Незалежний інженер Unity- та XR-продуктівЄвропа / Львів · Віддалено по всьому світу

Ігри й застосунки.
Від ідеї
до релізу.

Я розробляю 2D- і 3D-ігри, мобільні застосунки та VR-проєкти. Маєте незавершений або старий проєкт на Unity? Допоможу доробити, оновити та підтримувати його.

Невеликі задачі з чітким обсягом — теж до мене.Конфіденційність із першої розмовиПеред обговоренням конфіденційних деталей можемо укласти угоду про нерозголошення (NDA)
  • Розробка з нуля
  • Оновлення й підтримка
  • Виправлення помилок і прискорення
  • Технічний супровід
Приклади проєктів01 / 03
AlienCore: Contact mobile space-combat gameplay
AlienCore: Contact
Systems architecture map for Polar Station Survival
Polar Station Survival

Ігри, які я розробляв

Ігрові механіки, що працюють разом

Я розробив бої та створення предметів для AlienCore: Contact, а в Polar Station Survival поєднав дослідження, завдання, ресурси й механіки виживання. Моя робота охоплює ігровий процес, меню, збереження та інструменти для розробки цих ігор.

Повна розробка ігрового процесуСкладні взаємопов’язані ігрові механіки
5+років комерційної розробки на Unity
5.0публічний рейтинг на Upwork
PCVRреліз у Steam
Яособисто виконую інженерну роботу

Чим можу допомогти

Що потрібно вашому проєкту?

Створити нову гру чи застосунок, завершити розпочатий проєкт або покращити наявний. Оберіть послугу нижче або опишіть свою ідею — я допоможу визначити, з чого почати.

01

Розробка ігор

Створіть 2D- або 3D-гру на Unity для ПК, Android, iOS чи пристроїв VR/XR. Почніть з ігрового прототипу, невеликої завершеної гри або нових функцій для наявного проєкту.

Узгоджена версія, в яку можна грати, перевірки на обраних пристроях і план випуску.

Детальніше про послугу↗
02

Розробка застосунків

Створіть застосунок для Android чи iOS на Unity. Я розробляю екрани й функції, підключаю доступні сервіси та починаю з основного завдання ваших користувачів.

Узгоджений перший набір функцій, застосунок для випробування, вихідний код та інструкції з налаштування.

Детальніше про послугу↗
03

Перевірка й виправлення проєктів на Unity

Проєкт аварійно закривається, не запускається або його складно розвивати? Я перевірю код, знайду причини й поясню, що потрібно виправити, перш ніж ви вирішите продовжувати розробку.

Перевірка коду · Відновлення робочої версії · Виправлення помилок · Покращення структури коду

Детальніше про послугу↗
04

Технічний керівник Unity з частковою зайнятістю

Потрібна людина, яка скеровуватиме розробку, без наймання технічного керівника на повний день? Я допомагаю планувати роботу, перевіряти код, підтримувати розробників і оцінювати готовність кожного узгодженого кроку.

Планування · Технічні рішення · Перевірка коду · Допомога розробникам

Детальніше про послугу↗
05

Оновлення й підтримка старих проєктів на Unity

Я допоможу відновити роботу старої гри чи застосунку, оновити інтерфейс і додати аналітику. Після цього ви зможете перевірити оновлену версію з реальними користувачами й побачити, чи користуються вони нею та чи повертаються.

Підтримка · Оновлення інтерфейсу · Аналітика · Підготовка нового релізу

Детальніше про послугу↗
06

Підключення ШІ та пробні проєкти з приватним ШІ

AI-функції у вашому продукті. Власні плагіни, що поєднують інструменти. Внутрішні асистенти, які допомагають команді працювати зі знаннями компанії.

Розвиваю цей напрям через невеликі тестові проєкти. Обираємо одну задачу, погоджуємо доступ до даних і витрати, перевіряємо результат — і тоді вирішуємо, чи варто розширювати рішення.

