Entwicklung mit Kreativ- und Testspezialisten

Entwickeln Sie Ihr Spiel oder Ihre App.
Mit bewährten Spezialisten.

Ich übernehme die technische Leitung und ziehe bewährte Künstler, QA-Tester, Sound-Designer und Game-Designer hinzu, wenn Ihr Unity-Spiel oder Ihre Unity-Anwendung sie benötigt. Ich bin Ihr zentraler Ansprechpartner. Die Rolle und das Budget jedes Spezialisten stimmen wir vor Arbeitsbeginn ab.

Unabhängige Tätigkeit · Ich übernehme die Entwicklung persönlichEuropa/Lviv · Weltweit remote

Wann das passt

Sie brauchen mehr als reine Entwicklung.

01

Eine Idee ohne vollständiges Team

Mit einem Prototyp oder vereinbarten Funktionen beginnen. Ich ermittle die Entwicklungsarbeit und welche Grafik-, Design-, Sound- oder Testkenntnisse für diese Version benötigt werden.

02

Ein Team, dem bestimmte Kompetenzen fehlen

Arbeiten Sie mit Ihrem bestehenden Team weiter und ergänzen Sie nur die fehlenden Kompetenzen. Ich koordiniere den vereinbarten Beitrag und integriere ihn in das Unity-Produkt.

03

Ein Produkt, das bereit für den nächsten Qualitätsschritt ist

Wir stimmen die vereinbarten Verbesserungen an Grafik, Audio, Gameplay und Tests auf die nächste Veröffentlichung ab – mit klaren Abnahmekriterien und einem zeitlich begrenzten Teameinsatz.

Was Sie erhalten

Die Arbeit und Ergebnisse, die wir vereinbaren.

Vereinbarte Spezialisten, Aufgaben und Kosten

Vor Beginn der Etappe vereinbaren, wer mitarbeitet, wann die Personen verfügbar sind, welche Arbeit und Honorare anfallen und was Sie oder Ihr Team bereitstellen.

Koordinierte Zusammenarbeit mit Spezialisten

Gemeinsame Anforderungen und festgelegte Review-Termine verbinden Art, Sound, Game Design und QA mit meiner Entwicklungsarbeit.

Ein integrierter Produkt-Build

Ich setze die Unity-Architektur und Funktionen um, integriere freigegebene Assets und Designs und löse die vereinbarten technischen Probleme.

Review, Tests und Übergabe

Wir prüfen den Build anhand der vereinbarten Abnahmekriterien, dokumentieren verbleibende Probleme und übergeben die vereinbarten Dateien und Einrichtungshinweise.

Spezialisten kommen je nach Verfügbarkeit aus meinem beruflichen Netzwerk; es handelt sich nicht um ein festes internes Team. Honorare, Nutzungsrechte, Verantwortlichkeiten und vertraulichen Zugriff vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn. Marketing, Backend-Dienste, Publishing und laufender Support sind nur enthalten, wenn sie ausdrücklich zum vereinbarten Leistungsumfang gehören.

So arbeiten wir zusammen

Ein technischer Leiter. Ein abgestimmtes Team. Ein prüfbares Ergebnis.

  1. 01

    Das erste Ergebnis vereinbaren

    Wir klären Produkt, Plattformen, vorhandene Assets, Budget und welches Ergebnis sich als Erstes zu testen lohnt.

  2. 02

    Die Beteiligten abstimmen

    Ich stimme die benötigten Spezialisten, ihre Verfügbarkeit, Verantwortlichkeiten, Honorare und Vertraulichkeitsbedingungen mit Ihnen ab.

  3. 03

    Entwickeln und koordinieren

    Ich entwickle das Produkt und koordiniere die Beiträge der Spezialisten anhand gemeinsamer Briefings, lauffähiger Builds und festgelegter Review-Termine.

  4. 04

    Prüfen und übergeben

    Die vereinbarten Anforderungen prüfen, enthaltene Fehler beheben und gemeinsam entscheiden, ob eine weitere Entwicklungsphase sinnvoll ist.

Relevante Entwicklungserfahrung

Erfahrung hinter dem Angebot.

Diese Projekte zeigen meine praktische Entwicklungsarbeit in Verbindung mit Art und Game Design, die vom jeweiligen Team bereitgestellt wurden. Sie belegen meine Umsetzung und Integration; sie sind keine Aussage darüber, dass ich diese Teams zusammengestellt oder geleitet habe.

Mobile-Spiel mit umfangreichen Spielsystemen

Polar Station Survival

Ich war der einzige Unity-Entwickler und Systemarchitekt. Das Team steuerte Art, Audio, Game Design und Balancing bei; ich integrierte diese Arbeiten in das Android/iOS-Produkt.

Die vollständige Fallstudie lesen

Puzzle-Kampfspiel mit Hybridmechanik

Match Clash

Ich war für die Unity-Implementierung verantwortlich, während das Team Art und die Ausrichtung des Game Designs beisteuerte. Dabei verband ich Kombinationsrätsel, Einheitenkämpfe, Fortschrittssysteme und von Designern erstellte Inhalte.

Die vollständige Fallstudie lesen
Alle ausgewählten Projekte ansehen

Bevor wir beginnen

Klare Erwartungen.

01Mit wem arbeite ich im Alltag zusammen?

Ich bleibe Ihr Hauptansprechpartner und leite die Entwicklung. Spezialisten können an passenden Besprechungen teilnehmen, und ich koordiniere ihren Beitrag zur vereinbarten Arbeit.

02Muss ich ein ganzes Team beauftragen?

Nein. Wir vereinbaren, welche Kenntnisse die Arbeit erfordert. Sie können Ihre eigenen Spezialisten oder Personen aus meinem beruflichen Netzwerk einbeziehen. Verfügbarkeit und Honorare werden vor Beginn bestätigt.

03Wer kann meine Idee und Projektdateien einsehen?

Nur die Personen und Tools, denen wir gemeinsam Zugriff gewähren. Vor der Weitergabe sensibler Materialien bestätigen wir die Vertraulichkeitsbedingungen. Asset-Lizenzen, die Übergabe der Quelldateien und Nutzungsrechte vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn.

Besprechen development with specialists

Welche Kompetenzen würden Ihr Produkt voranbringen?

Erzählen Sie mir, was Sie entwickeln, wer bereits beteiligt ist und wo Sie Unterstützung brauchen. Wir können eine erste Etappe und die dafür benötigten Spezialisten vereinbaren.

Begrenztes Budget? Nennen Sie mir Ihre Priorität und den Rahmen, mit dem Sie sich wohlfühlen. Ich sage klar, welcher erste Schritt realistisch ist.

Vertraulich ab dem ersten Gespräch

Ich zähle Kontaktaktionen nur zusammengefasst, ohne Besucher-IDs oder Nachrichteninhalte.