Spieleentwicklung

Ich entwickle Ihr Spiel.
Von der Idee zur spielbaren Version.

Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele in Unity für PC, Android, iOS und VR-/XR-Geräte. Ich kann einen spielbaren Prototyp erstellen, ein kleines vollständiges Spiel entwickeln oder ein bestehendes um Funktionen erweitern. Vor Beginn vereinbaren wir, was ich entwickle, was es kostet und den Lieferplan.

Unabhängige Tätigkeit · Ich übernehme die Entwicklung persönlichEuropa/Lviv · Weltweit remote

Prototyp entwickeln, testen, dann entscheiden

Testen Sie die Idee, bevor Sie das ganze Spiel finanzieren.

Beginnen Sie mit einer spielbaren Idee und der nötigen Nutzungsanalyse, um daraus zu lernen. Ein kleinerer Funktionsumfang kann den anfänglichen Aufwand an Zeit und Geld gegenüber der Entwicklung des vollständigen Spiels verringern. Arbeit und Budget vereinbaren wir für jede Etappe separat.

Zwei Jahre Erfahrung mit schnellen Spieleprototypen

Zwei Jahre lang arbeitete ich in kurzen Entwicklungszyklen, setzte einzelne Spielmechaniken in 1–3 Wochen um und bereitete spielbare Versionen für Tests vor.

Entwicklung · Den Umfang festlegen

3–5 Tage

Eine einfache Spielmechanik

Ein ungefährer Zeitrahmen für die Entwicklung, wenn passende fertige Assets verfügbar sind und der Prototyp eine einfache Spielmechanik, wenige Inhalte und eine vereinbarte Testplattform umfasst. Wir können kostenlose oder kostenpflichtige Assets verwenden, die zum Projekt passen.

1–3 Wochen

Ein aufwendigerer Prototyp

Ein ungefährer Zeitrahmen für die Entwicklung einer komplexeren Spielmechanik oder einer kleinen Kombination von Mechaniken. Individuelle Grafik, Mehrspielerfunktionen, neue Serverfunktionen oder umfangreiche Inhalte können eine gesonderte Vereinbarung und mehr Zeit erfordern.

Danach · Mit Spielern testen

1–2 Wochen

Ein erster Blick auf die Ergebnisse

Ein möglicher erster Beobachtungszeitraum, nachdem die Datenerfassung geprüft wurde, der Test läuft und die ersten Spieler teilnehmen. Wir prüfen ihr Verhalten, technische Probleme und die Kosten der Spielergewinnung, sofern diese erfasst werden. Bei zu wenigen Spielern oder unvollständigen Daten muss der Test möglicherweise verlängert werden.

Diese Zeiträume dienen der Planung und sind keine festen Lieferzusagen. Ich bestätige den Zeitplan nach Prüfung der Idee, der verfügbaren Assets, der Plattform und weiterer Voraussetzungen. Die Tests folgen auf die Entwicklung; die Gewinnung von Testspielern, die Prüfung von Werbekampagnen oder eine Store-Freigabe können zusätzliche Zeit benötigen. Ein Prototyp ist kein vollständiges, veröffentlichungsfertiges Spiel.

Was wir aus dem Test lernen können

  • Verstehen die Spieler die ersten Schritte?
  • Wo hören sie auf oder verlassen das Spiel?
  • Kommen sie zurück und spielen erneut?

Ich nutze einen strukturierten Testablauf, den ich an Prototyp, Zielgruppe und Budget anpasse. Vor dem Test vereinbaren wir mit Ihnen, über welche Kanäle Teilnehmer gewonnen werden, wie Werbung eingerichtet wird, welche Kennzahlen wir erfassen und wer wofür verantwortlich ist.

Kostenpflichtige Asset-Lizenzen vereinbaren wir vor dem Kauf. Kompatibilität und erlaubte Nutzung müssen geprüft werden. Individuelle Grafik, Werbung, die Gewinnung von Testnutzern und laufende Dienste verursachen separate Kosten, sofern sie nicht ausdrücklich enthalten sind.

Wir prüfen die Ergebnisse gemeinsam: weiterentwickeln, die Idee ändern oder aufhören. Für die nächste Etappe braucht es eine neue Vereinbarung. Ein früher Test hilft bei dieser Entscheidung, garantiert aber weder Nachfrage noch wiederkehrende Nutzer oder Umsatz.

Einen ersten Prototyp besprechen

Wann das passt

Legen Sie fest, was die erste Version leisten soll.

01

Spielbarer Mechanik-Prototyp

Testen Sie die zentrale Spielmechanik mit einem spielbaren Build auf einer vereinbarten Plattform. Platzhaltergrafiken können den Fokus auf der Mechanik halten. Zusätzliche Inhalte, Release-Feinschliff und Store-Vorbereitung sind separat, sofern sie nicht zum vereinbarten Umfang gehören.

02

Kleines, vollständiges Spiel

Entwickeln Sie ein klar abgegrenztes Spiel mit vereinbarten Inhalten, Menüs, Speicherfunktionen, Tests und Release-Vorbereitung. Vor Produktionsbeginn legen wir fest, was „fertig“ bedeutet: Ein kleines vollständiges Spiel ist ein anderes Ergebnis als ein Prototyp.

