제가 맡은 책임
Unity 프로그래밍 전담
코드 구조를 설계하고 게임플레이, 화면 동작, 저장, 접속하지 않은 동안의 진행, 다국어 지원, 분석 기능을 개발했습니다. Android와 iOS 버전도 준비하고, 게임 개발이 진행되는 동안 Unity 코드를 유지보수했습니다.
Unity 모바일 게임 개발
두 해 동안 20개가 넘는 연결된 시스템을 갖춘 생존 게임을 개발했습니다.
이 2D 생존 게임의 유일한 Unity 개발자였습니다. 서로 연결되는 게임 시스템을 설계하고 개발했으며, 팀이 만든 아트, 오디오, 게임 디자인을 통합하고 Android와 iOS용 출시 버전을 준비했습니다.
제 역할과 팀의 기여
저는 Unity 프로그래밍을 담당했습니다. 팀은 아트, 오디오, 게임 디자인과 밸런스를 담당했습니다.
제가 맡은 책임
코드 구조를 설계하고 게임플레이, 화면 동작, 저장, 접속하지 않은 동안의 진행, 다국어 지원, 분석 기능을 개발했습니다. Android와 iOS 버전도 준비하고, 게임 개발이 진행되는 동안 Unity 코드를 유지보수했습니다.
팀 기여
팀은 아트, 오디오, 게임 디자인과 밸런스를 담당했습니다. 저는 그 결과물을 Unity에 통합해 게임 전체에서 함께 작동하도록 만들었습니다.
서로 연결된 게임플레이 및 기술 시스템 20개 이상
자원은 생산에 쓰이고, 생산은 연구를 지원하며, 연구는 새로운 선택지를 엽니다. 게임이 각 결과를 저장해 플레이어가 다음 접속 때 이어서 진행할 수 있습니다.
플레이어가 행동하거나 다른 활동으로 이동하거나 저장한 게임을 다시 시작할 때, 게임은 플레이어의 상태와 아이템, 자원을 추적합니다.
플레이어는 제작법과 생산 시설에 자원을 사용합니다. 각 시스템은 다른 시스템에서 사용할 수 있는 자원 정보를 함께 갱신합니다.
플레이어가 게임을 진행하면 연구와 퀘스트를 통해 새로운 선택지가 열립니다.
플레이어는 기지를 떠나 탐험과 미니게임을 진행하고, 얻은 보상과 변화한 상태를 본 게임으로 가져옵니다.
안정적인 저장, 다국어 지원, 사용 현황 분석, 정상 작동하는 Android와 iOS 버전도 필요합니다.
한 활동이 다음 활동으로 이어지는 방식
프로젝트 코드와 콘텐츠
이 수치는 프로젝트의 소스 파일에서 확인한 것입니다. 코드와 설정된 콘텐츠의 규모를 나타내며, 플레이어 수나 상업적 성과를 측정한 수치는 아닙니다.
통합 JSON 컨테이너, 필드 단위 영속화, 자동 저장 및 일시정지·백그라운드 저장이 장기간 유지되는 상태를 보호합니다. 오프라인 경과 시간은 한 번만 반영되며 제작, 연구, 온실 성장, 기록 해독, 생리 상태 및 시간제 효과를 진행시킵니다.
ScriptableObject 기반 아이템, 제작법, 연구 단계, 퀘스트 및 상태 효과가 이벤트 기반 진행 모델에 반영됩니다. 인벤토리 변경, 연구 완료 및 기타 게임플레이 이벤트가 조건을 충족하고 다음 상태를 해금할 수 있습니다.
생리 시스템은 플레이어 매개변수를 지속적인 생존 상태 변화로 전환합니다. 탐험에서는 육각 격자의 위험, 피해, 부상, 보상 및 퀘스트 검증을 더한 후 결과를 인벤토리, 경제 및 저장 상태에 반영합니다.
Firebase Analytics 계측, Android/iOS 설정, 보상형 및 전면 광고, 동의 처리, 인앱 구매, 현지화 및 적응형 오디오가 게임플레이 아키텍처와 함께 구성됩니다.
공개된 25분 리뷰에서 남극 기지, 탐험, 연구, 생산, 생존 상태 관리 및 내장 미니게임이 함께 작동하는 모습을 볼 수 있습니다.
YouTube에서 보기


게임플레이 스틸 이미지와 영상은 YouTube의 AndroidGame UA가 공개한 독립 리뷰에서 가져왔습니다.
완료한 작업
이 사례는 엔지니어링 범위와 공개적으로 확인할 수 있는 게임플레이를 기록합니다. 현재 스토어 제공 여부, 매출, 리텐션 결과 또는 아트·오디오·게임 디자인·밸런스 팀의 작업을 제 성과로 주장하지 않습니다.
프로젝트에 도움을 드릴 수 있는 방법
게임 개발 또는 기능 추가
PC, Android, iOS 또는 VR/XR 기기용 2D·3D Unity 게임을 만드세요. 플레이 가능한 시제품, 소규모 완성 게임 또는 기존 프로젝트의 새 기능부터 시작할 수 있습니다.
기존 프로젝트 검토 및 수정
추가 개발에 투자하기 전에 Unity 게임이나 앱이 왜 작동하지 않는지, 무엇을 재사용할 수 있고 무엇을 고쳐야 하는지 확인하세요.
테스트를 위한 오래된 게임 업데이트
오래된 Unity 게임이나 앱을 수정하고, 기능을 업데이트하고, 계속 작동하도록 유지합니다. 새 버전 출시를 계획한다면 사용 현황 추적 기능을 추가하고 사용자 테스트도 준비할 수 있습니다.
Unity 게임을 시작하거나 이어받으시나요?
게임 시스템을 개발하고, 이전 개발자의 코드를 검토하고 개선하거나, 오래된 게임을 업데이트해 플레이어와 테스트할 수 있도록 도와드립니다.
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