Технічний керівник Unity з частковою зайнятістю

Технічний керівник для вашого проєкту.
Я планую роботу й пишу код.

Я допомагаю власникам і невеликим командам планувати й розробляти ігри та застосунки на Unity. Визначаю структуру програмного забезпечення, допомагаю обирати наступні завдання, перевіряю код і сам вношу узгоджені зміни. Ви отримуєте постійну технічну допомогу із заздалегідь узгодженими обов’язками й часом роботи.

Незалежна практика · Інженерну роботу виконую особистоЄвропа/Львів · Дистанційно по всьому світу

Коли це підходить

Визначте чіткого відповідального за технічні рішення.

01

Рішення накопичуються

Вам потрібна послідовна технічна відповідальність, але технічний керівник на повну зайнятість — невідповідний крок для продукту.

02

Пріоритети конкурують

Функціям, технічному боргу, продуктивності та роботі над випуском потрібна чітка черговість, пов’язана з цілями продукту.

03

Напрям потребує реалізації

Вам потрібен той, хто оцінить компроміс, пояснить його та опрацює відповідний код, а не зупиниться на рекомендаціях.

Що ви отримуєте

Робота й результати, про які ми домовляємося.

Чіткий технічний напрям

Архітектурні рішення, обмеження, ризики та компроміси, пов’язані з цілями вашого продукту.

Пріоритети, за якими можна діяти

Упорядкований список роботи, поділений на узгоджені етапи. Кожен етап визначає, що буде зроблено, від чого це залежить і як перевірятимемо результат.

Інженерна робота та цільовий огляд

Реалізація узгодженої роботи, цільовий огляд коду та допомога у розв’язанні складних технічних проблем.

Видимий прогрес і рішення

Стислі оновлення, зафіксовані рішення та достатньо контексту для супроводу продукту після завершення співпраці.

Технічна відповідальність визначається для узгоджених сфер і етапів. Керування персоналом, найм, обов’язки CTO всієї компанії, експлуатація інфраструктури й термінова підтримка не входять до обсягу за замовчуванням. Залученість і ритм комунікації узгоджуються до початку.

Як відбувається співпраця

Плануємо, розробляємо й перевіряємо разом.

  1. 01

    Встановити контекст

    Перегляд поточної версії, вихідного коду, цілей та обмежень часу чи ресурсів. Узгодження рішень і завдань, за які я маю відповідати.

  2. 02

    Узгодження наступного етапу

    Виберіть найпріоритетнішу роботу та визначте обсяг, критерії приймання й рішення, що потребують вашої участі.

  3. 03

    Реалізація та перевірка

    Працюйте над узгодженим обсягом, виявляйте ризики та обговорюйте рішення, що впливають на вартість, напрям або інших учасників.

  4. 04

    Демонстрація та коригування

    Спільний перегляд роботи в узгоджений час, оновлення пріоритетів і вибір наступних дій.

Відповідний досвід розробки

Досвід, на якому ґрунтується пропозиція.

Релевантний досвід — це технічна відповідальність поблизу коду. Інженерну роботу я виконую особисто; я не представляю ці проєкти як досвід керування командами.

Технічний відповідальний · Випущена PCVR-гра

Reach The Beat

Як єдиний Unity-інженер і технічний відповідальний, я довів технічні рішення до повної робочої гри, випущеної в Steam.

Переглянути гру у Steam

Клієнтська архітектура · Мобільний продукт у виробництві

Продукт для Android і iOS

Як єдиний інженер Unity-клієнта та мобільний архітектор, я відповідав за клієнтську архітектуру й реалізацію взаємопов’язаних виробничих систем. Опис не розкриває деталей, захищених NDA.

Назву продукту не розкрито · Без порушення NDA

Переглянути всі вибрані роботи

Перед початком

Чіткі очікування.

01Чим це відрізняється від технічного аудиту?

Аудит — це цільова оцінка з висновками й рекомендаціями. Технічне керівництво з частковою залученістю додає постійну участь: я допомагаю визначати пріоритети, впроваджувати узгоджені зміни та переглядати рішення в міру розвитку продукту.

02Чим це відрізняється від розробки продукту?

Розробка продукту зосереджена на створенні узгодженого набору функцій або випуску. Ця послуга додає постійний технічний напрям між етапами. Вона може включати значну реалізацію з обсягом, узгодженим для кожного етапу.

03Чи потрібна мені наявна команда розробників?

Ні. Я можу працювати безпосередньо з власником продукту або разом із невеликою командою. Узгоджуємо мою технічну відповідальність і розподіл рішень, реалізації та перевірки. Це не передбачає керування персоналом.

Обговорити технічне керівництво на постійній основі

З якою частиною розробки потрібна допомога?

Розкажіть про гру чи застосунок, що затримує роботу та чого хочете досягти далі. Можемо узгодити, чим я допоможу та яка міра залучення вам потрібна.

Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.

Конфіденційність із першої розмови

Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.