01
Проєкт тривалий час не розвивався
Початковий розробник пішов далі, залежності застаріли або збірка більше не працює. Перш ніж інвестувати в новий випуск, потрібно зрозуміти, що можна відновити.
Оновлення й підтримка старих проєктів на Unity
Я виправляю, оновлюю та підтримую старі ігри й застосунки на Unity. Можу відновити роботу проєкту, який зупинився, покращити екрани й функції та додати відстеження, щоб зрозуміти, як ним користуються. Перед кожним етапом ми узгоджуємо роботу, вартість і очікуваний результат.
Коли це підходить
01
Початковий розробник пішов далі, залежності застаріли або збірка більше не працює. Перш ніж інвестувати в новий випуск, потрібно зрозуміти, що можна відновити.
02
Основні функції працюють, але застарілі екрани, незрозумілі перші кроки, проблеми на пристроях або відсутні підключення до інших сервісів ускладнюють користування продуктом.
03
У вас є гіпотеза, і вам потрібні цільове оновлення, надійні продуктові події та тест із реальними користувачами, щоб вирішити: продовжити, скоригувати чи зупинити.
Що ви отримуєте
Відновлення збірки, перевірка залежностей, цільові виправлення та поетапні оновлення Unity або SDK, якщо вони виправдані. Документування налаштування, кроків випуску й залишкових ризиків; перевірка наявних збережень і потоків даних, де доречно.
Покращення узгоджених екранів, початкових інструкцій, ігрового процесу чи функцій застосунку. Перевірка відповідності макетів потрібним пристроям і виправлення узгоджених проблем зі швидкодією чи відгуком. Обираємо зміни, які допоможуть відповісти на конкретне питання про використання продукту.
План подій, узгоджена інтеграція SDK, перевірка подій і налаштування звітності для активації, прогресії, повернень користувачів і технічної якості. Включіть контекст версії та необхідні механізми згоди в обсяг реалізації.
Тестові збірки, підготовка випуску, узгоджені інтеграції атрибуції або посилань кампаній і контрольний список вимірювання. Далі — огляд наявних доказів і наступний крок за пріоритетом.
Я відповідаю за узгоджену інженерну реалізацію та впровадження вимірювання. Візуальні ресурси, спеціалізований дизайн, маркетингові кампанії та платне залучення потребують окремого обсягу й чітких відповідальних. Я можу підготувати продукт і трекінг до просування та працювати з вашим маркетологом; зростання утримання, аудиторії, доходу й схвалення магазинами не гарантуються.
Перезапуск — це тест, а не обіцянка
Сучасний вигляд може бути частиною гіпотези. Продуктова аналітика допомагає дослідити, що люди насправді роблять, а не лише чи оновлення виглядає краще. Для неігрових застосунків активація або успішне виконання завдання можуть бути кориснішими за щоденну частоту повернень.
Наприклад: полегшити завершення першої сесії, прибрати перешкоду в прогресії або зменшити тертя під час завантаження. Виберіть питання, перш ніж вибирати оновлення.
Визначте значення кожної події, перевірте правильність її спрацювання та відокремте тестовий трафік від реальних користувачів. Встановлення SDK аналітики — лише частина роботи.
Узгодьте, хто братиме участь у тесті та як до нього потрапить. Дочекайтеся відповідного вікна повернення; мала або нерепрезентативна вибірка може бути недостатньою для рішення.
| Сигнал | Що відстежувати | Питання, на яке це допомагає відповісти |
|---|---|---|
| Активація та знайомство з продуктом | Кроки навчання, перша змістовна дія та ранні виходи із сесії. | Де люди застрягають, перш ніж відчути основну цінність? |
| Користувачі, які повертаються | Утримання D1 / D7 для визначених когорт нових користувачів, де доречно. | Чи повертаються користувачі у вимірюваний день після першого використання? |
| Технічна якість | Збої, час завантаження та продуктивність конкретних пристроїв поряд із даними використання. | Чи заважають технічні перешкоди чесно перевірити продукт? |
| Контекст тесту | Версія збірки, платформа, аудиторія та джерело залучення, якщо доступне. | Чи порівнюємо ми схожих користувачів у зіставних умовах? |
Перший випуск із вимірюванням показує стан продукту; він не може відновити утримання з версії без трекінгу. До тесту узгодьте визначення когорт і подій повернення. Порівнюйте еквівалентні періоди спостереження та фіксуйте відмінності аудиторій. Сама зміна «до і після» не доводить, що покращення спричинило саме оновлення.