Функції продукту та плагіни · Автоматизація бізнес-процесів · Локальні та приватні AI-пілоти

Детальніше про послугу↗
07

Розробка з творчими фахівцями й тестувальниками

Я відповідаю за технічну розробку й за потреби залучаю перевірених художників, QA-тестувальників, саунд-дизайнерів і геймдизайнерів. Ми погоджуємо спільний обсяг робіт, а я залишаюся вашою основною контактною особою.

Технічне керівництво · Графіка · QA · Звук · Геймдизайн

Детальніше про послугу↗
08

Тестування програмного забезпечення

Разом із перевіреними фахівцями з тестування я допомагаю перевіряти сайти, застосунки й ігри під час розробки або перед випуском. Ви отримаєте зрозумілий звіт про проблеми та кроки для їх відтворення. Я залишаюся вашою основною контактною особою.

На будь-якому етапі розробки · Узгоджені перевірки · Зрозумілі звіти про помилки

Детальніше про послугу↗

Прискорення роботи й підключення сервісів

Я з’ясовую причини повільного завантаження, низької частоти кадрів та інших проблем зі швидкодією. Також підключаю ігри й застосунки до Steam, аналітики, платіжних систем, вашого сервера та інших сервісів.

Технічні можливості

Зручний спосіб почати

Невеликий перший крок. Зрозумілий бюджет.

Обговорити перший крок

Один корисний перший етап

Почнімо з конкретного виправлення, прототипу чи аналізу. Не потрібно одразу замовляти цілий продукт або домовлятися про тривалу співпрацю.

Обсяг з урахуванням бюджету

Озвучте бюджетний діапазон. Я поясню, що реально зробити, що потребує додаткового вивчення, а що може зачекати.

Пряма співпраця. Прозорі умови.

Ви працюєте безпосередньо зі мною. До початку роботи узгоджуємо обсяг, результат і формат оплати; розширення задач обговорюємо заздалегідь.

Вибрані роботи

Проєкти, над якими я працював.

Перегляньте ігри, створені мною функції та мою роль у кожному проєкті. Про конфіденційні роботи я розповідаю лише те, що маю дозвіл розкривати.

01Випущена PCVR-гра

Reach The Beat

Я виконав розробку на Unity до виходу гри у Steam

Я був єдиним Unity-розробником цієї комерційної VR-гри для ПК. Створив ритмічний ігровий процес, VR-керування та вібровідгук, ігровий прогрес, збереження, підтримку кількох мов і підключення до Steam. Також розробив інструменти для роботи над грою, тестував її на VR-шоломах і підготував реліз. За графіку відповідав художник, із яким я співпрацював.

Платформа
Steam PCVR
XR-рівень
OpenXR
Локалізація
35 мов
Підтвердження у Steam
11 досягнень
Геймплей Reach The Beat під час насиченої ритмічної секвенції
Реальний геймплей / 01
Геймплей Reach The Beat із ритмічними цілями у формі кроликів
Геймплей Reach The Beat із помаранчевими та бірюзовими цілями
02Мобільний застосунок

Застосунок для Android/iOS · Конфіденційний проєкт

Я був єдиним розробником цього застосунку для Android/iOS на Unity та спроєктував структуру його коду. За макетами Figma створив елементи інтерфейсу, що підлаштовуються під розмір екрана та використовуються повторно, налаштував переходи між екранами, підключив серверні сервіси й функції пристроїв. Завдяки цьому складний інтерфейс став узгодженим, а додавати нові можливості стало простіше. Застосунком користуються реальні клієнти; його назва, призначення та приватні подробиці залишаються конфіденційними.

Застосунком користуються реальні клієнти

Назву продукту не розголошено

З дотриманням NDA
Інтерфейс за макетами Figma
Переходи між екранами
Підключення до серверів
Функції пристроїв
Android
iOS

Назва продукту, візуальні матеріали й непублічні деталі реалізації залишаються конфіденційними.

