01
Ідея без повної команди
Починаємо з прототипу або узгодженого набору функцій. Я визначаю роботу з розробки та потрібні для цієї версії навички з графіки, дизайну, звуку чи тестування.
Розробка з творчими фахівцями й тестувальниками
Я відповідаю за технічну розробку й залучаю перевірених художників, QA-тестувальників, саунд-дизайнерів і геймдизайнерів, коли вони потрібні вашій грі чи застосунку на Unity. Я залишаюся вашою основною контактною особою, а роль і бюджет кожного фахівця ми погоджуємо до початку роботи.
Коли це підходить
01
Починаємо з прототипу або узгодженого набору функцій. Я визначаю роботу з розробки та потрібні для цієї версії навички з графіки, дизайну, звуку чи тестування.
02
Продовжуйте працювати зі своєю командою й залучайте лише ту експертизу, якої бракує. Я координую погоджений внесок і інтегрую його в продукт на Unity.
03
Плануємо погоджені покращення графіки, звуку, ігрового процесу й тестування до наступного релізу, з чіткими критеріями приймання та визначеним обсягом залучення команди.
Що ви отримуєте
До початку етапу узгоджуємо, хто долучається, коли ці фахівці доступні, їхню роботу й оплату, а також що надаєте ви чи ваша команда.
Спільні вимоги та проміжні перегляди узгоджують роботу над графікою, звуком, геймдизайном і QA з моєю технічною розробкою.
Я реалізую архітектуру й функціональність у Unity, інтегрую затверджені ресурси та дизайн-рішення й усуваю погоджені технічні проблеми.
Перевіряємо збірку за погодженими критеріями приймання, фіксуємо невирішені питання й передаємо погоджені файли та інструкції з налаштування.
До роботи долучаються фахівці з мого кола професійних контактів за умови їхньої доступності. Постійної штатної команди немає. До початку роботи ми погоджуємо оплату, права використання, обов’язки й доступ до конфіденційної інформації. Маркетинг, серверні сервіси, видання продукту та постійна підтримка входять до роботи лише за окремою прямою домовленістю.
Як відбувається співпраця
Уточнюємо продукт, платформи, наявні ресурси, бюджет і результат, який варто перевірити насамперед.
Погоджую з вами потрібних фахівців, їхню доступність, обов’язки, оплату й умови конфіденційності.
Я розробляю продукт і координую внесок фахівців за допомогою спільних технічних завдань, робочих збірок і проміжних переглядів.
Перевірка узгоджених вимог, виправлення проблем у межах роботи та спільне рішення, чи буде корисним ще один етап розробки.
Відповідний досвід розробки
Ці проєкти показують мій особистий внесок у технічну реалізацію, а також графіку й геймдизайн, які надавала команда. Вони підтверджують мій досвід реалізації та інтеграції, але не означають, що я збирав ці команди чи керував ними.
Мобільна гра з розгалуженими ігровими системами
Я був єдиним Unity-розробником і архітектором систем. Команда надавала графіку, звук, геймдизайн і баланс; я інтегрував її напрацювання в продукт для Android/iOS.
Прочитати повний кейсГібридна гра з головоломками та боями
Я відповідав за реалізацію в Unity, а команда надавала графіку й визначала напрям геймдизайну. Я поєднав головоломки на зіставлення, бої загонів, прогресію та контент, створений дизайнерами.
Прочитати повний кейсПеред початком
Я залишаюся вашою основною контактною особою й керую розробкою. Фахівці можуть долучатися до відповідних обговорень, а я координую їхній внесок в узгоджену роботу.
Ні. Ми узгоджуємо, які навички потрібні для роботи. Ви можете залучити своїх фахівців або людей із мого професійного кола. Їхню доступність і оплату підтверджуємо до початку роботи.
Доступ матимуть лише погоджені нами люди та інструменти. Умови конфіденційності підтверджуємо до передачі чутливих матеріалів, а ліцензії на ресурси, передачу вихідних файлів і права використання погоджуємо до початку роботи.
Обговорити development with specialists
Розкажіть, що створюєте, хто вже бере участь і де потрібна підтримка. Можемо узгодити перший етап і фахівців, потрібних для його завершення.
Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.
Конфіденційність із першої розмови
Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.
Створити гру
Створити неігровий застосунок
Покращити наявний продукт
Підтримувати розвиток продукту
Відновити та повторно перевірити продукт
Підключіть ШІ до реального робочого процесу
Перевірте якість перед наступним кроком