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Das Projekt lag brach
Der ursprüngliche Entwickler ist weitergezogen, Abhängigkeiten sind veraltet oder der Build funktioniert nicht mehr. Vor einer Investition in eine neue Veröffentlichung müssen Sie verstehen, was wiederherstellbar ist.
Updates & Betreuung für ältere Unity-Projekte
Ich repariere, aktualisiere und betreue ältere Unity-Spiele und Apps. Ich kann ein stillstehendes Projekt wieder zum Laufen bringen, seine Ansichten und Funktionen verbessern und Nutzungsanalyse einbauen. Arbeit, Kosten und erwartetes Ergebnis vereinbaren wir vor jeder Etappe.
Wann das passt
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Der ursprüngliche Entwickler ist weitergezogen, Abhängigkeiten sind veraltet oder der Build funktioniert nicht mehr. Vor einer Investition in eine neue Veröffentlichung müssen Sie verstehen, was wiederherstellbar ist.
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Die Hauptfunktionen laufen, aber veraltete Ansichten, unklare erste Schritte, Geräteprobleme oder fehlende Dienstanbindungen erschweren die Nutzung.
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Sie haben eine Hypothese und brauchen ein gezieltes Update, verlässliche Produktereignisse und einen Test mit echten Nutzern, um zwischen Fortsetzen, Anpassen und Stoppen zu entscheiden.
Was Sie erhalten
Build-Wiederherstellung, Prüfung der Abhängigkeiten, gezielte Korrekturen und begründete schrittweise Unity- oder SDK-Upgrades. Einrichtung, Veröffentlichungsschritte und verbleibende Risiken dokumentieren; bestehende Spielstände und Datenflüsse bei Bedarf prüfen.
Die vereinbarten Ansichten, Einstiegshilfen, Gameplay- oder App-Funktionen verbessern. Prüfen, ob die Layouts zu den vorgesehenen Geräten passen, und vereinbarte Probleme mit Geschwindigkeit oder Reaktion beheben. Änderungen auswählen, die eine klare Frage zur Nutzung des Produkts beantworten.
Ein Ereignisplan, die vereinbarte SDK-Integration, Ereignisvalidierung und die Einrichtung von Berichten zu Aktivierung, Fortschritt, wiederkehrenden Nutzern und technischer Qualität. Versionskontext und erforderliche Einwilligungssteuerungen gehören in den Umsetzungsumfang.
Test-Builds, Veröffentlichungsvorbereitung, vereinbarte Attribution oder Kampagnenlink-Integrationen und eine Messcheckliste. Anschließend folgen die Prüfung der verfügbaren Belege und ein priorisierter nächster Schritt.
Ich verantworte die vereinbarte Entwicklungs- und Messimplementierung. Visuelle Assets, spezialisiertes Design, Marketingkampagnen und bezahlte Nutzergewinnung benötigen einen gesonderten Umfang und klare Verantwortliche. Ich kann Produkt und Tracking auf Werbung vorbereiten und mit Ihrem Marketingverantwortlichen arbeiten; Verbesserungen bei Nutzerbindung, Zielgruppenwachstum, Umsatz und Store-Zulassung werden nicht garantiert.
Ein Relaunch ist ein Test, kein Versprechen
Ein moderneres Erscheinungsbild kann Teil der Hypothese sein. Produktanalysen helfen zu untersuchen, was Menschen tatsächlich tun – nicht nur, ob das Update besser aussieht. Bei Anwendungen außerhalb des Spielebereichs können Aktivierung oder erfolgreich abgeschlossene Aufgaben aussagekräftiger sein als tägliche Rückkehrraten.
Zum Beispiel: den Abschluss der ersten Sitzung erleichtern, einen Fortschrittsengpass beseitigen oder Hürden beim Laden reduzieren. Wählen Sie die Frage, bevor Sie das Update wählen.
Definieren Sie die Bedeutung jedes Ereignisses, prüfen Sie seine korrekte Auslösung und trennen Sie Testverkehr von echten Nutzern. Die Installation eines Analyse-SDKs ist nur ein Teil der Arbeit.
Vereinbaren Sie, wer am Test teilnimmt und wie diese Personen ihn erreichen. Warten Sie das relevante Rückkehrfenster ab; eine kleine oder nicht repräsentative Stichprobe reicht möglicherweise nicht als Entscheidungsgrundlage aus.
| Signal | Was erfasst werden sollte | Die dadurch unterstützte Frage |
|---|---|---|
| Aktivierung & Einführung | Tutorialschritte, erste bedeutsame Aktion und Abbrüche in frühen Sitzungen. | Wo bleiben Menschen hängen, bevor sie den zentralen Mehrwert erleben? |
| Wiederkehrende Nutzer | D1- / D7-Nutzerbindung für definierte Kohorten neuer Nutzer, sofern relevant. | Kehren Nutzer am gemessenen Tag nach ihrer ersten Nutzung zurück? |
| Technische Qualität | Abstürze, Ladezeit und gerätespezifische Leistung neben der Nutzung. | Verhindern technische Hürden einen fairen Test des Produkts? |
| Testkontext | Build-Version, Plattform, Zielgruppe und Akquisitionsquelle, sofern verfügbar. | Vergleichen wir ähnliche Nutzer unter vergleichbaren Bedingungen? |
Die erste instrumentierte Veröffentlichung zeigt den Produktstand; sie kann keine Nutzerbindung einer nicht erfassten Veröffentlichung rekonstruieren. Vereinbaren Sie vor dem Test die Definitionen von Kohorten und Rückkehrereignissen. Vergleichen Sie gleichwertige Beobachtungszeiträume und dokumentieren Sie Zielgruppenunterschiede. Eine Vorher-nachher-Veränderung allein belegt nicht, dass die Überarbeitung eine Verbesserung verursacht hat.