03Щонайменше 2 роки розробки мобільних ігор

Polar Station Survival

Понад два роки я був єдиним Unity-розробником і архітектором систем цієї системної мобільної 2D-гри про виживання та відповідав за всю Unity-реалізацію понад 20 взаємопов’язаних ігрових і технічних систем — від інвентарю, крафтингу й досліджень до фізіології, квестів, офлайн-прогресії, збережень, локалізації та Firebase Analytics. Команда створювала графіку, звук, геймдизайн і баланс; я інтегрував цю роботу в продуктові версії для Android та iOS.

Тривалість
Понад 2 роки
Роль
Єдиний Unity-розробник
Масштаб
Понад 20 пов’язаних систем
Платформи
Android · iOS
Аналітика
Firebase Analytics
Незалежний огляд геймплею
ІнвентарКрафтингДослідженняЯдро на основі данихВиробництвоФізіологіяКвестиЕкономіка
Незалежний огляд геймплею

Системи в роботі

Публічний 25-хвилинний огляд показує антарктичну базу, експедиції, багатокрокові дослідження, керування станом виживання та вбудовані мініігри як єдиний продукт.

Переглянути незалежний огляд
Геймплей Polar Station Survival із загальним видом антарктичної бази
Геймплей Polar Station Survival із мінігрою експедиції на шестикутному полі
Геймплей Polar Station Survival з екраном багатокрокового дослідження

Скріншоти геймплею та відео взято з незалежного публічного огляду каналу AndroidGame UA на YouTube.

Вибрані проєкти4 вибрані / плейлист із 18 відео

Більше ігор.
Подивіться, що я створив.

Перегляньте інші проєкти, відео ігрового процесу й опис моїх завдань. Якщо над грою працювали разом, внесок інших фахівців у графіку та ігровий дизайн зазначено окремо.

Переглянути всі 18 відео з портфоліо
Мобільна подорож і бій у Frosty Brawler Go
Публічне відео проєкту

04 / Мобільна гра з боями

Frosty Brawler Go!

Єдиний Unity/C#-розробник · Архітектор ігрових систем

Я створив ігровий процес, систему поєднання атак і здібностей та власний контролер анімацій для плавних переходів. Гравці обирають із трьох здібностей і проходять подорож на 60 ігрових днів.

Unity 6 · Поєднання здібностей · Плавні переходи анімацій · Android

Прочитати про проєкт
Мобільний космічний геймплей AlienCore: Contact
Публічне відео проєкту

05 / Мобільна аркадна гра

AlienCore: Contact

Єдиний Unity-розробник і геймдизайнер

Довів оригінальну концепцію до завершеної ігрової версії з боями, крафтингом зброї, покращеннями корабля та різноманітними ворогами.

Геймдизайн · Бої · Крафтинг

Переглянути проєкт
Мапа архітектури систем Polar Station Survival
Мапа архітектури систем

06 / Системний мобільний 2D-проєкт

Polar Station Survival

Єдиний Unity-розробник · Архітектор систем

Відповідав за всю Unity-реалізацію взаємопов’язаних систем інвентарю, крафтингу, досліджень, фізіології, квестів, економіки, збережень, аналітики й офлайн-прогресії та інтегрував створені командою графіку, звук, геймдизайн і баланс.

Архітектура · Ігрові системи · Mobile delivery

Прочитати про проєкт
Геймплей Match Clash, що поєднує puzzle-поле з боями юнітів на лініях
Публічне відео проєкту

07 / Гібридна мобільна puzzle-battle гра

Match Clash

Єдиний Unity-розробник · Архітектор ігрових систем

У JetApps побудував усю Unity-реалізацію, яка поєднує рішення на match-полі з класами юнітів, боями на лініях, вежами, покращеннями та налаштовуваним контентом рівнів.

Експерименти match-2/3 · Бої юнітів · Прогресія · Інструменти

Прочитати про проєкт

Як я працюю

Зрозумілий план, крок за кроком.