Як відбувається співпраця
Відтворіть збірку, перевірте залежності й наявні дані та визначте, що безпечно зберегти. Узгодьте контрольну точку здійсненності до більшого зобов’язання.
Виберіть продуктову гіпотезу, цільову аудиторію, показники успіху, період спостереження та критерії зупинки. Призначте відповідального за залучення тестових користувачів або трафіку.
Внесення узгоджених змін, перевірка відстеження використання й тестування на обраних пристроях. За потреби перевіряємо, чи можуть наявні користувачі оновитися без втрати збережень або даних. Фіксуємо версію для тестування та спосіб вимірювання результатів.
Перегляньте тест після узгодженого періоду спостереження. Відокремте продуктові сигнали від технічних проблем і відсутніх даних, а потім виберіть: ітерувати, підтримувати чи призупинити.
Відповідний досвід розробки
Ця пропозиція спирається на практичну продуктову інженерію у випущених іграх, системах аналітики та виробничому мобільному UI. Це релевантні інженерні приклади, а не заяви про виміряний перезапуск чи зростання утримання.
Виробничі Android / iOS
Як єдиний інженер Unity-клієнта та мобільний архітектор, я створив адаптивний UI за макетами Figma, асинхронну навігацію, сценарії із залежністю від бекенду та нативні інтеграції з перевіркою на пристроях. Деталі продукту залишаються конфіденційними.
Назву продукту не розкрито · Без порушення NDA
Ігри з розвиненими системами
Як єдиний Unity-розробник і системний архітектор, я проєктував аналітику разом із геймплеєм, прогресією, економікою, збереженнями та системами контенту на основі даних, інтегруючи графіку, звук, геймдизайн і баланс команди.
Переглянути інженерне портфоліоПеред початком
Перевірка проєкту виявляє проблеми, роботу, яку можна використати повторно, і рекомендовані наступні кроки. Ця послуга також охоплює узгоджені виправлення й оновлення, додавання відстеження використання та підготовку версії для тестування. Можемо почати з перевірки, перш ніж вирішувати, що змінювати.
Так. Обсяг можна обмежити супроводом, виправленнями сумісності, інтеграціями або поетапним оновленням. Подальший супровід та ітерації узгоджуються окремо, включно з часом відповіді й відповідальністю; це не передбачає послуги експлуатації 24/7.
Ні. Спочатку я перевіряю поточний проєкт і цільові вимоги, а потім вибираю сумісний шлях, придатний до супроводу. Може вистачити поетапного оновлення або цільового рефакторингу. Доступ до вихідного коду, права на ресурси, доступність сервісів і доступ до облікових записів магазинів можуть обмежувати здійсненність.
Лише якщо дані дозволяють коректне порівняння. Якщо попереднє відстеження було ненадійним, перший реліз із відстеженням дасть початкові дані для майбутніх порівнянь. Потрібні схожі групи користувачів або ретельно спланований експеримент. Замала кількість користувачів, різні аудиторії чи короткий тест можуть залишити питання без чіткої відповіді.
Я можу підготувати збірки, трекінг і узгоджені інтеграції атрибуції для перезапуску та координувати технічну частину з вами або вашим маркетологом. Залучення аудиторії, керування рекламою, креативи та рекламні витрати не включені за замовчуванням. Якщо користувачів немає, потрібен окремий план їх залучення, перш ніж тест утримання стане корисним.
Так. Я можу створити оновлені екрани за макетами Figma, пристосувати їх до різних розмірів екрана та покращити початкові підказки й взаємодії. Можу працювати з вашим дизайнером або залучити перевірених художників. Доступність фахівців, їхню роботу й оплату узгоджуємо окремо.
Обговорити оновлення й постійна підтримка
Розкажіть про гру чи застосунок, що більше не працює та що ви хочете змінити. Можемо почати з перевірки проєкту й узгодження посильного першого виправлення або оновлення.
Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.
Конфіденційність із першої розмови
Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.
Створити гру
Створити неігровий застосунок
Покращити наявний продукт
Підтримувати розвиток продукту
Підключіть ШІ до реального робочого процесу
Об’єднаймо потрібну експертизу
Перевірте якість перед наступним кроком