오래된 Unity 프로젝트 업데이트 및 유지보수

오래된 게임이나 앱.
수정하고, 업데이트하고, 유지보수합니다.

오래된 Unity 게임과 앱을 수정하고 업데이트하며 유지보수합니다. 중단된 프로젝트를 다시 실행하고, 화면과 기능을 개선하며, 사람들이 어떻게 사용하는지 알아볼 수 있는 추적 기능을 추가할 수 있습니다. 각 단계 전에 작업, 비용과 예상 결과를 합의합니다.

독립적으로 활동 · 엔지니어링은 제가 직접 수행합니다유럽/르비우 · 전 세계 원격 협업

적합한 상황

잘 작동하는 것은 유지하고, 더 나아질 수 있는 것은 테스트하세요.

01

프로젝트가 장기간 중단됨

원래 개발자가 떠났거나, 의존성이 오래됐거나, 빌드가 더 이상 작동하지 않습니다. 새 릴리스에 투자하기 전에 무엇을 복구할 수 있는지 파악해야 합니다.

02

경험 개선이 필요함

주요 기능은 작동하지만, 오래된 화면, 혼란스러운 첫 사용 과정, 기기 문제나 누락된 외부 서비스 연결 때문에 제품을 사용하기 어렵습니다.

03

잠재력을 다시 검증하고 싶음

가설이 있으며, 계속 진행할지 조정할지 중단할지 결정하려면 집중된 업데이트, 신뢰할 수 있는 제품 이벤트 및 실제 사용자 테스트가 필요합니다.

받게 되는 결과물

함께 합의하는 작업과 결과물.

업데이트할 수 있는 정상 작동 프로젝트

빌드 복구, 의존성 검토, 집중 수정 및 타당한 경우 단계적인 Unity 또는 SDK 업그레이드. 설정, 출시 단계 및 남은 위험을 문서화하고, 관련이 있는 경우 기존 저장 데이터와 데이터 흐름을 확인합니다.

핵심에 집중한 제품 개선

합의한 화면, 첫 사용 안내, 게임플레이 또는 앱 기능을 개선합니다. 화면 구성이 대상 기기에 맞는지 확인하고, 합의한 속도나 반응 문제를 해결합니다. 사람들이 제품을 어떻게 사용하는지에 대한 명확한 질문에 답할 수 있는 변경을 선택합니다.

질문에 답하는 분석

활성화, 진행, 재방문 사용자 및 기술 품질을 위한 이벤트 계획, 합의된 SDK 연동, 이벤트 검증 및 보고 설정. 구현 범위에 버전 맥락과 필요한 동의 제어를 포함합니다.

테스트 준비가 된 릴리스 및 인계

테스트 빌드, 출시 준비, 합의된 어트리뷰션 또는 캠페인 링크 연동, 측정 체크리스트. 이후 확보된 근거를 검토하고 우선순위가 있는 다음 단계를 정합니다.

합의된 엔지니어링 및 측정 구현을 책임집니다. 시각 에셋, 전문 디자인, 마케팅 캠페인 및 유료 사용자 확보에는 별도 범위와 명확한 책임자가 필요합니다. 홍보를 위한 제품과 추적을 준비하고 마케터와 협업할 수 있으나, 리텐션 상승, 사용자 증가, 매출 및 스토어 승인은 보장하지 않습니다.

재출시는 약속이 아닌 검증의 기회입니다

다음 버전은 사람들이 돌아올 이유를 제공하나요?

현대적인 외관도 가설의 일부가 될 수 있습니다. 제품 분석은 업데이트가 더 보기 좋아졌는지를 넘어 사람들이 실제로 무엇을 하는지 살펴보도록 돕습니다. 게임이 아닌 애플리케이션에서는 일일 재방문율보다 활성화나 성공적인 작업 완료가 더 유용한 지표일 수 있습니다.

구체적인 가설

예를 들어 첫 세션을 더 쉽게 완료하게 하거나, 진행 병목을 없애거나, 로딩 불편을 줄일 수 있습니다. 업데이트를 선택하기 전에 질문부터 정합니다.

