01
UI 및 상호작용 프로토타입
합의한 디자인을 상호작용 가능한 앱 빌드로 구현합니다. 샘플 데이터로 레이아웃, 내비게이션, 핵심 사용자 여정을 테스트합니다. 인수인계 시 모의 구현 부분을 명시하며, 실제 운영용 백엔드 작업과 스토어 준비는 범위에 포함하지 않는 한 별도입니다.
앱 개발
Unity로 Android와 iOS 앱을 개발합니다. 화면 디자인을 작동하는 앱으로 구현하고, 기존 서비스에 연결하며, 합의한 기기 기능을 추가합니다. 사용자가 완료해야 하는 주요 작업부터 시작해 기능을 늘릴 수 있습니다. 개발 전에 작업, 비용과 전달 계획을 합의합니다.
시제품을 만들고, 테스트한 뒤 결정합니다
Unity 기반 앱은 유용한 작업 하나를 처음부터 끝까지 구현하고, 합의한 사용 현황 수집 기능을 더하는 것부터 시작할 수 있습니다. 화면과 기능을 늘리기 전에 사용자가 해당 작업을 완료할 수 있는지, 어디에서 막히는지 테스트합니다.
앱 일정은 디자인, 사용 가능한 API와 기기 기능을 검토한 뒤 산정합니다. 실제로 작동하는 부분, 예시 데이터를 사용하는 부분과 실제 사용자 테스트에 필요한 것을 합의합니다. 참여자 모집과 관찰 기간은 개발과 별도로 계획합니다.
시제품, 대상 사용자와 예산에 맞춰 체계적인 테스트 절차를 적용합니다. 테스트 전에 참여자 모집 경로, 광고 설정, 측정 항목과 역할 분담을 고객님과 합의합니다.
유료 소재의 사용권은 구매 전에 합의합니다. 프로젝트와의 호환성과 허용되는 사용 범위도 확인해야 합니다. 맞춤 아트, 광고, 테스트 참여자 모집과 계속 이용하는 서비스 비용은 명시적으로 포함하지 않는 한 별도입니다.
결과를 함께 검토하고 더 개발할지, 아이디어를 바꿀지, 중단할지 결정합니다. 다음 단계는 새롭게 합의해야 합니다. 초기 테스트는 판단에 도움을 주지만 수요, 재방문이나 매출을 보장하지는 않습니다.
첫 시제품 상담하기적합한 상황
01
합의한 디자인을 상호작용 가능한 앱 빌드로 구현합니다. 샘플 데이터로 레이아웃, 내비게이션, 핵심 사용자 여정을 테스트합니다. 인수인계 시 모의 구현 부분을 명시하며, 실제 운영용 백엔드 작업과 스토어 준비는 범위에 포함하지 않는 한 별도입니다.
02
작동하는 기능과 합의한 서비스 연결로 앱의 주요 작업을 구현합니다. 사용해 볼 수 있는 버전, 소스 코드, 설정 안내와 남은 작업 목록을 받게 됩니다. 앱 스토어 출시는 합의에 포함하지 않는 한 별도 작업입니다.
03
정해진 플랫폼과 기기에 맞춰 합의한 기능을 완성합니다. 출시 후보 빌드, 기기 검증 결과, 빌드 문서를 전달합니다. 스토어 제출 지원, 계정 접근 권한, 백엔드 의존성은 사전에 협의합니다.
받게 되는 결과물
고객이 제공한 디자인 또는 합의한 전문가와 함께 준비한 디자인을 바탕으로 반응형 화면, 재사용 가능한 UI 컴포넌트, 상호작용 상태를 구현합니다.
체계적으로 구성한 서비스, 수명 주기를 고려한 비동기 내비게이션, 로딩 및 오류 상태, UI와 데이터 사이의 명확한 경계.
사용 가능한 백엔드 API, 서드파티 SDK, 합의한 기기 네이티브 기능을 연동합니다. 구현 전에 백엔드의 담당 주체와 API 의존성을 정합니다.
합의한 Android/iOS 기기용 빌드와 검증, 소스 코드, 설정 안내, 완료한 범위와 남은 작업에 대한 명확한 기록을 제공합니다.
