Meine Verantwortung
Unity-Gameplay und unterstützender Code
Ich entwickelte Reise, Kämpfe, Fähigkeiten, Angriffe, Statuseffekte, Gegner und Oberflächenverhalten. Außerdem entwickelte ich ein wiederverwendbares System, das Figurenanimation und Gameplay koordiniert, band die Spieldienste an, pflegte den Code während der Entwicklung und konfigurierte die Android-Versionen.