Почніть з однієї ідеї, яку можна випробувати в грі, та відстеження, потрібного для оцінки результатів. Менший обсяг роботи може скоротити початкові витрати й час порівняно з розробкою повної гри. Роботу та бюджет кожного етапу узгоджуємо окремо.
Це орієнтири для планування, а не обіцянки фіксованих строків. Я підтверджую графік після перегляду ідеї, доступних матеріалів, платформи й залежностей проєкту. Тестування відбувається після розробки; залучення учасників, перевірка рекламної кампанії чи схвалення магазином можуть потребувати додаткового часу. Прототип — це ще не завершена гра, готова до випуску.
Я використовую впорядкований процес тестування, який адаптую до прототипу, аудиторії та бюджету. До початку тесту узгоджуємо з вами канали залучення учасників, налаштування реклами, показники й обов’язки.
Ліцензії на платні матеріали узгоджуємо до купівлі. Потрібно перевірити сумісність матеріалів і дозволені способи їх використання. Графіка на замовлення, реклама, залучення учасників тесту та постійні сервіси оплачуються окремо, якщо їх прямо не включено в домовленість.
Разом переглядаємо дані й вирішуємо: розвивати далі, змінити ідею чи зупинитися. Наступний етап потребує нової домовленості. Ранній тест допомагає ухвалити це рішення, але не гарантує попиту, повернення користувачів чи доходу.