검증된 제품 이벤트

각 이벤트의 의미를 정의하고 올바르게 발생하는지 확인하며 테스트 트래픽과 실제 사용자를 구분합니다. 분석 SDK 설치는 작업의 일부일 뿐입니다.

테스트 사용자와 충분한 시간

누가 테스트에 참여하고 어떻게 접근할지 합의합니다. 해당 재방문 관찰 기간을 기다려야 하며, 표본이 작거나 대표성이 없으면 결정을 뒷받침하지 못할 수 있습니다.

측정 계획 예시 · 제품에 맞춘 범위
신호추적할 사항뒷받침하는 질문
활성화 및 온보딩튜토리얼 단계, 첫 유의미한 행동 및 초기 세션 이탈.사람들이 핵심 가치를 경험하기 전에 어디에서 막히나요?
재방문 사용자관련이 있는 경우, 정의된 신규 사용자 코호트의 D1 / D7 리텐션.사용자가 첫 사용 후 측정 대상 날짜에 돌아오나요?
기술 품질사용 현황과 함께 살펴보는 충돌, 로딩 시간 및 기기별 성능.기술적 불편이 제품을 공정하게 검증하는 데 방해가 되고 있나요?
테스트 맥락빌드 버전, 플랫폼, 사용자 집단 및 확보 가능한 유입 출처.비교 가능한 조건에서 유사한 사용자를 비교하고 있나요?

이전 분석 데이터가 없나요? 기준선부터 시작하세요.

처음 계측한 릴리스는 제품의 현재 상태를 보여주며, 추적하지 않았던 릴리스의 리텐션을 재구성할 수는 없습니다. 테스트 전에 코호트와 재방문 이벤트 정의에 합의합니다. 동등한 관찰 기간을 비교하고 사용자 집단 차이를 기록합니다. 전후 변화만으로는 개선 작업이 향상의 원인이라고 입증할 수 없습니다.

함께 일하는 방식

하나의 집중된 업데이트. 하나의 유용한 결정.

  1. 01

    복구 및 평가

    빌드를 재현하고 의존성과 기존 데이터를 검토하며 안전하게 유지할 수 있는 부분을 파악합니다. 더 큰 협업을 결정하기 전에 실현 가능성 점검 시점에 합의합니다.

  2. 02

    테스트 정의

    제품 가설, 대상 사용자, 성공 지표, 관찰 기간 및 중단 기준을 선택합니다. 테스트 사용자 모집이나 트래픽 유입을 담당할 책임자를 지정합니다.

  3. 03

    업데이트 및 계측

    합의한 변경을 구현하고, 사용 현황 추적을 확인하고, 선택한 기기에서 테스트합니다. 필요한 경우 기존 사용자가 저장 내용이나 데이터를 잃지 않고 업데이트할 수 있는지 확인합니다. 테스트하는 버전과 결과 측정 방법을 기록합니다.

  4. 04

    관찰 및 결정

    합의된 관찰 기간 후 테스트를 검토합니다. 제품의 신호를 기술 문제 및 누락된 데이터와 구분한 뒤 개선, 유지보수 또는 일시중단 여부를 결정합니다.

관련 개발 경험

서비스를 뒷받침하는 경험.

이 서비스는 출시한 게임, 분석 시스템 및 상용 모바일 UI를 직접 엔지니어링한 경험에 기반합니다. 이는 관련 엔지니어링 사례이며, 측정된 재출시 성과나 리텐션 상승에 대한 주장은 아닙니다.

상용 Android / iOS

복잡한 UI 및 네이티브 연동

유일한 Unity 클라이언트 엔지니어이자 모바일 아키텍트로서, Figma 기반 반응형 UI, 비동기 탐색, 백엔드 의존 흐름 및 네이티브 연동을 구현하고 기기에서 검증했습니다. 제품 세부 사항은 기밀로 유지됩니다.