이 서비스는 Unity 기반 앱 클라이언트 엔지니어링을 다루며, 모든 앱 기술 스택을 대상으로 하지는 않습니다. 백엔드 개발, 호스팅, 서드파티 비용, 전문 작업은 별도로 범위를 정합니다. 기술 책임은 계속 제가 맡으며, 합의에 따라 신뢰할 수 있는 전문가가 참여할 수 있습니다. 스토어 승인은 제가 통제할 수 없습니다.
함께 일하는 방식
사용자, 핵심 작업, 디자인, 플랫폼 요구사항, 사용 가능한 API를 논의합니다. 개발을 제안하기 전에 Unity가 적합한지 확인합니다.
화면, 실제 작동하는 동작과 모의 동작, 의존성, 인수 기준, 비용, 납품 계획을 정합니다.
테스트 가능한 빌드를 함께 검토합니다. 화면과 연동을 추가하기 전에 핵심 작업 흐름을 검증합니다.
합의한 기기와 기능을 테스트하고, 설정 방법과 필요한 서비스를 문서화합니다. 추가 개발은 별도로 합의합니다.
관련 개발 경험
게임 외 개발 경험으로는 실제 운영 중인 Android/iOS 앱이 있습니다. 고객의 제품이나 비공개 구현 내용을 공개하지 않고도 제가 맡은 엔지니어링 업무를 설명할 수 있습니다.
상용 Android / iOS
단독 Unity 클라이언트 엔지니어이자 모바일 아키텍트로 참여했습니다. Figma 기반 반응형 UI, 재사용 가능한 컴포넌트, 의존성 주입 서비스, 수명 주기를 고려한 비동기 내비게이션, 백엔드에 의존하는 흐름, 네이티브 연동을 구현하고 기기 검증을 수행했습니다.
제품 신원 비공개 · NDA 준수
기밀 유지가 기본 원칙
제품을 식별할 수 있는 정보, 스크린샷, 코드, 사업 세부사항은 비공개로 유지합니다. 기밀에 해당하지 않는 수준에서 아키텍처 접근 방식을 논의할 수 있습니다. 프로젝트에 대한 더 깊은 접근은 NDA 체결과 권한 합의 후 진행할 수 있습니다.
기밀 유지 방식시작하기 전에
아니요. 먼저 상호작용, UI, 연동, 플랫폼 제약을 검토합니다. 이 서비스는 Unity 기반 클라이언트를 위한 것이며, 네이티브 또는 웹 풀스택 개발 서비스로 소개하지 않습니다.
네. 먼저 핵심 사용자 여정과 필요한 화면을 정리할 수 있습니다. 고객의 디자이너와 협업하거나 합의에 따라 신뢰할 수 있는 전문가를 참여시킬 수 있습니다. 디자인 담당 범위와 비용은 명확히 정합니다.
기본적으로 포함되지 않습니다. 사용 가능한 API와 앱 클라이언트를 연동할 수 있습니다. 새로운 백엔드는 별도의 범위와 담당 주체를 정해야 하며, 호스팅과 지속적인 서비스 운영 비용도 고려해야 합니다.
모든 기능에 한꺼번에 투자하기보다 실용적인 첫 작업 범위를 선택하세요. 작업을 시작하기 전에 결과물, 검토 시점, 의존성, 비용, 납품 계획을 합의합니다. 기능, 콘텐츠, 플랫폼을 추가할 때는 먼저 견적을 산정합니다.
네. 허락 없이 고객의 아이디어나 프로젝트 세부사항을 포트폴리오에 사용하지 않습니다. 민감하지 않은 개요부터 공유해 주세요. 기밀 디자인, 데이터, 저장소 접근 권한을 공유하기 전에 NDA를 체결할 수 있습니다.
상담 app development
누가 사용할지, 핵심 작업이 무엇인지, 이미 준비된 것이 무엇인지 알려주세요. 우선순위와 가용 예산에 맞는 실용적인 첫 버전을 선택할 수 있습니다.
예산이 한정되어 있나요? 가장 중요한 과제와 편안하게 생각하시는 예산 범위를 알려주세요. 현실적인 첫 단계를 명확히 설명해 드리겠습니다.
첫 대화부터 지키는 기밀
연락 관련 동작은 합계로만 집계하며 방문자 식별자나 메시지 내용은 수집하지 않습니다.