Розробка ігор

Я створюю вашу гру.
Від ідеї до версії, в яку можна грати.

Я створюю 2D- і 3D-ігри на Unity для ПК, Android, iOS і пристроїв VR/XR. Можу зробити ігровий прототип, розробити невелику завершену гру або додати функції до наявної. До початку роботи ми узгоджуємо, що я створю, скільки це коштуватиме та план виконання.

Незалежна практика · Інженерну роботу виконую особистоЄвропа/Львів · Дистанційно по всьому світу

Прототип, тестування, потім рішення

Перевірте ідею, перш ніж фінансувати повну гру.

Почніть з однієї ідеї, яку можна випробувати в грі, та відстеження, потрібного для оцінки результатів. Менший обсяг роботи може скоротити початкові витрати й час порівняно з розробкою повної гри. Роботу та бюджет кожного етапу узгоджуємо окремо.

Два роки швидкого створення ігрових прототипів

Упродовж двох років я працював короткими циклами розробки: створював окремі ігрові механіки за 1–3 тижні та готував ігрові версії для тестування.

Розробка · обираємо обсяг

3–5 днів

Одна проста механіка

Орієнтовний строк розробки, якщо є відповідні готові матеріали, а прототипу потрібні одна проста механіка, невеликий обсяг вмісту й узгоджена платформа для тестування. Можемо використовувати безкоштовні або платні матеріали, що підходять проєкту.

1–3 тижні

Складніший прототип

Орієнтовний строк розробки складнішої механіки або невеликого поєднання механік. Власна графіка, багатокористувацька гра, нові серверні функції чи значний обсяг вмісту можуть потребувати окремого узгодження роботи та довших строків.

Потім · тестуємо з гравцями

1–2 тижні

Перший погляд на результати

Можливий початковий період спостереження після перевірки відстеження, запуску тесту й появи перших гравців. Переглядаємо їхню поведінку, технічні проблеми та витрати на залучення, якщо їх вимірюємо. Якщо гравців замало або дані неповні, тест може знадобитися продовжити.

Це орієнтири для планування, а не обіцянки фіксованих строків. Я підтверджую графік після перегляду ідеї, доступних матеріалів, платформи й залежностей проєкту. Тестування відбувається після розробки; залучення учасників, перевірка рекламної кампанії чи схвалення магазином можуть потребувати додаткового часу. Прототип — це ще не завершена гра, готова до випуску.

Що може показати тест

  • Чи розуміють гравці перші кроки?
  • Де вони зупиняються або виходять із гри?
  • Чи повертаються, щоб грати знову?

Я використовую впорядкований процес тестування, який адаптую до прототипу, аудиторії та бюджету. До початку тесту узгоджуємо з вами канали залучення учасників, налаштування реклами, показники й обов’язки.

Ліцензії на платні матеріали узгоджуємо до купівлі. Потрібно перевірити сумісність матеріалів і дозволені способи їх використання. Графіка на замовлення, реклама, залучення учасників тесту та постійні сервіси оплачуються окремо, якщо їх прямо не включено в домовленість.

Разом переглядаємо дані й вирішуємо: розвивати далі, змінити ідею чи зупинитися. Наступний етап потребує нової домовленості. Ранній тест допомагає ухвалити це рішення, але не гарантує попиту, повернення користувачів чи доходу.

Обговорити перший прототип

Коли це підходить

Визначте, що має робити перша версія.

01

Прототип ігрової механіки

Перевірте основний ігровий процес у збірці, в яку можна грати, на узгодженій платформі. Тимчасова графіка допоможе зосередитися на механіці. Додатковий контент, фінальне доопрацювання та підготовка до публікації в магазині — окремі роботи, якщо їх не включено до обсягу.

02

Невелика завершена гра

Створіть гру з чітко визначеним обсягом, узгодженими контентом, меню, збереженнями, тестуванням і підготовкою до релізу. Визначте, що означає завершена робота, до початку розробки: невелика завершена гра й прототип — різні результати.