03

Neue Funktionen für ein bestehendes Spiel

Vereinbartes Gameplay, Fähigkeiten, Menüs oder andere Funktionen zum Prototyp oder Spiel hinzufügen oder es für die Veröffentlichung vorbereiten. Vor Beginn vereinbaren wir, was fertig sein muss, wer die Inhalte liefert und wie Sie das Ergebnis prüfen.

Was Sie erhalten

Die Arbeit und Ergebnisse, die wir vereinbaren.

Ein klarer Plan für die erste spielbare Version

Vereinbaren, wie das Spiel entwickelt wird, welche Funktionen die erste Version enthält und wie wir ihre Funktion prüfen. Diese Version kann eine Gameplay-Idee testen, einen repräsentativen Teil des Spiels zeigen oder einen vereinbarten Funktionsumfang vervollständigen.

Verbundene Spielsysteme

Wartbare Unity-Architektur, die vereinbarte Spielmechaniken, Fähigkeiten, Fortschrittssysteme, UI, Speicherfunktionen, Analytik und Plattformintegrationen verbindet.

Auf Geräten getestete Builds

Vereinbarte Windows-, Android-, iOS- oder Headset-Builds mit Leistungsprofiling und Korrekturen gerätespezifischer Probleme innerhalb des definierten Testumfangs.

Veröffentlichungsvorbereitung & Übergabe

Build-Konfiguration, vereinbarte Veröffentlichungsunterstützung und praktische Dokumentation zu Einrichtung, Projektstruktur und verbleibender Arbeit.

Ich bleibe Ihre technische Leitung und Ihr zentraler Ansprechpartner. Bewährte Kreativ- und QA-Fachleute können nach Vereinbarung hinzukommen. Ihre Aufgaben und Honorare werden ausdrücklich festgelegt, ebenso wie die Zuständigkeiten für Backend und Veröffentlichung. Meilensteine schätze ich nach Prüfung der Anforderungen oder des Codes. Veröffentlichungstermine und die Freigabe durch App-Stores kann ich nicht garantieren.

Ausgewählte Belege zur Spieleentwicklung

Mobile, 2D- und 3D-Systeme – mit ausdrücklich definiertem Umfang.

Jedes der folgenden Projekte zeigt eine andere Produktform und eine konkrete technische Rolle. Die öffentlichen Projektvideos, das unabhängige Gameplay-Review und die Systemübersicht sind Portfolio-Belege – keine Aussagen über aktuelle Store-Verfügbarkeit oder kommerzielle Ergebnisse.

Systemarchitekturübersicht für Polar Station Survival
Über 2 Jahre · Über 20 Systeme · Android / iOS

Systemreiches mobiles 2D-Projekt

Polar Station Survival

Einziger Unity-Entwickler · Systemarchitekt

Verantwortung für die vollständige Unity-Implementierung während einer über 2-jährigen Produktionszusammenarbeit und über 20 vernetzte Gameplay- und technische Systeme hinweg, unter Integration der Grafik-, Audio-, Spieldesign- und Balancing-Arbeit des Teams.

Die vollständige Fallstudie lesen
Gameplay von Match Clash, das ein Kombinationspuzzle-Spielfeld mit spurgebundenen Einheitenkämpfen verbindet
Match-2/3-Experimente · Kämpfe · Fortschritt · Tools

Hybrides mobiles Puzzle-Kampfspiel

Match Clash

Einziger Unity-Entwickler · Architekt der Gameplay-Systeme

Entwicklung der vollständigen Unity-Implementierung bei JetApps, die ein 6×6-Match-Spielfeld mit Einheitenklassen, Spurenkämpfen, Türmen, Verbesserungen und 60 vom Designer erstellten Levelkonfigurationen verknüpft.

Die vollständige Fallstudie lesen
Mobiler Reise- und Kampfbildschirm von Frosty Brawler Go
Unity 6 · Fähigkeitskombination · Eigene Animationssteuerung · Android

Datenbasiertes mobiles Kampfspiel

Frosty Brawler Go!

Einziger Unity/C#-Entwickler · Architekt der Gameplay-Systeme

Entwicklung der Unity-Gameplay- und Systemimplementierung rund um eine Auswahl aus drei Fähigkeiten und kombinierbare Laufzeitangriffe; Verknüpfung von Statuseffekten und Kampfwerten mit einer konfigurierten 60-tägigen Reise und einer Fortschrittsschleife.

Die vollständige Fallstudie lesen
Mobiles Weltraumkampf-Gameplay von AlienCore Contact
Android · Kampf · Herstellung · Fortschritt

Mobiles Arcade-Spiel

AlienCore: Contact

Einziger Unity-Entwickler und Game Designer

Ein ursprüngliches Konzept zu einem vollständigen spielbaren Spiel entwickelt, einschließlich Raumschiffkampf, Waffenherstellung, Schiffsverbesserungen und Gegnern mit unterschiedlichen Waffen.

