Проєкт успадковано
Відповідальні змінилися, документація неповна, а реальна карта залежностей незрозуміла.
Перевірка й виправлення проєкту на Unity
Перейняли проєкт на Unity, втратили попереднього розробника або виявили, що гра чи застосунок більше не працює? Я перевіряю вихідний код, спосіб запуску проєкту та пристрої, на яких виникають проблеми, а потім пояснюю, що потрібно виправити. Ви можете передати звіт своїй команді або домовитися зі мною про виправлення.
Коли почати звідси
Перевірка допомагає, коли потрібно вирішити, що виправляти чи розробляти далі, але ще немає надійного уявлення про стан проєкту.
Відповідальні змінилися, документація неповна, а реальна карта залежностей незрозуміла.
Проєкт працює на одній машині, дає збій у CI або залежить від незадокументованих локальних налаштувань і ручних кроків.
Час кадру, пам’ять, завантаження, збої або поведінка на конкретних пристроях потребують діагностики на основі доказів.
Підключення до серверних сервісів, сторонніх інструментів, функцій телефона, Steam або VR-пристроїв постійно спричиняють проблеми під час підготовки оновлення.
Тісно пов’язані системи роблять малі виправлення дорогими та схильними до регресій.
Перед збільшенням зусиль команді потрібне обґрунтоване рішення: завершити, рефакторити чи перебудувати.
Конкретні результати роботи
Оцінка побудована навколо рішень, які має ухвалити власник продукту, і наступних дій інженерної команди.
Стан збірки, нотатки про середовище та чітко зафіксовані блокери.
Основні системи, залежності, межі відповідальності та критична зв’язаність.
Висновки впорядковані за впливом, імовірністю та терміновістю для випуску.
Виміряні докази з відповідної платформи, пристрою або гарнітури.
Обґрунтована рекомендація: завершити, рефакторити чи перебудувати, а не автоматично переписати.
Етапи, критерії приймання, залежності та корисні наступні рішення.
Перевірка зосереджується на найважливіших узгоджених питаннях. За 20–40 годин неможливо знайти кожну помилку у великому наявному проєкті, тому звіт також пояснює, що перевірено та що залишається невизначеним.
Як відбувається оцінка
Уточніть продукт, цільову платформу, поточний блокер і критерії успіху. За потреби укладіть NDA до надання доступу до репозиторію.
Запустіть проєкт, відтворіть проблему й задокументуйте фактичний шлях збірки, перш ніж обіцяти випуск.
Простежте архітектуру, залежності, потоки даних, інтеграції та продуктивність на відповідній цільовій платформі.
Рекомендація, що виправляти спочатку, пояснення варіантів і пропозиція посильного першого обсягу роботи на основі висновків.
Ключове рішення
Відповідь має спиратися на обмеження продукту й докази, а не смак, паніку чи вже понесені витрати.
Коли архітектура придатна до роботи, зосередьте зусилля на блокерах, перевірці та критичних для випуску прогалинах.
Коли конкретні модулі створюють ризик, ізолюйте й виправляйте їх без дестабілізації всього продукту.
Переписування стає виправданим лише тоді, коли поточна структура не може забезпечити потрібний результат продукту.
Релевантні підтвердження
Архітектурні рішення спираються на практичний досвід випущених PCVR-ігор, виробничого мобільного ПЗ та ігор із розвиненими системами.
Випущена PCVR-гра в Steam
Єдиний Unity-інженер і технічний відповідальний за архітектуру, геймплей і XR-системи, інструменти, збірки, перевірку обладнання та випуск.
Переглянути підтвердження в SteamВиробничі Android / iOS
Єдиний інженер Unity-клієнта та мобільний архітектор для складного UI, сценаріїв із залежністю від бекенду, перевірки на пристроях і нативних інтеграцій.
Назву продукту не розкрито · Без порушення NDA
Ігри з розвиненими системами
Архітектура й реалізація прогресії, збережень, локалізації, аналітики та систем контенту на основі даних.
5+ років комерційної роботи з Unity · публічний рейтинг Upwork 5.0
Питання до надання доступу
Так. Спочатку я перевіряю, чи запускається проєкт, переглядаю його код і визначаю, що можна виправити або використати повторно. Рекомендую перший крок перед оцінкою більшого обсягу розробки.
Для самої оцінки зазвичай потрібні репозиторій, версія Unity, репрезентативна збірка, наявна документація та доступ до цільової платформи або інформація про обладнання. Почніть із загального опису. NDA можна узгодити до передачі чутливих деталей або доступу до репозиторію.
Це одна з головних цілей. Рекомендація пов’язана з доказами, обмеженнями продукту, ризиком реалізації та визначенням успіху, а не загальною перевагою переписування.
Так. Ваша команда може скористатися звітом, або ми можемо окремо домовитися про виправлення, вибіркові покращення коду, швидкодії, підключень до сервісів чи підготовку до випуску. Перевірка не зобов’язує вас замовляти подальшу роботу.
Починаємо з платної перевірки. Для проєкту від іншого розробника чи з незрозумілими проблемами може бути доречно 20–40 годин. До початку ми узгоджуємо години, оплату, основні питання та звіт. Ви отримаєте опис того, що працює або заважає запуску проєкту, найважливіші ризики та пропозицію першого етапу виправлень. Розробка оцінюється окремо.
Почніть із блокера
Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.
Конфіденційність із першої розмови
Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.
Створити гру
Створити неігровий застосунок
Підтримувати розвиток продукту
Відновити та повторно перевірити продукт
Підключіть ШІ до реального робочого процесу
Об’єднаймо потрібну експертизу
Перевірте якість перед наступним кроком