독립 Unity·XR 프로덕트 엔지니어유럽 / 르비우 · 전 세계 원격 협업

게임과 앱을
아이디어부터
출시까지.

2D·3D 게임, 모바일 앱, VR 경험을 개발합니다. 미완성이거나 오래된 Unity 프로젝트가 있나요? 완성하고, 업데이트하고, 계속 원활하게 작동하도록 도와드립니다.

범위가 명확한 작은 의뢰도 환영합니다.첫 대화부터 지키는 기밀민감한 내용을 공유하기 전에 비밀유지계약(NDA)을 체결할 수 있습니다
  • 신규 개발
  • 업데이트와 유지보수
  • 오류 수정과 속도 개선
  • 기술 자문
프로젝트 사례01 / 03
AlienCore: Contact mobile space-combat gameplay
AlienCore: Contact
Systems architecture map for Polar Station Survival
Polar Station Survival

제가 개발에 참여한 게임

서로 연결되어 작동하는 게임 시스템

AlienCore: Contact의 전투와 제작 시스템을 개발했고, Polar Station Survival에서는 연구, 퀘스트, 자원, 생존 시스템을 연결했습니다. 이 게임들의 플레이 기능뿐 아니라 메뉴, 저장 기능, 개발 도구도 만들었습니다.

게임플레이 전반 개발여러 게임 시스템의 설계와 연결
5+Unity 상용 개발 경력
5.0공개 Upwork 평점
PCVRSteam 출시
직접제가 직접 엔지니어링합니다

도와드릴 수 있는 일

프로젝트에 어떤 도움이 필요한가요?

새 게임이나 앱 개발, 미완성 프로젝트 마무리, 기존 프로젝트 개선을 도와드립니다. 아래에서 서비스를 선택하거나 아이디어를 알려주세요. 어디서 시작하면 좋을지 함께 정리하겠습니다.

01

게임 개발

PC, Android, iOS 또는 VR/XR 기기용 2D·3D Unity 게임을 만드세요. 플레이 가능한 시제품, 소규모 완성 게임 또는 기존 프로젝트의 새 기능부터 시작할 수 있습니다.

합의한 플레이 가능 버전, 선택한 기기에서의 점검과 출시 계획.

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02

앱 개발

Unity로 Android 또는 iOS 앱을 만드세요. 제가 화면과 기능을 개발하고 사용 가능한 서비스를 연결하며, 사용자가 완료해야 하는 주요 작업부터 시작합니다.

합의한 첫 기능 묶음, 사용해 볼 수 있는 앱, 소스 코드와 설정 안내.

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03

Unity 프로젝트 검토 및 수정

프로젝트가 자주 멈추거나 실행되지 않나요? 개발을 이어가기 어렵나요? 추가 개발을 결정하기 전에 코드를 확인하고 원인을 찾아 무엇을 고쳐야 하는지 설명해 드립니다.

코드 검토 · 실행 가능한 버전 복구 · 오류 수정 · 코드 구조 개선

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04

시간제 Unity 기술 책임자

상근 기술 책임자를 채용하지 않고 개발을 이끌 사람이 필요한가요? 작업 계획, 코드 검토, 개발자 지원을 맡고, 합의한 각 단계의 결과가 준비되었는지 확인합니다.

작업 계획 · 기술 결정 · 코드 검토 · 개발자 지원

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05

오래된 Unity 프로젝트 업데이트 및 유지보수

오래된 게임이나 앱을 다시 실행할 수 있게 하고, 화면을 개선하고, 사용 현황을 분석하는 기능을 추가합니다. 이후 실제 사용자에게 업데이트된 버전을 테스트해 사용 여부와 재방문 여부를 확인할 수 있습니다.

유지보수 · 화면 개선 · 사용 현황 분석 · 새 버전 출시 준비

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06

AI 연결 및 비공개 환경의 AI 시험 도입

제품에 AI 기능을 더하고, 맞춤형 플러그인으로 도구를 연결합니다. 사내 지식을 활용할 수 있도록 팀을 돕는 내부 어시스턴트를 구현합니다.

작은 시험 프로젝트를 통해 이 분야의 업무를 넓혀 가고 있습니다. 한 가지 작업을 정하고 데이터 접근과 비용을 합의한 뒤, 결과를 확인하고 확대 여부를 결정합니다.