Щоб почати, не потрібне технічне завдання. Розкажіть, чого хочете досягти, а я поясню можливі варіанти й те, що потрібно перевірити.

  1. 01Ваша мета

    Обговорюємо ваш проєкт

    Говоримо про вашу ідею чи наявний проєкт, його аудиторію, ваші пріоритети, бюджет і строки.

  2. 02Початкова перевірка

    З’ясовуємо, що потрібно

    Для нової ідеї я перевіряю вимоги й головні відкриті питання. У наявному проєкті переглядаю код і намагаюся відтворити описані проблеми.

  3. 03Чіткі домовленості

    Узгоджуємо перший крок

    Домовляємося, що саме я зроблю, скільки це коштуватиме, які орієнтовні строки та як ви перевірятимете результат. Ви ухвалюєте рішення до початку роботи.

  4. 04Результат, що працює

    Розробляю, тестую та передаю результат

    Я виконую узгоджену роботу, перевіряю результат на потрібних пристроях і пояснюю зміни. Потім ми вирішуємо, чи потрібна подальша робота.

Перша розмова — конфіденційно

Ваша ідея заслуговує на конфіденційну розмову.

Щоб почати, не потрібен ідеально підготовлений бриф. Приходьте з ідеєю, незавершеним проєктом чи технічним викликом. Я допоможу з’ясувати, що можливо, де можу бути корисним і який наступний крок варто зробити.

Чесна оцінка. Без тиску щодо подальшої співпраці. Конфіденційність діє й тоді, коли ми не працюватимемо разом.

Перша розмова допомагає зрозуміти, чи підходимо ми одне одному. Обсяг детального аудиту, проєктування чи створення прототипу узгоджуємо окремо.

Лише для вашого проєкту

Я використовую ваші непублічні ідеї та матеріали лише для оцінки й реалізації вашого проєкту — не для власних продуктів або інших клієнтів.

Жодних публікацій без дозволу

Ваше ім’я, назва компанії, деталі проєкту, знімки екрана та результати з’являються в моєму портфоліо лише за вашою письмовою згодою.

Узгоджений доступ — зокрема для ШІ

Перш ніж передавати конфіденційні матеріали, я узгоджую з вами, які люди та інструменти можуть отримати до них доступ, зокрема зовнішні сервіси ШІ.

NDA до розкриття чутливих деталей

Ми можемо укласти угоду про нерозголошення, перш ніж ви розкриєте конфіденційні деталі або надасте доступ до репозиторію.

З ким ви працюватимете

Залучаю перевірених фахівців, коли цього потребує ваш проєкт.

Ви працюєте безпосередньо зі мною. Я пишу код, керую технічною роботою й залишаюся вашою основною контактною особою, якщо до проєкту долучаються інші фахівці.

Серед моїх робіт — VR-гра для ПК, що вийшла у Steam, застосунок для Android/iOS, яким користуються реальні клієнти, та ігри з багатьма взаємопов’язаними механіками. Я перетворюю макети Figma на робочі інтерфейси, пишу для них код, створюю переходи між екранами й підключаю сервіси.

Обладнання для тестування XR

HTC VIVE Pro 2 із контролерами Valve Index · Meta Quest 3 через Quest Link

Також вивчаю Unreal Engine

Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints для поточних досліджень і розробки PCVR

Розпочнімо розмову

Що ви хотіли б створити або покращити?

Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.

Конфіденційність із першої розмови

Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.

Кілька корисних деталей для початку

  • Ваша ідея чи наявний проєкт
  • Де він має працювати: телефон, комп’ютер, браузер чи VR
  • Із чим потрібна допомога
  • Ваша мета й бажані строки
  • Орієнтовний бюджет, якщо вже відомий

Почніть із загального опису. Ми можемо укласти угоду про нерозголошення (NDA), перш ніж ви поділитеся чутливими деталями, вихідним кодом чи матеріалами проєкту.

Як я працюю з конфіденційною інформацією