeiten.

Im ersten Gespräch finden wir heraus, ob es passt. Den Umfang eines detaillierten Audits, eines Designs oder eines Prototyps vereinbaren wir separat.

Nur für Ihr Projekt

Ich nutze Ihre nicht öffentlichen Ideen und Materialien ausschließlich, um Ihr Projekt einzuschätzen und umzusetzen – nicht für eigene Produkte oder andere Kunden.

Nichts öffentlich ohne Ihre Zustimmung

Ihr Name, Projektdetails, Screenshots und Ergebnisse erscheinen nur mit Ihrer schriftlichen Zustimmung in meinem Portfolio.

Zugriff nach Absprache – einschließlich KI

Bevor ich vertrauliche Materialien teile, vereinbare ich mit Ihnen, welche Personen und Tools darauf zugreifen dürfen. Das gilt auch für externe KI-Dienste.

NDA vor sensiblen Details

Wir können eine Vertraulichkeitsvereinbarung abschließen, bevor Sie vertrauliche Details offenlegen oder Zugriff auf Ihr Repository gewähren.

Mit wem Sie zusammenarbeiten

Ich hole bei Bedarf bewährte Fachleute für Ihr Projekt dazu.

Sie arbeiten direkt mit mir. Ich schreibe den Code, leite die technische Arbeit und bleibe Ihr Hauptansprechpartner, wenn weitere Spezialisten dazukommen.

Meine Erfahrung umfasst ein auf Steam veröffentlichtes PC-VR-Spiel, eine von echten Kunden genutzte Android-/iOS-App und Spiele mit vielen verbundenen Mechaniken. Ich setze Figma-Entwürfe in funktionierende Oberflächen um und entwickle den Code, die Navigation und die Dienstanbindungen dahinter.

Hardware für XR-Validierung

HTC VIVE Pro 2 mit Valve Index Controllers · Meta Quest 3 über Quest Link

Ich beschäftige mich auch mit Unreal Engine

Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints für aktuelle PCVR-Forschung und -Entwicklung

Gespräch starten

Was möchten Sie entwickeln oder verbessern?

Begrenztes Budget? Nennen Sie mir Ihre Priorität und den Rahmen, mit dem Sie sich wohlfühlen. Ich sage klar, welcher erste Schritt realistisch ist.

Vertraulich ab dem ersten Gespräch

Ich zähle Kontaktaktionen nur zusammengefasst, ohne Besucher-IDs oder Nachrichteninhalte.

Ein paar hilfreiche Angaben zum Start

  • Ihre Idee oder Ihr bestehendes Projekt
  • Wo es laufen soll: Smartphone, Computer, Web oder VR
  • Wobei Sie Unterstützung brauchen
  • Ihr Ziel und gewünschter Zeitrahmen
  • Ihr ungefähres Budget, falls bekannt

Beginnen Sie mit einem groben Überblick. Wir können eine Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) abschließen, bevor Sie sensible Details, Quellcode oder Assets teilen.

So gehe ich mit vertraulichen Informationen um