제품 기능 및 플러그인 · 비즈니스 업무 자동화 · 로컬 및 프라이빗 AI 파일럿

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07

창작 및 테스트 전문가와 함께하는 개발

제가 엔지니어링을 총괄하고, 필요에 따라 신뢰하는 아티스트, QA 테스터, 사운드 디자이너, 게임 디자이너와 협업합니다. 하나의 합의된 작업 범위 안에서 진행하며, 제가 명확한 소통 창구가 됩니다.

기술 리드 · 아트 · QA · 사운드 · 게임 디자인

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08

소프트웨어 테스트

신뢰하는 테스트 전문가들과 함께 개발 중이거나 출시를 앞둔 웹사이트, 앱, 게임을 점검합니다. 발견한 문제와 재현 방법을 명확한 보고서로 전달하며, 저를 통해 계속 소통하실 수 있습니다.

모든 개발 단계 · 합의한 테스트 · 명확한 오류 보고서

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성능 개선 및 외부 서비스 연결

느린 로딩, 끊기는 화면 등 성능 문제의 원인을 확인합니다. 게임과 앱을 Steam, 분석 도구, 결제 시스템, 고객님의 서버 같은 서비스에 연결하는 작업도 합니다.

기술 역량 보기

부담을 줄이는 시작 방법

범위는 명확하게. 예산은 투명하게.

첫 단계 상담하기

먼저 해결할 한 가지 과제

특정 문제 수정, 프로토타입 또는 진단부터 시작할 수 있습니다. 처음부터 전체 제품 개발이나 장기 계약을 결정할 필요는 없습니다.

예산을 고려한 작업 범위

생각하시는 예산 범위를 알려주세요. 가능한 작업, 추가 확인이 필요한 부분, 나중으로 미룰 수 있는 일을 설명하겠습니다.

직접 협업. 명확한 조건.

저와 직접 협업합니다. 작업 시작 전에 범위, 결과물, 비용 산정 방식을 합의하고, 작업을 확대하기 전에 변경 사항을 논의합니다.

주요 프로젝트

제가 참여한 프로젝트.

게임, 제가 만든 기능, 각 프로젝트에서 맡은 역할을 확인해 보세요. 비공개 프로젝트는 공개 허가를 받은 내용만 소개합니다.

01출시된 PCVR 제품

Reach The Beat

Unity 개발부터 Steam 출시까지 담당했습니다

이 상용 PC VR 게임의 유일한 Unity 개발자였습니다. 리듬 게임플레이, VR 조작과 진동 피드백, 성장 시스템, 저장, 다국어 지원, Steam 연결을 구현했습니다. 개발 도구를 만들고 헤드셋에서 테스트하며 출시도 준비했습니다. 시각 요소는 함께 작업한 아티스트가 담당했습니다.

플랫폼
Steam PCVR
XR 레이어
OpenXR
현지화
35개 언어
Steam 실적
도전 과제 11개
고밀도 리듬 구간의 Reach The Beat 플레이 화면
실제 게임플레이 / 01
토끼 모양 리듬 타깃이 등장하는 Reach The Beat 플레이 화면
주황색과 시안색 타깃이 등장하는 Reach The Beat 플레이 화면
02모바일 앱

Android/iOS 앱 · 비공개 프로젝트

Android/iOS용 Unity 앱의 유일한 개발자로서 코드 구조를 설계했습니다. Figma 디자인을 다양한 화면 크기에 맞춰 재사용할 수 있는 UI 구성 요소로 구현하고, 화면 간 이동과 서버 서비스 및 기기 기능 연결을 개발했습니다. 이를 통해 복잡한 화면 구성을 일관되게 유지하고 확장하기 쉽게 만들었습니다. 실제 고객이 사용하는 앱이며, 이름, 용도, 비공개 세부 정보는 공개할 수 없습니다.

실제 고객이 사용하는 앱

제품 정보 비공개

NDA 범위 내 공개
Figma 디자인 구현
화면 간 이동
서버 연결
기기 기능
Android
iOS

기밀 유지 의무에 따라 제품명, 비주얼과 비공개 구현 세부 정보는 공개하지 않습니다.

032+년간의 모바일 게임 개발

Polar Station Survival

2년 넘게 이 시스템 중심 2D 생존 게임의 유일한 Unity 개발자이자 시스템 아키텍트로 참여하며, 인벤토리·제작·연구부터 생리 상태·퀘스트·오프라인 진행·저장·현지화·Firebase Analytics까지 20개가 넘는 상호 연결된 게임플레이 및 기술 시스템의 전체 Unity 구현을 담당했습니다. 팀은 그래픽, 오디오, 게임 디자인과 밸런스를 제작했으며, 저는 이를 Android 및 iOS 프로덕션 버전에 통합했습니다.