제품 신원 비공개 · NDA 준수

다수의 시스템이 결합된 게임

제품 내부의 분석

유일한 Unity 개발자이자 시스템 아키텍트로서, 게임플레이·진행·경제·저장·데이터 기반 콘텐츠 시스템과 함께 분석을 설계하고 팀의 아트, 오디오, 게임 디자인 및 밸런스 작업을 통합했습니다.

엔지니어링 포트폴리오 살펴보기
모든 주요 작업 보기

시작하기 전에

명확한 기대치.

01Unity 기술 진단과 어떻게 다른가요?

프로젝트 검토는 문제, 재사용 가능한 작업과 권장하는 다음 단계를 파악합니다. 이 서비스에는 합의한 수정과 업데이트, 사용 현황 추적 추가와 테스트 버전 준비도 포함됩니다. 무엇을 바꿀지 결정하기 전에 검토부터 시작할 수 있습니다.

02재출시 없이 레거시 프로젝트를 지원할 수 있나요?

네. 유지보수, 호환성 수정, 연동 또는 단계적 업그레이드로 범위를 제한할 수 있습니다. 후속 유지보수와 개선은 응답 시간 및 책임을 포함해 별도로 합의하며, 24/7 운영 서비스가 암묵적으로 포함되는 것은 아닙니다.

03현대화는 전면 재작성이나 최신 Unity 버전 적용을 뜻하나요?

아닙니다. 먼저 현재 프로젝트와 목표 요구 사항을 검토한 뒤 호환되고 유지보수 가능한 경로를 선택합니다. 단계적 업그레이드나 집중 리팩터링으로 충분할 수 있습니다. 소스 접근, 에셋 권리, 서비스 가용성 및 스토어 계정 접근 권한이 실현 가능한 범위를 제한할 수 있습니다.

04리텐션이 개선됐는지 판단할 수 있나요?

데이터로 공정하게 비교할 수 있을 때만 가능합니다. 이전 추적이 신뢰하기 어려웠다면, 추적 기능을 갖춘 첫 버전이 향후 비교의 기준이 됩니다. 비슷한 사용자 집단이나 신중히 계획한 실험이 필요합니다. 사용자 수가 너무 적거나, 대상이 다르거나, 테스트가 짧으면 결론이 불분명할 수 있습니다.

05홍보와 테스트 사용자 모집도 담당하나요?

재출시를 위한 빌드, 추적 및 합의된 어트리뷰션 연동을 준비하고 고객 또는 마케터와 기술 측면을 조율할 수 있습니다. 사용자 모집, 광고 운영, 광고 소재 및 광고비는 기본 포함 사항이 아닙니다. 사용자가 없다면 리텐션 테스트가 유용해지기 전에 사용자 확보를 위한 별도 계획이 필요합니다.

06개선 작업에 더 현대적인 시각 스타일을 포함할 수 있나요?

네. Figma 디자인으로 새 화면을 구현하고, 다양한 화면 크기에 맞게 조정하며, 첫 사용 안내와 조작 방식을 개선할 수 있습니다. 고객님의 디자이너와 협업하거나 신뢰하는 아티스트를 연결할 수 있습니다. 전문가의 참여 가능 일정, 작업과 비용은 별도로 합의합니다.

상담 업데이트와 지속적인 지원

무엇을 고치거나 업데이트해야 하나요?

게임이나 앱에 대해, 무엇이 작동하지 않는지, 무엇을 바꾸고 싶은지 알려주세요. 프로젝트를 검토하고 진행 가능한 규모의 첫 수정이나 업데이트를 정하는 것부터 시작할 수 있습니다.

예산이 한정되어 있나요? 가장 중요한 과제와 편안하게 생각하시는 예산 범위를 알려주세요. 현실적인 첫 단계를 명확히 설명해 드리겠습니다.

첫 대화부터 지키는 기밀

연락 관련 동작은 합계로만 집계하며 방문자 식별자나 메시지 내용은 수집하지 않습니다.