03

Нові функції для наявної гри

Додавання узгодженого ігрового процесу, здібностей, меню чи інших функцій до прототипу або гри, чи підготовка до випуску. До початку роботи ми узгоджуємо, що має бути готове, хто надає матеріали та як ви перевірятимете результат.

Що ви отримуєте

Робота й результати, про які ми домовляємося.

Зрозумілий план першої ігрової версії

Узгодження способу розробки гри, функцій першої версії та перевірки їхньої роботи. Ця версія може перевіряти ідею ігрового процесу, демонструвати характерну частину гри або містити завершений узгоджений набір функцій.

Взаємопов’язані ігрові системи

Архітектура Unity, яку зручно підтримувати, поєднує узгоджені ігровий процес, здібності, прогресію, UI, збереження, аналітику та інтеграції з платформами.

Збірки, перевірені на пристроях

Збірки для Windows, Android, iOS або гарнітур за домовленістю, з профілюванням продуктивності й виправленнями проблем конкретних пристроїв у межах визначеного обсягу тестування.

Підготовка випуску та передача результату

Налаштування збірок, узгоджена підтримка випуску та практична документація з налаштування, структури проєкту й залишку робіт.

Я залишаюся вашим технічним керівником та основною контактною особою. Перевірені творчі й QA-фахівці можуть долучатися за домовленістю; обсяг їхньої роботи та оплату погоджуємо окремо, як і відповідальність за серверну частину та публікацію. Я оцінюю етапи після вивчення вимог або коду; дати релізу й схвалення в магазинах не гарантовані.

Вибрані підтвердження досвіду розробки ігор

Мобільні, 2D- та 3D-системи з чітко визначеним обсягом.

Кожен проєкт нижче показує інший тип продукту та конкретну інженерну роль. Публічні відео проєктів, незалежний огляд геймплею та карта систем — це докази для портфоліо, а не заяви про поточну доступність у магазинах або комерційні результати.

Карта архітектури систем Polar Station Survival
2+ роки · 20+ систем · Android / iOS

Мобільний 2D-проєкт із розвиненими системами

Polar Station Survival

Єдиний Unity-розробник · Архітектор систем

Відповідав за повну реалізацію Unity протягом 2+ років виробничої співпраці та 20+ взаємопов’язаних ігрових і технічних систем, інтегруючи графіку, звук, геймдизайн і баланс команди.

Прочитати повний кейс
Геймплей Match Clash поєднує поле головоломки зі зіставленням плиток і бої юнітів на лініях
Експерименти match-2/3 · Бої · Прогресія · Інструменти

Гібридна мобільна головоломка з боями

Match Clash

Єдиний Unity-розробник · Архітектор ігрових систем

У JetApps створив повну реалізацію Unity, що пов’язує поле зіставлень 6×6 із класами юнітів, боями на лініях, вежами, поліпшеннями та 60 конфігураціями рівнів, підготовленими дизайнерами.

Прочитати повний кейс
Мобільний екран подорожі та бою Frosty Brawler Go
Unity 6 · Комбінування вмінь · Власна координація анімацій · Android

Мобільна бойова гра на основі даних

Frosty Brawler Go!

Єдиний Unity/C#-розробник · Архітектор ігрових систем

Створив геймплей і системи Unity навколо вибору одного з трьох умінь і комбінованих атак під час виконання, пов’язавши статусні ефекти та бойові характеристики з налаштованою 60-денною подорожжю й циклом прогресії.

Прочитати повний кейс
Мобільний геймплей космічних боїв AlienCore Contact
Android · Бої · Крафт · Прогресія

Мобільна аркадна гра

AlienCore: Contact

Єдиний Unity-розробник і геймдизайнер

Довів оригінальну концепцію до повної ігрової версії, включно з боями космічних кораблів, крафтом зброї, поліпшеннями корабля та ворогами з різною зброєю.

Переглянути відео проєкту

Як відбувається співпраця

Від вашої ідеї до версії, в яку можна грати.