기간
2년 이상
역할
단독 Unity 개발자
범위
20개 이상의 연동 시스템
플랫폼
Android · iOS
분석
Firebase Analytics
독립 게임플레이 리뷰
인벤토리제작연구데이터 기반 코어생산생리 시스템퀘스트경제
독립 게임플레이 리뷰

시스템이 함께 작동하는 모습

25분 분량의 공개 리뷰에서 남극 기지, 탐사, 다단계 연구, 생존 상태 관리와 내장 미니게임이 하나의 플레이 경험으로 연결되는 모습을 확인할 수 있습니다.

독립 리뷰 보기
남극 기지 전경이 보이는 Polar Station Survival 게임플레이
육각형 그리드 탐사 미니게임이 보이는 Polar Station Survival 게임플레이
다단계 연구 화면이 보이는 Polar Station Survival 게임플레이

게임플레이 캡처와 영상은 YouTube 채널 AndroidGame UA가 공개한 독립 리뷰에서 가져왔습니다.

선별 포트폴리오대표 4개 / 18개 영상 플레이리스트

더 많은 게임.
제가 만든 기능을 확인해 보세요.

다른 프로젝트의 플레이 영상을 보고 제가 맡은 작업을 확인해 보세요. 여러 사람이 함께한 프로젝트에서는 아트와 게임 디자인 담당자의 기여를 별도로 명시합니다.

포트폴리오 영상 18개 모두 보기
Frosty Brawler Go의 모바일 여정 및 전투 화면
공개 프로젝트 영상

04 / 모바일 전투 게임

Frosty Brawler Go!

단독 Unity/C# 개발자 · 게임플레이 시스템 아키텍트

게임플레이, 공격과 능력을 조합하는 시스템, 애니메이션이 부드럽게 이어지도록 하는 맞춤 제어 기능을 개발했습니다. 플레이어는 세 가지 능력 중 하나를 선택하며 게임 속 60일 여정을 진행합니다.

Unity 6 · 능력 조합 · 부드러운 애니메이션 전환 · Android

프로젝트 이야기 읽기
AlienCore: Contact 모바일 우주 전투 게임플레이
공개 프로젝트 영상

05 / 모바일 아케이드 게임

AlienCore: Contact

단독 Unity 개발자 겸 게임 디자이너

독창적인 콘셉트를 전투, 무기 제작, 함선 업그레이드와 다양한 적을 갖춘 완성된 플레이 가능 게임으로 구현했습니다.

게임 디자인 · 전투 · 제작

프로젝트 영상 보기
Polar Station Survival 시스템 아키텍처 맵
시스템 아키텍처 맵

06 / 시스템 중심 2D 모바일 프로젝트

Polar Station Survival

유일한 Unity 개발자 · 시스템 아키텍트

인벤토리, 제작, 연구, 생리, 퀘스트, 경제, 저장, 분석과 오프라인 진행을 아우르는 전체 Unity 구현을 담당하고, 팀이 만든 그래픽, 오디오, 게임 디자인과 밸런스를 통합했습니다.

아키텍처 · 게임플레이 시스템 · 모바일 딜리버리

프로젝트 이야기 읽기
매칭 퍼즐 보드와 라인 기반 유닛 전투를 결합한 Match Clash 게임플레이
공개 프로젝트 영상

07 / 하이브리드 모바일 퍼즐 배틀 게임

Match Clash

단독 Unity 개발자 · 게임플레이 시스템 아키텍트

JetApps에서 링크 매칭 선택을 유닛 클래스, 라인 전투, 타워, 업그레이드와 디자이너가 구성하는 레벨 콘텐츠로 연결하는 전체 Unity 구현을 담당했습니다.

매치-2/3 실험 · 유닛 전투 · 성장 · 도구

프로젝트 이야기 읽기

진행 방식

한 단계씩, 명확한 계획으로.

처음부터 기술 명세서를 준비하실 필요는 없습니다. 원하는 결과를 말씀해 주시면 가능한 방법과 먼저 확인해야 할 사항을 설명해 드립니다.

  1. 01목표 확인

    프로젝트 이야기 나누기

    아이디어나 현재 프로젝트, 대상 사용자, 우선순위, 예산, 일정을 함께 확인합니다.

