Beginnen Sie mit einer spielbaren Idee und der nötigen Nutzungsanalyse, um daraus zu lernen. Ein kleinerer Funktionsumfang kann den anfänglichen Aufwand an Zeit und Geld gegenüber der Entwicklung des vollständigen Spiels verringern. Arbeit und Budget vereinbaren wir für jede Etappe separat.
Diese Zeiträume dienen der Planung und sind keine festen Lieferzusagen. Ich bestätige den Zeitplan nach Prüfung der Idee, der verfügbaren Assets, der Plattform und weiterer Voraussetzungen. Die Tests folgen auf die Entwicklung; die Gewinnung von Testspielern, die Prüfung von Werbekampagnen oder eine Store-Freigabe können zusätzliche Zeit benötigen. Ein Prototyp ist kein vollständiges, veröffentlichungsfertiges Spiel.
Ich nutze einen strukturierten Testablauf, den ich an Prototyp, Zielgruppe und Budget anpasse. Vor dem Test vereinbaren wir mit Ihnen, über welche Kanäle Teilnehmer gewonnen werden, wie Werbung eingerichtet wird, welche Kennzahlen wir erfassen und wer wofür verantwortlich ist.
Kostenpflichtige Asset-Lizenzen vereinbaren wir vor dem Kauf. Kompatibilität und erlaubte Nutzung müssen geprüft werden. Individuelle Grafik, Werbung, die Gewinnung von Testnutzern und laufende Dienste verursachen separate Kosten, sofern sie nicht ausdrücklich enthalten sind.
Wir prüfen die Ergebnisse gemeinsam: weiterentwickeln, die Idee ändern oder aufhören. Für die nächste Etappe braucht es eine neue Vereinbarung. Ein früher Test hilft bei dieser Entscheidung, garantiert aber weder Nachfrage noch wiederkehrende Nutzer oder Umsatz.