  1. 01

    Зрозуміти продукт

    Уточніть користувачів, основний досвід, цільові платформи, поточний стан і результат, якого має досягти наступний випуск.

  2. 02

    Узгодження першої версії

    Перевірте обмеження й виберіть сфокусований обсяг із явними припущеннями, залежностями та критеріями приймання.

  3. 03

    Створення та огляд

    Реалізуйте роботу етапами, діліться робочими збірками та пояснюйте технічні рішення в міру їх появи.

  4. 04

    Підготувати до випуску

    Перевірте узгоджений обсяг, усуньте проблеми платформ і продуктивності та підготуйте збірки й передачу результату.

Відповідний досвід розробки

Досвід, на якому ґрунтується пропозиція.

Особиста відповідальність за Unity-розробку мобільних ігор із багатьма взаємопов’язаними системами та випущеної у Steam гри для PCVR. Моя роль — інженерна робота; кожен кейс окремо зазначає творчий внесок команди.

Випущена PCVR-гра в Steam

Reach The Beat

Єдиний Unity-інженер і технічний відповідальний за архітектуру, ритмічний геймплей, XR-взаємодію, інструменти, збірки та випуск.

Переглянути гру у Steam

Мобільна гра з розгалуженими ігровими системами

Polar Station Survival

Єдиний Unity-розробник і системний архітектор упродовж 2+ років: поєднав 20+ ігрових і продуктових систем. Команда забезпечила графіку, аудіо, геймдизайн і баланс.

Подивитися, що я створив
Переглянути всі вибрані роботи

Перед початком

Чіткі очікування.

01Чи можна почати з ідеї, чи потрібен прототип?

Підходять обидва варіанти. Для нової гри я допоможу обрати спосіб розробки та склад першої ігрової версії. Якщо вже є прототип, перед додаванням функцій перевірю, що можна використати повторно та що потрібно доробити.

02Як утримати початковий бюджет у прийнятних межах?

Оберіть один корисний початковий обсяг робіт, щоб не фінансувати всі функції одразу. До початку роботи ми узгоджуємо результати, контрольні точки, залежності, оплату та план виконання. Додаткові функції, контент або платформи оцінюються до включення в роботу.

03З якими платформами й типами ігор ви можете працювати?

Я можу працювати над 2D- і 3D-іграми на Unity для ПК, Android та iOS, а також іграми для PC VR та інших XR-пристроїв. Перед оцінкою роботи ми узгоджуємо пристрої, вимоги магазинів і підключення до інших сервісів.

04Чи можна почати з малого, перш ніж замовляти повну гру?

Так. Можемо почати з платного прототипу, щоб випробувати основний ігровий процес, перевірити технічну ідею або роботу гри на потрібному пристрої. Я оцінюю цю роботу після обговорення задуму, доступних матеріалів, вимог до пристроїв і того, хто відповідатиме за графіку, дизайн, серверні функції, тестування та публікацію.

05Чи можете ви залучити фахівців або працювати з моєю командою?

Так. Я можу залучити перевірених художників, QA-фахівців, саунддизайнерів і геймдизайнерів зі свого професійного кола або працювати разом із вашою командою. Продуктові й технічні рішення ви й надалі обговорюєте зі мною. Спершу ми погоджуємо доступність кожного фахівця, обсяг робіт, оплату та доступ до конфіденційних матеріалів. Відповідальних за розробку серверної частини та інші роботи, від яких залежить проєкт, потрібно визначити окремо.

Обговорити розробка ігор

Яку гру ви хотіли б створити?

Розкажіть про ідею гри, цільову платформу й те, що хочете спробувати спочатку. Для початку розмови не потрібен повний дизайн-документ.

Маєте обмежений бюджет? Розкажіть про головну задачу й комфортний для вас діапазон. Я чесно поясню, який перший крок буде реалістичним.

Конфіденційність із першої розмови

Я рахую контактні дії лише сумарно — без ідентифікаторів відвідувачів і вмісту повідомлень.