  2. 02초기 검토

    필요한 작업 확인하기

    새 아이디어라면 요구사항과 아직 확인되지 않은 주요 사항을 검토합니다. 기존 프로젝트라면 코드를 살펴보고 보고된 문제를 재현해 봅니다.

  3. 03명확한 합의

    첫 작업 합의하기

    전달할 결과물, 비용, 예상 일정, 결과 검토 방법을 함께 정합니다. 작업을 시작하기 전에 진행 여부를 결정하실 수 있습니다.

  4. 04작동하는 결과물

    개발, 테스트, 전달

    합의한 작업을 수행하고 대상 기기에서 테스트한 뒤, 변경한 내용을 설명해 드립니다. 이후 추가 작업이 필요한지 함께 결정합니다.

비공개로 나누는 첫 대화

소중한 아이디어, 비공개로 이야기 나눠요.

완성된 기획서가 없어도 시작할 수 있습니다. 아이디어나 진행 중인 프로젝트, 기술적인 고민을 들려주세요. 무엇이 가능한지, 제가 어디에 도움을 드릴 수 있는지, 다음으로 무엇을 하면 좋을지 함께 정리하겠습니다.

솔직하게 검토 의견을 드립니다. 진행을 강요하지 않습니다. 함께 일하지 않더라도 비밀유지 원칙은 계속 적용됩니다.

첫 대화에서는 함께 일하기에 적합한지 살펴봅니다. 상세 진단, 설계 또는 프로토타입 제작의 범위는 별도로 정합니다.

오직 고객님의 프로젝트를 위해

저는 공개되지 않은 아이디어와 자료를 고객님의 프로젝트를 검토하고 수행하는 데만 사용합니다. 제 제품이나 다른 고객의 프로젝트에는 사용하지 않습니다.

허락 없이 공개하지 않습니다

고객님의 이름, 프로젝트 세부 내용, 스크린샷과 결과물은 서면 승인을 받은 경우에만 제 포트폴리오에 공개합니다.

AI를 포함한 접근 범위 사전 합의

저는 기밀 자료를 공유하기 전에 어떤 사람과 도구가 접근할 수 있는지 고객님과 합의합니다. 외부 AI 서비스도 여기에 포함됩니다.

민감한 내용을 공유하기 전에 NDA

기밀 내용을 공개하거나 저장소 접근 권한을 부여하기 전에 비밀유지계약을 체결할 수 있습니다.

함께 일할 사람

프로젝트에 필요할 때 제가 신뢰하는 전문가와 협업합니다.

저와 직접 소통하며 작업합니다. 제가 코드를 작성하고 기술 작업을 이끌며, 다른 전문가가 참여해도 계속 주요 연락 담당자가 됩니다.

Steam에 출시한 PC VR 게임, 실제 고객이 사용하는 Android/iOS 앱, 여러 기능이 서로 연결된 게임을 개발한 경험이 있습니다. Figma 디자인을 작동하는 화면으로 구현하고, 그 뒤에서 필요한 코드, 화면 간 이동, 서비스 연결을 만듭니다.

XR 검증 하드웨어

HTC VIVE Pro 2 + Valve Index Controllers · Quest Link를 통한 Meta Quest 3

Unreal Engine도 연구하고 있습니다

현재 PCVR 연구개발을 위한 Unreal Engine 5 · C++ · Blueprints

프로젝트 상담

무엇을 만들거나 개선하고 싶으신가요?

예산이 한정되어 있나요? 가장 중요한 과제와 편안하게 생각하시는 예산 범위를 알려주세요. 현실적인 첫 단계를 명확히 설명해 드리겠습니다.

첫 대화부터 지키는 기밀

연락 관련 동작은 합계로만 집계하며 방문자 식별자나 메시지 내용은 수집하지 않습니다.

시작할 때 알려주시면 좋은 내용

  • 아이디어 또는 현재 프로젝트
  • 사용할 환경: 휴대폰, 컴퓨터, 웹 또는 VR
  • 도움이 필요한 부분
  • 목표와 희망 일정
  • 정해져 있다면 대략적인 예산

먼저 개요부터 들려주세요. 민감한 내용이나 소스 코드, 프로젝트 에셋을 공유하기 전에 비밀유지계약(NDA)을 체결할 수 있습니다.

제가 기밀 정보를 다루는 방식