Projektvideo ansehen

So arbeiten wir zusammen

Von Ihrer Idee zu einer Version, die Sie spielen können.

  1. 01

    Das Produkt verstehen

    Klären Sie Nutzer, Kernerlebnis, Zielplattformen, aktuellen Stand und das Ziel der nächsten Veröffentlichung.

  2. 02

    Die erste Version vereinbaren

    Vorgaben prüfen und einen gezielten Umfang mit ausdrücklich festgehaltenen Annahmen, Abhängigkeiten und Abnahmekriterien wählen.

  3. 03

    Entwickeln & prüfen

    In Meilensteinen umsetzen, funktionierende Builds teilen und technische Entscheidungen erläutern, sobald sie anstehen.

  4. 04

    Die Veröffentlichung vorbereiten

    Den vereinbarten Umfang validieren, Plattform- und Leistungsprobleme bearbeiten sowie Builds und Übergabe vorbereiten.

Relevante Entwicklungserfahrung

Erfahrung hinter dem Angebot.

Praktische technische Verantwortung mit Unity: Mobile Games mit umfangreichen Systemen und ein veröffentlichter Steam-PCVR-Titel. Meine Rolle ist die Softwareentwicklung; jedes Projektbeispiel benennt den kreativen Beitrag des Teams.

Auf Steam veröffentlichtes PCVR

Reach The Beat

Alleiniger Unity-Entwickler und technischer Verantwortlicher für Architektur, Rhythmus-Gameplay, XR-Interaktion, Tools, Builds und Veröffentlichung.

Das Spiel auf Steam ansehen

Mobile-Spiel mit umfangreichen Spielsystemen

Polar Station Survival

Alleiniger Unity-Entwickler und Systemarchitekt über 2+ Jahre, mit der Verbindung von 20+ Gameplay- und Produktsystemen. Das Team lieferte Grafik, Audio, Game Design und Balancing.

Sehen Sie, was ich entwickelt habe
Alle ausgewählten Projekte ansehen

Bevor wir beginnen

Klare Erwartungen.

01Können Sie mit einer Idee beginnen, oder brauche ich einen Prototyp?

Beides ist möglich. Bei einem neuen Spiel helfe ich zu entscheiden, wie es entwickelt wird und was die erste spielbare Version enthalten soll. Wenn Sie bereits einen Prototyp haben, prüfe ich vor neuen Funktionen, was wiederverwendet werden kann und was überarbeitet werden muss.

02Wie halten wir das Startbudget überschaubar?

Wählen Sie einen sinnvollen ersten Umfang, statt alle Funktionen auf einmal zu finanzieren. Vor Beginn vereinbaren wir Ergebnisse, Abstimmungspunkte, Abhängigkeiten, Honorar und Lieferplan. Zusätzliche Funktionen, Inhalte oder Plattformen werden geschätzt, bevor sie aufgenommen werden.

03Mit welchen Plattformen und Spieltypen können Sie arbeiten?

Ich kann an 2D- und 3D-Unity-Spielen für PC, Android und iOS sowie an Spielen für PC-VR und andere XR-Geräte arbeiten. Geräte, Store-Anforderungen und Dienstanbindungen vereinbaren wir, bevor ich den Aufwand schätze.

04Können wir klein anfangen, bevor wir uns auf ein vollständiges Spiel festlegen?

Ja. Wir können mit einem bezahlten Prototyp beginnen, um das grundlegende Gameplay, eine technische Idee oder das Spiel auf einem Zielgerät zu testen. Ich schätze die Arbeit nach einem Gespräch über Konzept, verfügbare Inhalte, Geräteanforderungen und die Zuständigkeiten für Grafik, Design, Serverfunktionen, Tests und Veröffentlichung.

05Können Sie Fachleute hinzuziehen oder mit meinem Team zusammenarbeiten?

Ja. Ich kann Artists, QA-Tester, Sounddesigner und Gamedesigner aus meinem bewährten beruflichen Netzwerk hinzuziehen oder mit Ihrem Team zusammenarbeiten. Produktfragen und technische Entscheidungen besprechen Sie weiterhin mit mir. Verfügbarkeit, Umfang, Honorar und Zugang zu vertraulichen Informationen vereinbaren wir für jede Fachperson im Voraus. Für die Backend-Entwicklung und weitere Abhängigkeiten müssen die Verantwortlichen separat festgelegt werden.

Besprechen spieleentwicklung

Welches Spiel möchten Sie entwickeln?

Beschreiben Sie die Spielidee, die Zielplattform und das, was Sie zuerst ausprobieren möchten. Für das erste Gespräch benötigen Sie kein vollständiges Designdokument.

Begrenztes Budget? Nennen Sie mir Ihre Priorität und den Rahmen, mit dem Sie sich wohlfühlen. Ich sage klar, welcher erste Schritt realistisch ist.

Vertraulich ab dem ersten Gespräch

Ich zähle Kontaktaktionen nur zusammengefasst, ohne Besucher-IDs oder Nachrichteninhalte.