So arbeiten wir zusammen
Den Build reproduzieren, Abhängigkeiten und vorhandene Daten prüfen und ermitteln, was sicher erhalten bleiben kann. Vor einer größeren Zusage einen Machbarkeitsprüfpunkt vereinbaren.
Wählen Sie Produkthypothese, Zielgruppe, Erfolgsmaße, Beobachtungszeitraum und Abbruchkriterien. Bestimmen Sie eine verantwortliche Person für die Gewinnung von Testnutzern oder Traffic.
Die vereinbarten Änderungen umsetzen, die Nutzungsanalyse prüfen und die ausgewählten Geräte testen. Bei Bedarf prüfen, ob vorhandene Nutzer ohne Verlust von Spielständen oder Daten aktualisieren können. Die getestete Version und die Messung ihrer Ergebnisse dokumentieren.
Den Test nach dem vereinbarten Beobachtungszeitraum auswerten. Produktsignale von technischen Problemen und fehlenden Daten trennen und dann zwischen Weiterentwicklung, Wartung und Pause entscheiden.
Relevante Entwicklungserfahrung
Dieses Angebot baut auf praktischer Produktentwicklung für veröffentlichte Spiele, Analysesysteme und produktive mobile UI auf. Das sind relevante Entwicklungsbeispiele – keine Aussagen über einen gemessenen Relaunch oder eine Steigerung der Nutzerbindung.
Produktives Android / iOS
Als alleiniger Unity-Client-Entwickler und Mobile-Architekt entwickelte ich responsive UI nach Figma-Vorlagen, asynchrone Navigation, backendabhängige Abläufe und native Integrationen mit Gerätevalidierung. Produktdetails bleiben vertraulich.
Produktidentität nicht offengelegt · NDA-konform
Systemreiche Spiele
Als alleiniger Unity-Entwickler und Systemarchitekt konzipierte ich Analysen gemeinsam mit Gameplay-, Fortschritts-, Wirtschafts-, Speicher- und datenbasierten Inhaltssystemen und integrierte die Grafik-, Audio-, Spieldesign- und Balancing-Arbeit des Teams.
Das Entwicklungsportfolio entdeckenBevor wir beginnen
Eine Projektprüfung zeigt Probleme, wiederverwendbare Arbeit und empfohlene nächste Schritte auf. Diese Leistung umfasst auch vereinbarte Reparaturen und Updates, Nutzungsanalyse und eine Version für Tests. Wir können mit einer Prüfung beginnen, bevor wir Änderungen festlegen.
Ja. Der Umfang kann auf Wartung, Kompatibilitätskorrekturen, Integrationen oder ein schrittweises Upgrade begrenzt werden. Anschließende Wartung und Weiterentwicklung werden einschließlich Reaktionszeiten und Verantwortlichkeiten separat vereinbart; ein rund um die Uhr verfügbarer Betriebsdienst ist damit nicht impliziert.
Nein. Ich prüfe zuerst das aktuelle Projekt und die Zielanforderungen und wähle anschließend einen kompatiblen, wartbaren Weg. Ein schrittweises Upgrade oder gezieltes Refactoring kann ausreichen. Quellcodezugriff, Asset-Rechte, Dienstverfügbarkeit und Zugriff auf Store-Konten können die Machbarkeit begrenzen.
Nur wenn die Daten einen fairen Vergleich erlauben. War die bisherige Erfassung unzuverlässig, liefert die erste Version mit Nutzungsanalyse den Ausgangspunkt für spätere Vergleiche. Wir brauchen ähnliche Nutzergruppen oder einen sorgfältig geplanten Versuch. Zu wenige Nutzer, andere Zielgruppen oder ein kurzer Test können die Frage offenlassen.
Ich kann Builds, Tracking und vereinbarte Attributionsintegrationen für einen Relaunch vorbereiten und die technische Seite mit Ihnen oder Ihrem Marketingverantwortlichen koordinieren. Nutzergewinnung, Werbemanagement, Werbemittel und Werbeausgaben sind standardmäßig nicht enthalten. Ohne Nutzer brauchen wir einen gesonderten Plan, sie zu erreichen, bevor ein Nutzerbindungstest sinnvoll sein kann.
Ja. Ich kann neue Ansichten aus Figma-Entwürfen erstellen, Layouts an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen sowie Einstiegshilfen und Interaktionen verbessern. Ich kann mit Ihrem Designer arbeiten oder bewährte Künstler hinzuziehen. Verfügbarkeit, Arbeit und Honorare der Spezialisten vereinbaren wir separat.
Besprechen updates & laufende betreuung
Erzählen Sie mir von dem Spiel oder der App, was nicht mehr funktioniert und was Sie ändern möchten. Wir können mit einer Projektprüfung und einer überschaubaren ersten Reparatur oder Aktualisierung beginnen.
Begrenztes Budget? Nennen Sie mir Ihre Priorität und den Rahmen, mit dem Sie sich wohlfühlen. Ich sage klar, welcher erste Schritt realistisch ist.
Vertraulich ab dem ersten Gespräch
Ich zähle Kontaktaktionen nur zusammengefasst, ohne Besucher-IDs oder Nachrichteninhalte.
Ein Spiel entwickeln
Eine App außerhalb des Spielebereichs entwickeln
Ein bestehendes Produkt verbessern
Ein Produkt voranbringen
KI mit einem realen Arbeitsablauf verbinden
Die passenden Kompetenzen zusammenbringen
Qualität vor dem nächsten Schritt prüfen